Phỏng vấn một nhóm phát triển trò chơi trẻ & dấu hai chấm; Trò chơi ma cà rồng

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn một nhóm phát triển trò chơi trẻ & dấu hai chấm; Trò chơi ma cà rồng - Trò Chơi
Phỏng vấn một nhóm phát triển trò chơi trẻ & dấu hai chấm; Trò chơi ma cà rồng - Trò Chơi

Vamped Games khởi đầu là một dự án cao cấp tại Đại học Điện toán và Truyền thông kỹ thuật số DePaul. Nhưng, khi họ có một nhóm phát triển chức năng, các thành viên sáng lập đã quyết định rằng họ không thể để "sự xuất sắc trong chơi game" của mình bị lãng phí. Vì vậy, bây giờ nhóm đang làm việc trên dự án đầu tiên của họ Funk Unplugged. Trò chơi đang hoạt động tốt trên KickStarter với hơn 30% mục tiêu đã đạt được và hai tuần nữa sẽ đến; ngón tay của tôi được vượt qua cho tiêu đề ném lại này.


Andre Gracias Nhà sản xuất chính của Vamped Games đã vui mừng tập hợp toàn đội và trả lời một số câu hỏi về Kickstarter của họ, tài trợ như nhà phát triển sinh viên và tạo ra Funk rút phích cắm linh vật Ampy.

Lad Johnson: Vậy đội trò chơi Vamped là tất cả học sinh?

Trò chơi ma cà rồng: Vamped Games là một đội bao gồm các phần bằng nhau hiện tại và cựu sinh viên DePaul.

LJ: Là sinh viên, bạn có đang thiếu tài nguyên mà những tên tuổi lớn hơn có? Trường đại học của bạn cung cấp bất kỳ trong số này?

VG: Vâng, chúng tôi không có hầu hết những thứ mà các hãng phim lớn có. Chúng tôi chủ yếu làm việc bằng cách sử dụng các nguồn lực của trường đại học và mượn không gian làm việc và thiết bị từ DePaul để làm việc. Tuy nhiên, tài sản lớn nhất mà DePaul cung cấp cho chúng tôi là sự hướng dẫn từ các giảng viên giàu kinh nghiệm của họ.


LJ: Cái này là dự án đầu tiên của nhóm bạn. Làm bất cứ ai trong số bạn có kinh nghiệm trước đó.

VG: Có, mọi người trong nhóm của chúng tôi đã làm việc với các dự án khác thông qua chương trình phát triển trò chơi DePaul. Ngoài ra, tất cả chúng tôi đã làm việc trên các dự án cá nhân để trau dồi kỹ năng của chúng tôi.

LJ: WBạn đã quyết định sử dụng Kickstarter để tài trợ cho dự án của bạn? Là đám đông trực tuyến tài trợ lựa chọn duy nhất của bạn?

VG: Đúng vậy, tài trợ đám đông trực tuyến là lựa chọn thực sự duy nhất của chúng tôi để bắt đầu thực hiện một trò chơi ở quy mô Funk Unplugged. Kickstarter là lựa chọn hợp lý nhất vì đây là nền tảng lớn nhất cho một dự án như của chúng tôi.


Vamped Games là một đội bao gồm các phần bằng nhau hiện tại và cựu sinh viên DePaul.

LJ: Nếu bạn không đáp ứng mục tiêu tài trợ của bạn những gì xảy ra tiếp theo?

VG: Kế hoạch của chúng tôi ngay bây giờ là tiếp tục làm việc trên Funk Unplugged và thử lại sau. Điều đó đang được nói rằng chúng tôi tin tưởng vào dự án này và sẽ đưa nó đi xa nhất có thể.

LJ: đồ họa là niềm vui nhưng thu nhỏ lại. Trò chơi được xây dựng trên cơ chế gì? Đây có phải là phiên bản cuối cùng của trò chơi mà chúng ta đang thấy?

VG: Chúng tôi hiện đang làm việc trên Unity nhưng chúng tôi vẫn còn cách xa phiên bản cuối cùng của trò chơi. Chúng tôi đã lên kế hoạch nhiều hơn cho tương lai nhưng những gì chúng tôi có là một đại diện tốt về nơi trò chơi sẽ diễn ra.

LJ: Từ Trò chơi Demo và trailer dường như không khó lắm. Các đối tượng mục tiêu trò chơi là gì?

VG: Chúng tôi hy vọng sẽ tạo ra một trò chơi mà bất cứ ai cũng có thể chọn và thưởng thức. Cụ thể Funk Unplugged đang được thực hiện với những người chơi hoài cổ và những đứa trẻ nhỏ hơn trong tâm trí.

LJ: tôi nghĩ rằng bạn đã làm một công việc tuyệt vời sắp tới với phần thưởng. Làm thế nào mà các bạn đến với những điều này?

VG: Chúng tôi đã động não họ trong một thời gian dài và trải qua rất nhiều biến thể khác nhau trước khi giải quyết những gì chúng ta có ngày hôm nay.

LJ: Dành cho 1000 đô la ai đó có thể hỗ trợ sáng tạo của trò chơi. Ở mức độ nào người ta có thể sử dụng một đặc quyền như vậy? Nếu tôi có ý tưởng hợp lý, bạn có chấp nhận tất cả chúng không?

VG: Tất nhiên, chúng tôi sẽ chấp nhận bất kỳ ý tưởng hoặc yêu cầu nào mà chúng tôi tin là nằm trong tinh thần của trò chơi của chúng tôi! Chúng tôi là một nhóm nhỏ hơn và vì vậy chúng tôi có một số hạn chế về phạm vi nhưng chúng tôi không gặp vấn đề gì khi làm việc với cơ sở người hâm mộ của mình để làm cho những ý tưởng này hoạt động.

LJ: Sẽ Đêm trên thị trấn trị giá 1500 $?

VG: Chúng tôi là một nhóm quý ông tuyệt vời và có rất nhiều câu chuyện!

LJ: cam kết cấp cao hơn đã làm tốt. Bạn có nghĩ rằng điều này là do họ có hạn chế?

VG: Không, thành thật mà nói những phần thưởng đó đã làm rất tốt chủ yếu là do chất lượng của các cấp đó. Có những liên lạc cá nhân trong trò chơi và các tương tác cá nhân với chúng tôi đã rất hấp dẫn với những người ủng hộ và họ đã phản hồi bằng cách ủng hộ họ.

Một trò chơi mà bất cứ ai cũng có thể chọn và thưởng thức. Cụ thể Funk Unplugged đang được thực hiện với những người chơi hoài cổ và những đứa trẻ nhỏ hơn trong tâm trí.

LJ: Đó là đề cập rằng Nintendo 64 lấy cảm hứng từ trò chơi này. Bất kỳ trò chơi nói riêng.

VG: Chúng tôi đã được truyền cảm hứng bởi tất cả các nền tảng tuyệt vời của thập niên 90. Đặc biệt Banjo Kazooie, Mario 64 và Ratchet và Clank đã là nguồn cảm hứng lớn cho chúng tôi. Chúng tôi đã lấy rất nhiều cảm hứng từ Banjo Kazooie cho cảm giác và phong cách chơi của thế giới chúng ta. Rất nhiều hành động và nghệ thuật của chúng tôi được lấy cảm hứng từ trò chơi này.

LJ: Tại sao Giới hạn của Xbox và PC?

VG: Chúng tôi là một nhóm nhỏ hơn và chuyển sang nhiều hệ thống tốn rất nhiều thời gian và công sức. Cổng PC là cổng trực tiếp nhất và chúng tôi cam kết phát hành trên Xbox One để mở rộng cơ sở người hâm mộ của chúng tôi.

LJ: Ai bạn sẽ nói các cuộc thi của bạn là?

VG: Ngay bây giờ, đối thủ cạnh tranh lớn nhất của chúng tôi là Yooka Laylee, một trò chơi được tạo ra bởi những người đứng sau Banjo Kazooie. Ngân sách của họ rất lớn và tất cả họ đều có kinh nghiệm trong lĩnh vực này nhưng chúng tôi cảm thấy rằng chúng tôi đang mang đến sự mới mẻ cho thể loại này và giới thiệu một số phương tiện mới và thú vị để tương tác với thế giới.

LJ: Là bạn có kế hoạch mở rộng hay DLC nào không?

VG: Không phải lúc này. Chúng tôi đang tập trung vào việc tạo ra trò chơi trước và sẽ lo lắng về DLC và mở rộng sau đó.

LJ: Khi nào thời gian lý tưởng để trò chơi này phát hành?

VG: Ngay từ bây giờ đã lên kế hoạch phát hành vào mùa xuân năm 2017. Điều này cho chúng tôi đủ thời gian để thực hiện trò chơi mà chúng tôi muốn thực hiện.

LJ: A quảng trường đáng yêu trong một khung cảnh nhiệt đới? Điều gì truyền cảm hứng cho sự sáng tạo của Ampy?

VG: Câu chuyện có thật, Chúng tôi đã cố gắng tạo ra nhân vật này đã thay đổi thế giới bằng âm nhạc, để tốt hơn. Vì vậy, chúng tôi nghĩ, tại sao không làm cho anh ta thực sự tạo ra âm nhạc? Tại sao không làm cho anh ta một loa hoặc boombox, hoặc một amp? Sau đó bùng nổ, bạn có Ampy.

LJ: có thể Chúng tôi hy vọng các tựa game Vamped trong tương lai sẽ trở thành platformer?

VG: Nếu cơ sở người hâm mộ của chúng tôi muốn platformer, chúng tôi sẽ rất vui khi bắt buộc. Tuy nhiên, chúng tôi là một nhóm linh hoạt và có ý tưởng vượt ra ngoài thể loại platformer.

LJ: Nếu Ampy đã ở trong Super Smash Bros, B-down của anh ấy sẽ thế nào?

VG: Chúng tôi luôn tưởng tượng rằng anh ta sẽ tự bắn mình xuống bằng sóng âm và đập xuống đất. Sắp xếp giống như gạch Kirby, nhưng nhanh hơn.

LJ: thế nào dành nhiều thời gian để làm việc cho dự án này?

Chúng tôi cảm thấy rằng chúng tôi đang mang đến một sự mới mẻ về thể loại này và giới thiệu một số phương tiện mới và thú vị để tương tác với thế giới.

VG: Tất cả. Mỗi khi chúng tôi làm việc để thanh toán các hóa đơn đều được sử dụng cho Funk Unplugged.

LJ: Là Có dự án phụ nào hiện đang trong công trình?

VG: không phải tại thời điểm này, đang tập trung tất cả nỗ lực của chúng tôi vào Funk Unplugged.

Mỗi ngày bây giờ một tựa game indie ngân sách thấp đang lọt vào mắt xanh của game thủ. Nhưng, trở thành hit lớn tiếp theo chỉ sau một đêm không phải là một mục tiêu phi thực tế. Xem ra cho các chàng trai từ Chicago; Trò chơi ma cà rồng có thể là một cái gì đó với Funk rút phích cắm lối chơi hoài cổ.