NộI Dung
- Tăng cường hay đóng gói lại?
- Thiếu nội dung đáng ngạc nhiên
- IP đang giảm
- Thời gian cho một cái gì đó mới
Tôi duy trì cho đến ngày nay Planescape: Torment Tuy nhiên, không có gì, game nhập vai hay nhất từng được phát hành.
nó là chắc chắn là văn bản hay nhất, với những nhân vật thú vị nhất và câu chuyện bên này của đa vũ trụ. Những game nhập vai hiện đại hơn như Skyrim thậm chí không giữ một ngọn nến cho thành tích đăng quang của Black Isle.
Một succubus điều hành một nhà thổ, nơi chỉ có ham muốn trí tuệ, một bộ áo giáp hoạt hình thông qua niềm tin vững chắc vào lực lượng của pháp luật, một pháp sư tâm thần đã cố gắng đốt cháy một thành phố và bị trừng phạt bằng cách trở thành một ngọn đèn của con người cho một quán bar tồi tàn: Torment luôn có một cái gì đó độc đáo trên tay áo của nó khiến bạn tiếp tục chơi hàng giờ.
Kudos cho nhà ghi nhớ đặc biệt tại điểm đã kết hợp điều này ...Xem xét mức độ tôn thờ biên giới của tôi Torment và tình yêu chung cho Mặt phẳng nói chung, bạn sẽ nghĩ rằng mình sẽ bị cuốn hút về một phiên bản hoàn toàn mới của trò chơi sắp tới ... phải không? Vâng, có lẽ là không, bởi vì chúng tôi phải xem xét ai đang phát hành và chính xác những gì đã được thay đổi.
Tăng cường hay đóng gói lại?
Torment không phải là rodeo cải tiến đầu tiên của Beamdog, đã phát hành các phiên bản cập nhật của gần như tất cả các trò chơi Infinity Engine bây giờ, với các kết quả khác nhau. Các Cổng hói Ví dụ, saga có một số điều chỉnh thực sự được cải thiện trên một công cụ cũ như cho phép nhiều mũi tên được xếp chồng lên nhau hơn so với trong bản gốc, cập nhật nhất định THÊM VÀO quy tắc để rõ ràng hơn và ít bực bội hơn, và thêm bạn đồng hành mới.
Tuy nhiên, không phải tất cả các thay đổi đều được chào đón. Phiên bản nâng cao của Baldur's Gate hoán đổi đoạn phim cắt cảnh mở đầu của Sarevok ném một đồng bào Bhaalspawn ra khỏi mái nhà, với thứ gì đó thực sự trông tệ hơn một tác phẩm điện ảnh 20 tuổi (và THAT phải nỗ lực).
Nhiều lỗi mới cũng được thêm vào động cơ, với nhiều sự cố hơn và những thay đổi nói chung không tốt hơn nhiều so với số lượng lớn các mod fan được phát hành trong suốt những năm qua.
Cung cấp thậm chí ít thay đổi và nâng cấp hơn khoảng thời gian này hơn bao giờ hết, Torment là phiên bản nâng cao được nướng một cách trắng trợn nhất với một nỗ lực tối thiểu như vậy được áp dụng rằng loại Beamdog kinh khủng thực sự đang tính tiền cho kết quả cuối cùng.
Sự khác biệt chính trên màn hình là một bộ "cải tiến" trực quan, mà nếu bạn đã chơi các Phiên bản nâng cao khác, bạn sẽ biết thực sự sẽ không phải là bản nâng cấp. Tính năng thu phóng hoàn toàn không cần thiết - thay vì cho phép thay đổi độ phân giải màn hình trong các tùy chọn - dẫn đến trải nghiệm hình ảnh bằng cách nào đó thậm chí còn có chất lượng thấp hơn trò chơi 18 tuổi ban đầu.
Bạn sẽ phóng to và thu nhỏ vô tận để tìm cài đặt phù hợp cho bất kỳ bản đồ cụ thể nào, khi các khu vực ban đầu được quản lý trông vẫn ổn mà không có tính năng gây xao lãng này. Các pixel đen được thêm vào xung quanh các sprite quản lý thêm để làm cho các ký tự trông thậm chí còn lởm chởm hơn so với ban đầu.
Tuy nhiên, tính năng cướp bóc nhanh mới gọn gàng - đặc biệt là khi xử lý rất nhiều xác chết trên mặt đất trong một khu vực nhỏ - và một số UI ít lộn xộn hơn, nhưng nói chung, không có gì ở đây chưa được thực hiện bởi các modder quạt, ngoại trừ có thể có bây giờ Torment khả dụng trên thiết bị Android của bạn.
Thiếu nội dung đáng ngạc nhiên
Điều thực sự gây trở ngại là những gì không có trong phiên bản mới này: như mod Doanh nghiệp chưa hoàn thành do người hâm mộ đã khôi phục các dòng nhiệm vụ bị thiếu và hộp thoại cắt được triển khai lại. Nếu bạn định cung cấp cho chúng tôi phiên bản mới của trò chơi với các dòng văn bản được chỉnh sửa lại bởi Chris Avellone, tại sao không thêm vào những thứ chúng ta chưa từng thấy hoặc đọc trước đây?
Không có gì mới hợp pháp được đưa vào nhân vật, vật phẩm, hộp thoại, bản đồ hoặc mặt trận câu chuyện. Các thiếu nội dung được thêm vào trong khi tính phí cho trò chơi nhiều hơn bình thường rất khó để biện minh, với những hình ảnh như hình dưới đây tạo nên các vòng trên các diễn đàn chơi game khác nhau:
Thật khó để tranh luận với điều này ...Mặt khác, thực sự có thể tốt hơn khi họ không thêm bất cứ điều gì mới. Chúng tôi không thực sự hồi hộp ở đây tại Gameskinny với nội dung gốc của Beamdog trong SIege Of Dragonspear cung cấp, và có vẻ như phần còn lại của thế giới trò chơi cũng không có bất kỳ thứ gì trong số đó.
Trong khi nỗi nhớ đã được nhấn nhá bởi xô bồ và có niềm vui để có được Cổng hói cuồng tín, văn bản chỉ là không ngang bằng. Chỉ cần đặt, Cuộc bao vây của rồng cung cấp các cơ chế của Cổng hói không có linh hồn, và dường như đội ngũ này không thể cho chúng ta những nhân vật hay câu chuyện để hít vào phù hợp với sự kỳ quặc và phong cách của Torment.
IP đang giảm
Các phiên bản nâng cao lười biếng, giống như các cổng PC phụ của cổ điển Final Fantasy trò chơi, chỉ là một triệu chứng của một nhượng quyền thương mại mà cảm thấy như nó ở chân cuối cùng của nó.
Sự thiếu nỗ lực đáng lo ngại đã là một vấn đề tái diễn muộn Ngục tối và Rồng trò chơi có thương hiệu. Thành thật mà nói, có cảm giác như Wizard of the Coast vừa bỏ cuộc và không có hứng thú với việc tạo ra những câu chuyện hấp dẫn hay những trò chơi hấp dẫn nữa, thay vào đó cho chúng ta những thứ nông cạn như Huyền thoại kiếm hiệp và một dòng phát hành lại vô tận.
Điều quan tâm đặc biệt là các Phiên bản nâng cao mới này hiện đang thay thế bản gốc thay vì là một tùy chọn có sẵn. Nghiêm túc, điều hướng đến Steam hoặc GOG và tìm kiếm Cổng hói. Đoán xem cái gì? Bạn không thể mua các phiên bản gốc cao cấp nữa - chỉ các Phiên bản nâng cao được bán.
Trừ khi bạn đã mua các phiên bản gốc trước đây trên các nền tảng kỹ thuật số hoặc có các đĩa từ khi trở lại, bây giờ trở thành không thể trải nghiệm các trò chơi khi chúng được phát hành.
Bằng cách nào đó đã 11 năm kể từ trò chơi D & D đáng giá cuối cùng!Thời gian cho một cái gì đó mới
Bây giờ đã vô tình làm sống động xác chết của một số trò chơi thực sự kinh điển, và thậm chí đã phát hành một bản mở rộng Infinity Engine nằm giữa Cổng hói và Cổng hói II, câu hỏi phải được đặt ra: tại sao không tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới?
Cuộc bao vây của rồng có thể không được đón nhận, nhưng bài học có thể được học ở đó để cải thiện các bản phát hành trong tương lai, vì vậy Tại sao tiếp tục thực hiện các điều chỉnh nhỏ cho các trò chơi hiện tại như một mô hình kinh doanh thay vì thực sự tạo nội dung?
Có những game thủ ngoài kia muốn có những danh hiệu trường cũ, và họ sẵn sàng trả tiền cho chúng. Rất nhiều nhà phát triển đang duy trì ánh sáng chỉ bằng cách phát hành tài liệu mới theo phong cách cRPG cổ điển và không chỉ thực hiện những thay đổi nhỏ cho các trò chơi hiện có. Đường ray ngay lập tức nảy ra trong tâm trí, đã hồi sinh bản gốc Ngã ra ngoài phong cách để được hoan nghênh quan trọng và với một nhóm độc lập nhỏ với ngân sách hạn chế.
Nếu một trò chơi trông như thế này có thể kiếm tiền trong năm 2017, thì thực sự không có lý do gì để luôn cưỡi trên đuôi một nhà phát triển khác ...Tuổi suy đồi là retro khi họ đến và luôn được ca ngợi. Thiên tính: Tội lỗi nguyên thủy đáp ứng thành công hoang dã sử dụng một công thức độc quyền trường học cũ. Tôi là Setsuna về cơ bản là một game nhập vai SNES được cập nhật và nó là một trong những game được mong đợi nhất năm 2016.
Obsidian và inXile đã tìm ra nguồn tài trợ đám đông có thể dẫn đến các trò chơi cổ điển có lợi nhuận, với Trụ cột vĩnh cửu và Chuyên chế trực tiếp bắt chước phong cách Infinity Engine và Đất hoang 2 cập nhật một cổ điển 25 tuổi vào một khung cảnh hiện đại. Các Torment Tên và phong cách đã được hồi sinh với bản phát hành gần đây Thủy triều Numenera.
Với việc Beamdog hết các trò chơi Infinity Engine để mod nhẹ và phát hành lại, nơi nào khác để đi ngoài việc thử một cái gì đó ban đầu?
Tắt âm thanh bên dưới - bạn có cảm thấy Phiên bản nâng cao của Torment trị giá $ 19,99 và bạn có hài lòng với việc đóng gói lại các trò chơi Infinity Engine cổ điển của Beamdog không?
Cho tôi, thật khó khăn khi mua lại một trò chơi mà tôi đã sở hữu với tính thẩm mỹ kém hơn và một số mod miễn phí được cài đặt sẵn.