Dota 2 và LoL & dấu hai chấm; Chúng giống nhau như thế nào & dấu phẩy; Chúng khác nhau như thế nào & dấu phẩy; và tại sao họ ghét nhau

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dota 2 và LoL & dấu hai chấm; Chúng giống nhau như thế nào & dấu phẩy; Chúng khác nhau như thế nào & dấu phẩy; và tại sao họ ghét nhau - Trò Chơi
Dota 2 và LoL & dấu hai chấm; Chúng giống nhau như thế nào & dấu phẩy; Chúng khác nhau như thế nào & dấu phẩy; và tại sao họ ghét nhau - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ khi phát hành Dota 2 thành bản Beta công khai, mối thù giữa Liên minh huyền thoại và Dota 2 đã là một cuộc chiến bất tận không có kết thúc rõ ràng. Một số người chơi cho rằng Dota 2 và Lol chỉ khác nhau một chút về sự khác biệt, nhưng những người khác cho rằng họ KHÔNG có mối quan hệ nào cả và khịt mũi ghê tởm với một suy nghĩ vô lý như vậy. Nhưng có thực sự có một sự khác biệt?


Đài phun nước Liên minh huyền thoại (Trái) Dota 2 đài phun nước (phải)

Sự khác biệt rõ ràng nhất không phải là chơi trong game mà thay vào đó là đồ họa của từng game.

Đồ họa Liên Minh Huyền Thoại tỏa ra một phim hoạt hình nhiều hơn, ít nghiêm trọng hơn và dễ dàng xử lý giai điệu thoải mái cho trò chơi, đạt được thông qua nghệ thuật tạo bóng di động tuyệt vời.

Dota 2 có cảm giác buồn tẻ hơn nhiều, so với đồ họa của League mặc dù sử dụng màu sắc tương tự. Về mặt ẩn dụ sáng hơn Dota 2 thêm một cách nghiêm túc vào trò chơi, và mặc dù nó di chuyển chậm so với tốc độ nhanh của League, tôi cảm thấy người chơi cần chú ý nhiều hơn để thậm chí có một trò chơi thành công nhỏ trong trận đấu Pub.


Một trong Dota 2Hệ thống chọn hàng (ở trên)

Liên minh Huyền Thoại' hệ thống mua vô địch (Dưới đây)

Sự khác biệt thứ hai dễ dàng nhận thấy là sự khác biệt trong hệ thống Hero hoặc Champion.

Trong Dota 2 Người chơi ngay lập tức được giới thiệu hơn 100 anh hùng để lựa chọn, điều này có thể gây khó khăn cho một người chơi mới nhưng trở nên cần thiết khi họ trở nên có kinh nghiệm hơn. Trong Liên minh huyền thoại, người chơi được tặng một nhóm vô địch nhỏ khi bắt đầu, người mà sau đó dự kiến ​​sẽ MUA nhà vô địch khác họ có thể hoặc có thể KHÔNG PHẢI như. Để chống lại điều này, các trò chơi Team of Riot có một hệ thống các anh hùng Trial mỗi tuần mà người chơi có thể thử và sau đó mua nếu họ mong muốn.


Dota 2: 1 liên minh Huyền Thoại:0

Dota Hệ thống cửa hàng (Trên)

LoL Hệ thống cửa hàng (Dưới đây)

Một điểm mà Liên Minh Huyền Thoại đã kết thúc Dota 2 là hệ thống cửa hàng.

Mặc dù mỗi cửa hàng hơi khác nhau về thiết kế, nhưng cái này vẫn đứng đầu cái kia thông qua sự tiện lợi tuyệt đối.

Mặc dù hệ thống sắp xếp trong Dota 2 không có danh mục, những thứ này bao gồm một lượng lớn vật phẩm, có thể gây sợ hãi cho người chơi mới, nhưng may mắn thay, Valve đã đủ tử tế để phát minh ra hộp "Vật phẩm được đề xuất" gắn liền với cửa hàng cho cảm giác "Noob Friendly" cho trò chơi .

Tuy nhiên, bất chấp những nỗ lực tốt nhất, đây là nơi liên minh Huyền Thoại ngọn Dota 2. Cửa hàng trong League có hệ thống danh mục được mài sắc và thuận tiện hơn nhiều so với Dota 2. Cửa hàng chứa các danh mục như Giày cao cổ Giới tính, "Kháng phép", 'Sức khỏe hồi phục "," Thiệt hại "Đánh cắp sự sống", v.v., tất cả các tiêu đề phụ trong danh mục Người lớn của chúng là Phòng thủ, tấn công, ma thuật, di chuyển và vật phẩm, điều này chỉ giúp cho việc tìm kiếm vật phẩm trở nên dễ dàng hơn nhiều đối với người chơi để giúp chúng tôi nhanh chóng quay lại hành động mà không mất quá nhiều thời gian quay lại cửa hàng.

Dota 2: 1 liên minh Huyền Thoại:1

Dota 2 Creep bao vây (Trên) Dota 2 Melee và Ranged Creeps (Trên)

LoL Minie bao vây (Dưới đây) LoL Melee và Caster Minions (Dưới đây)

Minions trong Liên minh huyền thoại, Creep trong Dota.

Sự khác biệt về tên này cùng với ngoại hình là điều duy nhất họ không có điểm chung, mặc dù sóng creep / minion khác nhau đôi chút.

Sóng creep Dota 2 bao gồm ba creep cận chiến và một creep tầm xa sinh sản cứ sau 30 giây với một creep bao vây sinh sản cứ sau đợt sóng thứ bảy. Tất cả các chỉ số creeps của người chơi tăng cứ sau 7 phút và 30 giây.

Đây cũng giống như được thiết lập cho Liên minh huyền thoại với một biến thể nhỏ là ba Minion Melee và ba Minion caster, sinh ra cứ sau 30 giây và các minion của Siege sinh ra cứ sau 3 đợt thay vì cứ sau 7 đợt. Sự gia tăng chỉ số xảy ra cứ sau 3 phút, bằng một nửa thời gian trong Dota 2.

Roshan (Dota 2) Nam tước Nashor (Liên minh huyền thoại)

Sức khỏe: 7500 (+500 cứ sau 5 phút) Sức khỏe: 8800 (+150 mỗi phút)

DPS: 65-65 (+10 cứ sau 5 phút) DPS: 460

Tốc độ tấn công: 1 giây Tốc độ tấn công: 0,208 giây

Một trong những khác biệt lớn nhất trong trò chơi là cái mà chúng ta có thể gọi là "Ông chủ" Trung lập trên mỗi trò chơi, cả hai đều là tùy chọn và mỗi phần thưởng cho kẻ giết người bằng một món quà rất xứng đáng.

Trong Dota, đội quản lý để đánh bại thành công người khổng lồ là Roshan sẽ được thưởng 200+ Vàng cho mỗi thành viên trong nhóm và bất kỳ nơi nào có từ 105-600 kinh nghiệm cho người đủ may mắn để có được cú đánh cuối cùng. Bên cạnh những gì đã là một món quà rất xứng đáng, Roshan sẽ luôn thả Aegis of the Immortal, cho phép người giữ may mắn hồi sinh tại chỗ gần như ngay lập tức sau khi chết.

Phần thưởng gặt hái từ Baron Nashor hơi khác nhau. Baron, sau khi chết, sẽ cấp cho mỗi thành viên trong Đội với 900 điểm kinh nghiệm và 300 vàng, nhưng thay vì thả một vật phẩm mạnh mẽ, anh ta sẽ trao cho mỗi Nhà vô địch trong Đội hình hùng mạnh hạ gục con quái vật biển khổng lồ làm tăng đáng kể sát thương tấn công, sức mạnh khả năng, và sức khỏe và tái sinh mana thay thế.

Cho đến nay chỉ đề cập đến sự khác biệt nhỏ, đó là điều sắp thay đổi .....

Trong hình trên là một anh hùng từ Dota 2, (Crystal Maiden), từ chối một creep, một lựa chọn không tồn tại trong Liên minh huyền thoại và do đó là sự phân chia lớn nhất giữa hai game? Với khả năng từ chối chỉ bằng một nút nhấn đơn giản, người chơi đã giới hạn anh hùng đối phương chỉ bằng một nửa số XP và Vàng thông thường kiếm được từ creep của kẻ thù. Chỉ một khả năng này có thể tạo ra hoặc phá vỡ đội ether nếu được thực hiện với kế hoạch chính xác và khéo léo. Thông qua việc từ chối, có thể khiến kẻ địch giảm mạnh một vài cấp dưới mình, một anh hùng cũng có thể chống đẩy một làn đường, để thu hút các anh hùng của kẻ thù dưới tháp và mở cho một Gank bởi các thành viên khác trong đội. Đây chỉ là một vài kỹ thuật đơn giản có thể đạt được thông qua việc từ chối, mà không nghi ngờ gì là khoảng cách lớn nhất giữa Dota 2 và Liên minh huyền thoại.

Nhiều người chơi hoặc khán giả của trò chơi có thể và sẵn sàng đồng ý:

Hai người gần như cùng một trò chơi.

Trong việc tạo ra Liên minh huyền thoại, các trò chơi của Riot đã thuê nhiều người sáng tạo ban đầu của DotA, đó là lý do tại sao cả hai trò chơi rất giống nhau nhưng vẫn khác nhau. Đây cũng có thể là nguồn gốc của cuộc chiến giữa hai người.

Vì vậy, chúng tôi có nó, một câu trả lời một phần cho một câu hỏi thường được hỏi. Các trò chơi Dota 2 và Liên minh huyền thoại trong hầu hết các cách cùng một trò chơi rõ ràng là do người tạo ra cả hai, nhưng khác nhau ở một số, nếu không thì tại sao chúng ta không thể chơi cả hai?