IGM đang tính phí cho Nhận xét & dấu phẩy; và tôi biết một số nhà phát triển Indie sẽ trả tiền

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
IGM đang tính phí cho Nhận xét & dấu phẩy; và tôi biết một số nhà phát triển Indie sẽ trả tiền - Trò Chơi
IGM đang tính phí cho Nhận xét & dấu phẩy; và tôi biết một số nhà phát triển Indie sẽ trả tiền - Trò Chơi

Tạp chí Indie Game (IGM) vừa công bố chính sách yêu cầu tiền từ các nhà phát triển trò chơi độc lập để viết đánh giá. Việc thực hành gần đây đã có hiệu lực vì IGM muốn trả tiền cho các nhà văn nhân viên của mình và giữ cho trang web hoạt động, nhưng đã nhận được phản ứng dữ dội từ cộng đồng.


Ngay bây giờ cấu trúc lệ phí là khá cơ bản. Nếu bạn muốn IGM thực hiện "xem trước" nhanh trò chơi của mình, họ sẽ làm như vậy miễn phí. Tuy nhiên, nếu bạn muốn "đánh giá hoàn toàn không thiên vị, chuyên sâu về trò chơi của mình", bạn có thể trả cho IGM $ 50. 50 đô la khác sẽ giúp bạn có một video Hãy chơi. Ngoài ra còn có một tùy chọn vô định hình khác trong đó các dịch vụ giao dịch độc lập cho các Nhận xét như "làm đồ họa cho IGM, viết mã." Đây chắc chắn không phải là một cách làm mới, mà Chris Newton (chủ sở hữu mới của IGM) đã minh họa trong bài đăng trên blog của mình - các trang web đánh giá ứng dụng di động đã tính phí trong một thời gian dài để các nhà phát triển đánh giá. Nhưng đó là một chính sách đã thu hút được nhiều sự ghét bỏ từ cộng đồng độc lập:


Đừng cho họ một xu. Thật quanh co như địa ngục khi mong đợi ai đó trả tiền để xem trò chơi của họ. Gửi cho IndieStatik hoặc một cái gì đó nếu IGM sẽ hành động như vậy.

Chính sách là, không có câu hỏi, một chút mờ ám. Như Indiestatik chỉ ra trong bài đăng trên blog của họ về chủ đề này, động lực cho các đánh giá tích cực tăng lên khi có tiền kèm theo. Là một nhà phát triển độc lập tiền mặt, bạn không muốn chi 50 đô la nếu trò chơi của bạn sẽ không được nhìn thấy trong ánh sáng tốt nhất có thể. Đó sẽ là một sự lãng phí của tiếp thị tốt. Nếu bạn biết một nhà phê bình có xu hướng cực kỳ khắc nghiệt thì bạn sẽ ít sẵn sàng chi tiền cho họ. Vì vậy, là một nhà văn có công việc phụ thuộc vào việc nhận xét, bạn sẽ muốn viết một bài đánh giá tích cực hơn để bạn không từ chối khách hàng tiềm năng.


Nếu tôi trả tiền để đánh giá trò chơi của mình, tôi hy vọng nó sẽ được khủng khiếp thiên vị! - người tạo ra Twisty Asylum Escapades

Đó không phải là một hệ thống tốt.

Suy nghĩ đầu tiên của tôi là tôi biết ít nhất ba người sẽ sẵn sàng trả 50 đô la để xem xét trò chơi của họ.

Tôi làm việc với một nhóm phát triển trò chơi ở quê nhà và thật khó để các nhà phát triển độc lập có được báo chí mà họ rất muốn và cần. $ 50 cho một đánh giá được đảm bảo trong một ấn phẩm nổi tiếng? $ 100 cho một đánh giá 15 phút? Đó là một đề nghị khó cưỡng.

Nó thậm chí còn xuất hiện như một chiến lược kinh doanh tốt trong email mà Chris Newton đã gửi để đáp lại yêu cầu đánh giá:

$ 50,00 sẽ mua một đánh giá hoàn toàn không thiên vị, chuyên sâu về trò chơi của bạn sẽ được phát tới khán giả của hơn 100.000 khách truy cập trang web của chúng tôi. Chúng tôi cũng sẽ cung cấp hai Tweets từ tài khoản Twitter của chúng tôi có lượng người theo dõi tăng lên với 30.000 người theo dõi.

Tôi lo lắng rằng thực tế này sẽ lan rộng bởi vì nó hấp dẫn như thế nào đối với các nhà phát triển độc lập, nó quyến rũ như thế nào khi có một đánh giá hứa hẹn. Bởi vì đó là một ý tưởng tồi, không chỉ đơn giản vì nó không thể tạo ra các đánh giá thực sự thiên vị, mà bởi vì nó là dự đoán chống lại các nhà phát triển độc lập, những người rất muốn và cần được tiếp xúc.

Bạn nghĩ gì về chính sách của IGM?