Tại sao Foray di động thực sự đầu tiên của Nintendo & dấu phẩy; Miitomo & dấu phẩy; Có tất cả nhưng biến mất khỏi ánh đèn sân khấu

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao Foray di động thực sự đầu tiên của Nintendo & dấu phẩy; Miitomo & dấu phẩy; Có tất cả nhưng biến mất khỏi ánh đèn sân khấu - Trò Chơi
Tại sao Foray di động thực sự đầu tiên của Nintendo & dấu phẩy; Miitomo & dấu phẩy; Có tất cả nhưng biến mất khỏi ánh đèn sân khấu - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nào Miitomo được phát hành, tất cả chúng tôi đều rất hấp dẫn và chúng tôi đã xem trò chơi như là một trải nghiệm hợp tác và cá nhân. Trò chơi trông rất dễ thương và chúng tôi say mê bộ sưu tập các nhân vật.


Người chơi avatar avatar hầu như có thể xuất hiện trong cùng một phòng, để trò chuyện và chỉ đơn giản là đi chơi. Có một yếu tố ứng dụng trò chuyện lớn cho trò chơi. Viên ngọc thực sự trên vương miện của trò chơi này là thế giới độc quyền nhỏ bé, nơi hợp tác, tất cả chúng ta có thể đi chơi, chơi ăn mặc và chụp những bức ảnh ngớ ngẩn.

Vài ngày đầu tiên, thậm chí vài tuần, tất cả chúng ta đều nhớ đến việc đăng ký, trả lời các câu hỏi và đi chơi, nhưng khi thời gian trôi qua, mọi người thấy mình cô đơn trong cộng đồng; nếu họ thậm chí còn nhớ kiểm tra tất cả.

Chúng tôi rơi vào trò chơi nhanh, nhưng giảm nó nhanh hơn. Vì vậy, những gì đã xảy ra, những gì đã sai và Nintendo có thể làm gì để khiến chúng ta yêu thích trò chơi một lần nữa?


Trò chơi không phải là thế giới mở mà chúng ta sẽ thích.

Avatars không thể nói hoặc làm bất cứ điều gì bộ điều khiển của họ muốn. Họ chỉ có thể trả lời các câu hỏi được tạo trước. Nếu người chơi được hỏi những câu hỏi mà họ không muốn trả lời, thì họ phải tiếp tục tìm câu hỏi, cho đến khi họ tìm thấy câu hỏi họ sẽ trả lời. Trò chơi không thực sự khuyến khích những người chơi khác nhận xét về những người khác phản hồi, ngoài việc thăm bạn bè. Cụ thể, người chơi cần xác định vị trí phản hồi của người chơi khác để nhận xét, điều này hơi đáng sợ!

Đó là một chút việc vặt để liên tục tương tác, vì người chơi cần đưa ra quyết định tương tác có ý thức để tiếp tục trong trò chơi. Bản chất lẻ tẻ của những người bạn đến thăm của bạn là tuyệt vời; không có gì kích hoạt một chuyến thăm, rất nhiều avatar cô đơn. Vì đây là những tương tác làm cho trò chơi trở nên hấp dẫn, nên đây không phải là một cơ chế tuyệt vời.


Không có sự kiện lớn trong trò chơi.

Trả lời một câu hỏi toàn cầu, hoặc nhận một bộ quần áo phiên bản giới hạn mới là không đủ để duy trì sự quan tâm. Trò chơi cần một trò chơi nhỏ, trong đó người bạn có số điểm cao nhất có thể giành được giải thưởng.Các câu hỏi giống như các câu hỏi về phong cách nghiên cứu thị trường và không phải là những gì mọi người thực sự nói với nhau. Thêm vào đó, không ai quan tâm đến ‘những gì gần đây đã di chuyển một người bạn tình cảm.

Kiếm tiền trong trò chơi thực sự rất chậm.

Candy là tiền tệ vô dụng và người chơi không thể đổi nó lấy tiền hoặc vé. Đó là sự hủy diệt linh hồn khi avatar bước vào cửa hàng và không có đủ tiền mặt để mua trang phục hoàn hảo. Hầu hết các game thủ nguyên tắc sẽ từ chối trả tiền để chơi một trò chơi freemium để mua thêm tiền mặt.

Miitomo "Thả", một trò chơi nhỏ trong Miitomo, nơi người chơi có thể nhận được kẹo và tạo ra quần áo cao cấp, yêu cầu vé hoặc tiền mặt để chơi. Nhưng nó là một trò chơi thả may mắn! Có rất ít quyền kiểm soát nơi các vật phẩm hạ cánh và thả thành công không có nghĩa là người chơi sẽ được thưởng bất cứ thứ gì có giá trị. Đáng buồn thay, nó chủ yếu là kẹo vô dụng. Trò chơi yêu cầu hướng dẫn trò chơi để hoàn thành.

Phải mất nhiều thời gian để xóa thông báo, gây ra vấn đề

Không có cách nào để điều chỉnh những thông báo mà người chơi nhận được, có rất nhiều câu hỏi mà người chơi không quan tâm và cần nhiều tùy chỉnh hơn để cải thiện trò chơi. Đơn giản chỉ cần xóa các thông báo mất nhiều thời gian hơn là tự chơi trò chơi và hứng thú chơi trò chơi một khi thời gian đó đã được sử dụng. Có một cơ hội bị bỏ lỡ để thu thập tiền, vì người chơi không thể trả lời các câu hỏi. Điều đó làm chậm khả năng mua vật phẩm trong cửa hàng trong trò chơi. Bản thân trò chơi cũng chạy khá chậm và hao pin rất lớn.

Nintendo có thể làm rất nhiều để cứu trò chơi và đã phát hành một bản vá lớn gần đây. Điều này đã cho phép người chơi mở rộng các tùy chọn để thêm bạn bè, giảm thời gian chờ đợi, giới thiệu các câu hỏi mới, khả năng tùy chỉnh phòng và trò chơi "Thả" được cập nhật thường xuyên hơn. Người chơi có thể bỏ phiếu cho người khác trang phục, mà cảm thấy nông cạn.

Điều này không cảm thấy như bất cứ nơi nào gần đủ cập nhật. Trò chơi cần nhiều, nhiều hơn nữa, chẳng hạn như: các địa điểm khác nhau, các câu hỏi được tạo bởi người chơi Bạn bè và mục đích thực sự của trò chơi. Có các cuộc thi và khả năng tạo ra nhiều vật phẩm hơn là quần áo và tùy biến hình đại diện nhiều hơn. Ví dụ: Zelda sự kiện mini quần áo theo chủ đề rất vui, chúng tôi muốn nhiều hơn thế. Xem ở đây để biết thông tin về sự kiện này. Nhìn chung, trò chơi cần phải vui hơn và cần ít lặp lại hơn nhiều. Chúng tôi muốn xem bạn bè của chúng tôi phản ứng như thế nào với của chúng tôi công cụ, những điều thực sự quan trọng đối với chúng tôi - nói chuyện ít hơn, trò chuyện đúng đắn hơn. Và làm cho trò chơi trở nên nhanh hơn rất nhiều!

Nhìn chung, Nintendo cần lắng nghe Miitomo Người hâm mộ, khi họ đã tạo ra một trò chơi có thể tùy chỉnh và khi mọi người dành thời gian để phát triển một avatar giống nhau, họ muốn đầu tư dài hạn đó. Nhưng nếu trò chơi vẫn mượt mà và không có nội dung thì người chơi sẽ tiếp tục chơi, nhưng nếu họ làm việc khi cải thiện các khu vực có vấn đề và đầu tư vào trò chơi, thì mọi người sẽ quay lại, nhưng cho đến khi họ, Miitomo là một thế giới cô đơn, cô đơn.

Miitomo có sẵn cho iOS và Android.