Một trò chơi có thể thực sự vượt thời gian & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Một trò chơi có thể thực sự vượt thời gian & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Một trò chơi có thể thực sự vượt thời gian & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Không có gì mà con người có thể làm là thực sự không bao giờ chết. Cathedrals vỡ vụn thành bụi. Tranh phát triển bị mốc và bị lãng quên. Khi bạn đọc điều này, sách của bạn bị ố vàng và mục nát. Ngay cả những kẻ phá hoại Super Nintendo không thể phá hủy một ngày nào đó sẽ trở thành bãi rác.


Nhưng một số tác phẩm nghệ thuật dường như không bao giờ chết hoặc lỗi thời. Nụ cười của Mona Lisa đã chiếm được trí tưởng tượng của chúng ta trong nhiều thế kỷ mặc dù phát minh ra nhiếp ảnh và hình ảnh 3D. Trong khi hàng ngàn người đã cố gắng bắt chước và cập nhật các tác phẩm của Shakespeare, chúng tôi vẫn đổ xô ra rạp để xem bản gốc. Ngay cả khi không có CGI, máy ảnh độ nét cao hoặc thậm chí là phim màu, Casablanca vẫn là một trong những bộ phim được yêu thích nhất mọi thời đại.

Nhưng những gì về trò chơi video? Không giống như các phương tiện nghệ thuật khác (và tôi không cần phải trau chuốt, chúng nghệ thuật), trò chơi video thiếu lịch sử lâu dài của truyền thống cần thiết để xác định, thông qua quá trình nhìn lại, mẫu vật nào phù hợp để chịu đựng sự thử thách của thời gian. Phim, một trong những phương tiện chính trẻ hơn, có gần 175 năm lịch sử, trong khi tổ tiên xa nhất của trò chơi điện tử chỉ kéo dài từ những năm 1940, và chơi game cho công chúng bắt đầu từ những năm 1970. Magnavox Odyssey có vẻ giống như một thứ gì đó ngoài thời đại đồ đá với hầu hết các game thủ, nhưng so sánh tuổi thọ của trò chơi với hang động Lascaux hoặc Machu Picchu của kiến ​​trúc, và đột nhiên có vẻ như phương tiện yêu thích của chúng ta vẫn còn tồn tại. Chúng tôi không có thời gian để quan sát tác động lâu dài mà các trò chơi video có thể có.


Một giải vô địch thế giới năm 1990 của Nintendo, hiện được bất tử như một tác phẩm bảo tàng.

Tất cả chúng ta đều có danh sách các trò chơi mà chúng tôi nghĩ là tuyệt vời, tuyệt vời và sẽ luôn tuyệt vời. Nhưng câu hỏi vẫn còn:

Trò chơi video có thể thực sự vượt thời gian?

Tôi đang ở giữa chơi Final Fantasy VII, và không giống như nhiều bạn bè của tôi, tôi không bao giờ chơi nó khi còn bé. Tôi đã mua nó trên Playstation Network, không bao gồm kính bảo hộ nỗi nhớ. Tôi thấy âm nhạc là tuyệt vời, các thiết lập giàu trí tưởng tượng, và câu chuyện và đối thoại tuyệt vời. Nhưng chơi trò chơi huyền thoại năm 1997 này vào năm 2015, rất ít người khác nắm giữ. Đồ họa còn sơ khai, chuyển động chậm và cồng kềnh, và lối chơi theo lượt cực kỳ lỗi thời.


Trò chơi điện tử, như một phương tiện dựa trên công nghệ tiên tiến, thường có độ tuổi cũng như 8 bài hát và đáy chuông đã làm: loại tốt và hài hước theo cách riêng của họ, nhưng chỉ vì sự hấp dẫn retro của họ. Nhưng tôi mang lên Final Fantasy VII bởi vì bất chấp tất cả những thiếu sót liên quan đến tuổi tác, nó vẫn được chào mời bởi hầu hết là một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại. Ngoài ra, bất chấp những khuyết điểm mà tôi đã đề cập, tôi phải đồng ý với họ. Không phải vì nó là retro, mà bởi vì nó có những phẩm chất không bao giờ cũ.

Một khung cảnh độc đáo luôn kỳ diệu

Mặc dù nền khoai tây được dựng sẵn và các mô hình khối chắc chắn không có tuổi, nhưng thành phố Midgar vẫn là một trong những khung cảnh đáng nhớ nhất tôi từng tham gia. Đó là một số phần Blade Runner Los Angeles, một số phần Của Akira Neo-Tokyo, một số thậm chí là một liên lạc của Fritz Lang's Thủ đô. Đó là thiết lập cyber-punk đặc trưng, ​​thậm chí thông qua tất cả các đồ họa xấu xí. Như trong tất cả các thế giới trò chơi tuyệt vời, đó là thiết kế của nơi tiếp tục tỏa sáng, không phải là chi tiết.

Khi nào sẽ chạy nước rút dọc theo một đường ống như Sonic trong Khu hóa chất thất bại trong việc làm chúng ta hồi hộp? Khi nào sẽ nhảy và vượt qua đảo Yoshi khi Mario mất niềm vui? Khi nào sẽ nổi lên trên một ngọn núi dưới nước và nhìn thấy Bioshock Rapture bao giờ hết làm tôi ngạc nhiên?

Đôi khi trải nghiệm của một trò chơi ít nói về những điều bạn làm và nhiều hơn về những nơi bạn làm chúng. Cuộc phiêu lưu vĩ đại mà không có một thế giới đau khổ và tuyệt vời để tìm kiếm là gì? Bất kể thời đại nào, các nhà thiết kế luôn bị giới hạn bởi các công cụ của họ. Nhưng những thế giới đáng yêu sẽ luôn giữ được sự kỳ diệu của họ.

Một câu chuyện hấp dẫn không bao giờ cũ

Một khung cảnh tốt giống như đất tốt. Khi bạn có đất tốt để trồng, quả tốt chắc chắn sẽ nảy mầm. Và quả đó là câu chuyện. Một khi bạn có một khung cảnh hấp dẫn, những câu chuyện hay trở nên dễ dàng.

Final Fantasy VII cũng không ngoại lệ. Tôi chưa kết thúc trò chơi nên tôi không thể làm hỏng bất cứ điều gì, nhưng chỉ riêng việc mở là đủ để làm tôi ngạc nhiên:

Chúng tôi được giới thiệu với Midgar trong tất cả vinh quang đen tối, bẩn thỉu của nó. Một tòa tháp kim loại sáng ngời mọc lên một cách ngạo nghễ trên bầu trời đen kịt, trong khi thành phố phía dưới lẩn quẩn khổ sở bên dưới trong bóng tối. Tại một nhà ga yên tĩnh, một nhóm phiến quân nhí nhố nhưng đầy màu sắc nhảy lên một chiếc xe lửa và làm mất khả năng của lính canh. Một cô gái tóc vàng có mái tóc nhọn nổi tiếng bây giờ nhảy lên bục, và trò chơi bắt đầu.

Tôi nói đồ họa là nguyên thủy, và chúng là. Nhưng kỹ xảo điện ảnh thuyết trình của các thiết lập đó là đầy cảm hứng. Các chủ đề của sự phân chia giai cấp và sự tham lam ngoài tầm kiểm soát được thể hiện rất rõ trong những bức ảnh mở đầu này mà không có bất kỳ lời bày tỏ nào. Tình trạng của thế giới bạn đang ở, động lực của sự nổi loạn của bạn và hậu quả của sự thất bại đều được đặt ra một cách nhanh chóng và thành thạo. Khi một trò chơi bắt đầu một cách bùng nổ trong một thiết lập tuyệt vời này, tôi không thể không bị cuốn hút vào.

Những câu chuyện và trải nghiệm như thế này khiến người chơi quay trở lại trò chơi qua nhiều thế hệ. Trong bất kỳ phương tiện nào, bất cứ lúc nào, trong bất kỳ ngôn ngữ nào, một câu chuyện hay là phổ biến.

Một bài hát khuấy động khiến chúng ta nhớ mãi

Như tất cả những Final Fantasy VII Những kẻ lừa đảo trên mạng sẽ không hoàn thành nếu không có thiên tài âm nhạc của Nobuo Uematsu đằng sau nó. Của anh ấy FF các bài hát là một trong rất, rất nhiều, rất nhiều điều mà mọi người yêu thích về toàn bộ bộ truyện. Tất cả mọi thứ từ bài hát Chocobo cũ kỳ quặc đến chủ đề Sephiroth khó quên, và tất nhiên là "Tatata taaaa, ta ta, ta tataaaaaa" tiếng chuông chiến thắng: không ai quên điều đó.

Như tôi đã đề cập trong một bài viết trước, âm nhạc hay không chỉ quan trọng đối với trải nghiệm của trò chơi, nó là Cần thiết. Âm nhạc là thứ giúp bạn có tâm trạng và suy nghĩ đúng đắn khi chơi. Đặc biệt là khi bạn có được một người luôn tạo ra những giai điệu huyền thoại và hấp dẫn như Uematsu.

Điều đáng yêu về câu chuyện và âm nhạc và mọi thứ là chúng không phụ thuộc vào công nghệ để trở nên tuyệt vời. Bạn có thể tạo ra âm nhạc đẹp với bất cứ điều gì.

Đàn ông và phụ nữ như anh ta đảm bảo rằng chúng ta nhớ cảm giác của một trò chơi lâu như thế nào sau khi chúng ta ngừng chơi nó.

Hãy sử dụng hầu hết các VGM được tạo ra ngày hôm nay cho các trò chơi khối lớn, với tất cả các dàn nhạc và công nghệ MIDI tốt nhất mà tiền có thể mua được. Mặc dù có tất cả các giá trị sản xuất của họ, không có khoảnh khắc nào trong ký ức gần đây khi tôi chơi một trò chơi có ngân sách cao và nghe một bài hát đáng nhớ.

Sau đó lấy chủ đề Super Mario. Nó được sáng tác bởi một anh chàng với bàn phím chỉ có âm thanh 8 bit. Anh chàng đó là Koji Kondo, và chỉ nhắc đến bài hát của anh ấy đã bị mắc kẹt trong đầu bạn rồi.

Đàn ông và phụ nữ như anh ta đảm bảo rằng chúng ta nhớ cảm giác của một trò chơi lâu như thế nào sau khi chúng ta ngừng chơi nó. Một vài nốt đầu tiên của một bài hát chủ đề tuyệt vời có sức mạnh đưa chúng ta trở lại với những cuộc phiêu lưu yêu thích của chúng ta như thể chúng ta chưa bao giờ rời đi. Và vì vậy, chúng tôi trở lại, mong muốn để làn sóng âm nhạc và màu sắc và cuộc phiêu lưu cuốn trôi chúng tôi một lần nữa, bởi vì một bài hát trên trời rất khó quên.

Vì vậy, một trò chơi có thể là vô tận?

Tất nhiên là không. Không có gì là vượt thời gian. Đặc biệt không phải game. Nhưng như với bất kỳ hình thức nghệ thuật nào khác, chúng có thể không thể nào quên. Chúng có thể ngoạn mục như các cột của Petra, như đánh vần như Giấc mơ đêm hè và cuồng nhiệt như thứ 9 của Beethoven. Trong thời gian nhỏ bé này, chúng ta phải tận hưởng và học hỏi từ các trò chơi của mình, những kiệt tác đã tự bộc lộ. Dù trò chơi yêu thích của chúng ta có biến thành huyền thoại hay không đều sẽ được tiết lộ kịp thời.

Hoặc bãi rác.