Cách The Witcher 3 thay đổi cách tôi tiếp cận với trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 9 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cách The Witcher 3 thay đổi cách tôi tiếp cận với trò chơi điện tử - Trò Chơi
Cách The Witcher 3 thay đổi cách tôi tiếp cận với trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

The Witcher 3: Wild Hunt. Chỉ là ... wow. Đây là một trò chơi mà tôi sẽ tự hào tuyên bố là một trong những trò chơi yêu thích mọi thời đại của tôi trong những năm tới. Và tôi thậm chí còn chưa hoàn thành trò chơi!


Tôi nhớ lần đầu tiên tôi nhìn thấy đoạn giới thiệu cho trò chơi này. Tôi chưa bao giờ nghe nói về Tanh ấy phù thủy trò chơi trước. nhưng các yếu tố gameplay và một câu chuyện có tỷ lệ lớn đã khiến tôi mắc kẹt, đường dây và tàu chìm. Tôi cũng không đau lòng khi nghĩ rằng đó là game nhập vai hành động đẹp nhất tôi từng gặp.

Sau khi chìm hơn một nửa cuộc đời trong vài tuần qua vào trò chơi này, tôi đã đi đến một kết luận. Đây là một trong những trò chơi duy nhất trong ký ức gần đây khiến tôi đưa ra lựa chọn mà cá nhân tôi lo sợ hậu quả - đến mức tôi thường miễn cưỡng thực hiện chúng.

Lý do tại sao tôi vẫn chưa hoàn thành The Witcher 3: Wild Hunt là tôi sợ không nhận được 'kết thúc' mà Glem và Ciri nên có. Tại sao? Bởi vì ở đâu đó, tôi đã tự mình nhận nuôi Glem of Rivia. Chiến thắng của anh ấy là của tôi, thất bại của anh ấy là của tôi, và kết thúc của anh ấy khi Săn bắn hoang dã kết thúc cũng sẽ là của tôi


Phù thủy 3

Tôi biết rằng tôi cần phải bắt kịp truyền thuyết trước khi chơi trò chơi này, vì vậy tôi đã tiếp tục và chơi các tựa game trước đó trong những tháng trước Phù thủy 3Phát hành. Đến lúc đó, tôi không chỉ quan tâm đến thế giới của Phù thủy. Tôi muốn biết nhiều hơn về Glem và những người xung quanh anh ta. Tại sao tôi đang làm những gì tôi đang làm? Tại sao thế giới này trong hỗn loạn như vậy?

Vì vậy, nó đã được đưa vào tiểu thuyết viết bởi Andrzej Sapkowski, một nhà văn giả tưởng người Ba Lan và là người đã tạo ra Glem of Rivia và thế giới mà anh ta sinh sống.

Vào lúc tôi hoàn thành cuốn sách đầu tiên ... thế thôi. Nó giống như khám phá Harry Potter một lần nữa ... chỉ lần này là một người trưởng thành (ít nhất là trên giấy tờ). Tôi không mất nhiều thời gian để đọc tất cả những cuốn sách mà tôi có thể có được.


Cái ác nhỏ hơn

Đây là một trong những trò chơi duy nhất trong ký ức gần đây khiến tôi đưa ra lựa chọn mà cá nhân tôi lo sợ hậu quả - đến mức tôi thường miễn cưỡng thực hiện chúng.

Đọc những cuốn sách cho tôi cái nhìn sâu sắc hơn nhiều về Glem of Rivia là ai so với các phần trước của Phù thủy bao giờ có thể có. Điều này có thể hiểu được, tất nhiên, do các yếu tố câu chuyện (Glem bị mất trí nhớ và tất cả những thứ đó). Những câu hỏi tôi có ... tại sao Glem lại là anh ta, Ciri là ai, tại sao anh ta lại yêu Yennefer, anh ta quan tâm đến những người xung quanh như thế nào ... tất cả đều được trả lời và hơn thế nữa.

Trên hết, tôi đã hiểu được sự khăng khăng của Glem trong việc chọn cái mà anh ta gọi là "The Littleer Evil". Tất cả những điều đó kết hợp lại cho tôi cảm giác kết nối với anh ta mà tôi chưa bao giờ có thể có trước đây. Và điều này đã thay đổi hoàn toàn cách tôi chơi The Witcher 3: Wild Hunt.

CD Projekt RED xứng đáng nhận được rất nhiều tín dụng vì đã cố gắng giữ đúng sự thật nhất có thể đối với tài liệu nguồn. Những lựa chọn bạn đưa ra Phù thủy 3 hầu như không bao giờ có màu đen và trắng. Mỗi và mọi kết quả đều có những mặt tích cực và tiêu cực riêng của nó. Khi tôi bắt đầu thực hiện những lựa chọn đó, tôi nhận ra rằng tôi đã nội tâm hóa tâm lý của Glem khi chọn 'The Littleer Evil'.

[Lưu ý: spoilers phía trước.]

Ví dụ, có một nhiệm vụ trong đó Glem nắm giữ số phận của một nhóm trẻ mồ côi một mặt và toàn bộ ngôi làng (có lẽ còn nhiều thương vong chưa được kể). Nếu tôi không có ý tưởng về cái ác nhỏ hơn bị mắc kẹt trong đầu, hoặc nếu tôi đã chơi như chính mình, tôi biết tôi sẽ chọn những đứa trẻ mồ côi.

Nhưng tôi đã không làm thế.

Hành động của tôi cho phép ngôi làng được tha, nhưng tôi không thể lay chuyển vị đắng khi biết cái giá phải trả cho nó. Tuy nhiên, tôi khẳng định tôi đã chọn cái ác ít hơn.

[Hết spoilers.]

Tôi sẽ không nói rằng đây là lần đầu tiên tôi bị buộc phải đối phó với những hậu quả sâu rộng của những hành động tôi đã thực hiện trong một trò chơi. Tôi đã chơi Hiệu ứng khối bộ ba và chứng kiến ​​hậu quả của hành động của tôi ở đó. Nhưng có một cái gì đó còn thiếu trong trò chơi đó. Một cái gì đó ngăn cản tôi sợ những hậu quả đó.

Mảnh mất tích

Trong Hiệu ứng khối, mặc dù chơi với tư cách là Tư lệnh Shepard, tôi chưa bao giờ cảm thấy như tôi là anh ấy, vì vậy những tác động của những lựa chọn mà tôi đưa ra đã thất bại nặng nề như họ nên có. Mặc dù ảo tưởng về sự tự do mà các lựa chọn trong trò chơi đưa ra, tôi không cảm thấy mình đang đưa ra lựa chọn mình muốn. Tôi đã luôn tìm kiếm lựa chọn 'khác' đó. Bạn biết ... người bạn không thể có.

Tôi có thể cảm thấy một kết nối với Shepard? Không. Tại sao? À, chỉ người nào là anh ấy? Tôi? Không ... sự lựa chọn của anh ta quá hạn chế cho điều đó. Có phải anh ấy là nhân vật của chính mình? Không, chúng tôi xác định anh ấy sẽ như thế nào. Đó là một cái bẫy-22. Tôi cảm thấy như điều duy nhất tôi thực sự xác định chỉ là một cái lỗ **.

Chúng ta có thể tạo ra một nhân vật trong một trò chơi trông giống chúng ta hoặc thậm chí nói chuyện như chúng ta, nhưng cuối cùng chúng ta không thể biến họ thành một nhân cách thực sự của chính mình. Chúng ta có thể phản ứng với mọi thứ theo nhiều cách khác nhau, nhưng thật không may, công nghệ chúng ta có ngay bây giờ không đủ để tạo ra một trò chơi thực sự do người chơi điều khiển trong đó chỉ có chúng ta là cá nhân xác định kết quả. Nếu tôi trung thực, đó thực sự là một chút quá nhiều để hỏi. Trò chơi đó sẽ phải to lớn.

Phù thủy 3 trình bày một giải pháp đơn giản hơn, thanh lịch hơn.

Chúng ta có thể tạo ra một nhân vật trong một trò chơi trông giống chúng ta hoặc thậm chí nói chuyện như chúng ta, nhưng cuối cùng chúng ta không thể biến họ thành một nhân cách thực sự của chính mình.

Bạn nhập vai vào vai Glem of Rivia, một nhân vật đã được thiết lập và hoàn thiện. Bạn chơi theo luật của anh ấy thế giới và bạn giữ vững mã anh ấy sống bằng. Nó dễ dàng hơn nhiều so với việc phải thỏa hiệp với những lựa chọn hạn chế được đưa ra cho bạn trong một trò chơi mà bạn được cho là tự nhập vai.

Mặc dù nó cảm thấy đơn giản hơn với tôi, tôi biết điều này có thể gây khó khăn cho những người chơi khác. Tôi chỉ có thể tạo ra một kết nối như vậy với Glem vì tôi đã dành thời gian để đọc qua các cuốn sách. Nhưng ngay cả điều đó cũng không đảm bảo mối liên hệ giữa bạn và nhân vật - tất cả chúng ta đều đến từ những tầng lớp khác nhau và mỗi người đều độc đáo theo cách riêng của chúng ta.

Bên cạnh đó, việc buộc phải dành nhiều thời gian để đọc truyền thuyết chỉ đơn giản là để thưởng thức một trò chơi có thể không phải là một tách trà của một số người. Hóa ra nó chỉ là của tôi.

Bạn có trò chơi nào bạn cảm thấy như vậy không? Bạn có ý tưởng về cách tốt nhất để tạo ra một trò chơi điều khiển người chơi không thật sự Người chơi điều khiển mà không phải làm những gì tôi đã làm ở đây? Nếu bạn làm như vậy, xin vui lòng chia sẻ!