Đánh bại Sandman ở thành phố New York Phần II - Hướng dẫn siêu anh hùng Lego Marvel

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Có Thể 2024
Anonim
Đánh bại Sandman ở thành phố New York Phần II - Hướng dẫn siêu anh hùng Lego Marvel - Trò Chơi
Đánh bại Sandman ở thành phố New York Phần II - Hướng dẫn siêu anh hùng Lego Marvel - Trò Chơi

NộI Dung

(Đây là nửa sau của phần hướng dẫn cho Trận chiến New York của Lego Marvel SuperHeroes được tìm thấy ở đây.)


Sau khi bị cuốn khỏi ga Grand Central bởi một vòng xoáy cát, Hulk và Iron Man đã gặp gỡ Người Nhện trên nóc nhà của Thành phố New York. Spider-man sẽ có ích một chút công bằng trong giai đoạn này của trò chơi. Với các giác quan được nâng cao thông qua giác quan nhện, anh ta sẽ có thể tìm thấy những thứ mà Người sắt và Hulk không thể.

Ở phía bên phải cạnh cầu thang sẽ là một thiết bị đầu cuối máy tính để bạn lưu trò chơi của mình.

Hulk có thể bash và đập vỡ một vài vật phẩm nếu bạn không thể nhìn thấy nó ban đầu. Tất cả các vật phẩm ở phía trước chữ 'A' lớn đều có thể bị phá vỡ, vì vậy hãy chắc chắn nhận được tất cả các đồng tiền của bạn trong khu vực này bằng cách đập vỡ các thùng và quạt trên mái nhà.


Trở ngại đầu tiên là một chữ A lớn với dấu hiệu sét đánh từ máy phát điện ở hai bên mái nhà. Con đường bị chặn và đội anh hùng của chúng tôi phải tìm đường đi qua.

Đi với bên phải trước, hãy chắc chắn rằng bạn đã chuyển sang Spider-man. Đi qua lấp lánh màu đỏ và màu xanh Người nhện sẽ có phản ứng cảm giác nhện. Một khi anh ta đã sử dụng giác quan nhện của mình, một bức tường Lego mà anh ta có thể leo lên sẽ xuất hiện. Leo lên đến đỉnh để đến đĩa vệ tinh.

Khi Spider-Man đã chạm tới gờ đá, bạn sẽ thấy một Lego màu đỏ được bao quanh bởi màu xanh trên đĩa vệ tinh. Đây là một kéo mục tiêu, nghĩa là các nhân vật có dây thừng (hoặc trong trường hợp của Người nhện, lên mạng) có thể bám vào và kéo mục tiêu để có được phản ứng mong muốn. Trong trường hợp này, chúng tôi muốn nhắm mục tiêu kéo và sử dụng nó để kéo đĩa vệ tinh ra khỏi gờ. Khi vệ tinh rơi xuống, nó sẽ vỡ thành nhiều mảnh nhưng không biến mất.


Trèo lên hoặc nhảy xuống nơi có các mảnh đĩa vệ tinh. Vì Người nhện là một anh hùng thông minh, anh ta có thể ghép các mảnh lại với nhau.

Sau khi các mảnh được ghép lại, chúng sẽ tạo thành một vật nặng có tay cầm màu xanh lá cây. Chuyển sang Hulk và để anh ta bắt đầu kéo tay cầm để kéo đối tượng lùi lại một khoảng cách trước khi thả ra để cho nó đâm vào máy phát bên phải để phá hủy nó.

Cổng bạc và cảm giác nhện

Ở phía bên trái, bạn sẽ cần chuyển sang Iron Man để phá hủy cánh cổng bạc chặn máy phát điện khác.

Nhắm vào tất cả các cổng bạc để tên lửa của Iron Man sẽ bắn vào chúng. Iron Man có khả năng bắn ra nhiều tên lửa cùng một lúc nếu anh ta có nhiều hơn một mục tiêu bị khóa.

Quay trở lại Spider-man khi cánh cổng bị phá hủy. Sử dụng giác quan nhện của anh ấy trong lấp lánh màu đỏ và màu xanh gần máy phát điện bên trái, anh ta sẽ tìm thấy một mục tiêu ẩn trên máy phát điện.

Nhắm mục tiêu kéo với web của mình và sau đó kéo máy phát điện ra vì vậy nó sẽ tự hủy.

Người nhện cảm giác nhện sẽ lại tắt sau khi máy phát điện bị phá hủy.

Lần này, nó sẽ hiển thị hai mục tiêu ẩn trên lá thư khổng lồ Một dấu hiệu còn sót lại trên tường. Sử dụng mạng của Người nhện, kéo các mục tiêu và A sẽ trượt xuống để làm một cây cầu lên tầng thượng tiếp theo để bộ ba có thể tiếp tục.

Bây giờ là lúc để chiến đấu với ông chủ chính của cấp độ, Sandman

Sandman đã biến thành một người đàn ông cát lớn khó đánh bại như anh ta, vì vậy nhóm phải làm việc cùng nhau để tìm cách làm suy yếu anh ta. Vì nước có hiệu quả nhất trong việc hóa rắn cát, trước tiên, nhóm nghiên cứu sẽ nhắm vào tháp nước trên tầng thượng bên phải.

Sử dụng mạng nhện của Người nhện, sử dụng mục tiêu kéo ở bên cạnh tháp nước để tạo thành một sợi dây có thể được sử dụng để leo lên với. Điểm này sẽ được chỉ định bởi vòng tròn màu trắng trên sân thượng.

Khi Spider-man lên đỉnh, chuyển sang Hulk. Không may, Hulk quá nặng để trèo lên dây web, do đó bạn sẽ cần phải biến trở lại thành Bruce Banner. Có Bruce leo lên dây. Tháp nước có tay cầm màu xanh lá cây, vì vậy bạn sẽ cần phải biến đổi trở lại thành Hulk để kéo chúng.

Một khi bạn có Hulk kéo tay cầm, vật thể sẽ đâm sầm vào tháp nước và phá vỡ nó.

Thay đổi thành Người nhện (nếu anh ta vẫn ở trên đỉnh tháp, nếu không, hãy mang một nhân vật thông minh hoặc biến trở lại thành Bruce Banner) để anh ta có thể ghép lại các mảnh thành một khẩu pháo nước. Khi nó được lắp ráp, nhắm nó vào Sandman và bắt đầu phun nước vào anh ta. Sandman sẽ bắt đầu củng cố để đội có thể đánh bại anh ta. Anh ta đánh bật những người trên đỉnh tháp nước để ngăn chặn việc phun nước từ vòi nước.

Khi nhóm bị đánh sập, bạn sẽ thấy rằng Sandman đã suy yếu và đã cố gắng đưa lên một lá chắn cát.

Chiếc khiên có vết nứt màu xanh lá cây có nghĩa là Hulk có thể đập vỡ nó. Sử dụng Hulk để vượt qua bức tường để tiến hành cuộc chiến với Sandman. Điều này sẽ khiến Sandman tự tập hợp lại sau khi Hulk đánh anh ta.

Nếu nhóm gần gũi với Sandman, đã đến lúc rút một chút rút lui. Các anh hùng cần phải rút lui khỏi tầm tay của Sandman vì anh ta sẽ cố gắng đập tan chúng với tay búa kiểu. Anh ta cũng sẽ vẽ một số cát miễn phí xung quanh sân thượng sẽ hiển thị một đơn vị điều hòa không khí ở phía bên trái của mái nhà. Những tia sáng màu xanh lá cây sẽ phát ra từ đỉnh của đơn vị một nhiệm vụ khác cho Hulk.

Có Hulk nhảy lên trên đơn vị A / C để đập vỡ nó. Điều này một lần nữa sẽ dẫn đến các viên gạch Lego cần được lắp lại, vì vậy hãy chuyển sang Iron Man hoặc Spider-Man để xây dựng lại các khối. Các khối sẽ tạo thành một máy trộn bê tông nhỏ, nhưng nặng, có tay cầm màu xanh lá cây. Nhắm mục tiêu Hulk và có anh ta chọn máy trộn. Target Sandman và Hulk sẽ ném nó vào anh ta.

Đừng lo lắng nếu Sandman phá hủy khẩu pháo bằng búa của mình. Đối tượng sẽ hồi sinh trong vòng vài giây để bạn có thể thử lại.

Sandman sẽ đi xuống một lần nữa đằng sau bức tường cát yếu mà Hulk cần phải đập vỡ nếu không anh ta sẽ tái sinh.

Rút lui khỏi tầm tay. Sẽ có hai mục tiêu gần Sandman phải được sử dụng. Người bên trái là mục tiêu kéo cho Người nhện và bên phải là mục tiêu bạc cho Người sắt. Điều này có thể được thực hiện theo thứ tự bất kỳ. Yêu cầu Người Nhện và Người Sắt sử dụng các mục tiêu tương ứng của họ.

Khi cả hai mục tiêu đã được tiết lộ, bạn sẽ thấy hai đèn đỏ. Những thứ này sẽ cần phải được chuyển sang màu xanh lá cây.

Đi đến từng công tắc và kích hoạt chúng sẽ cho phép ống đựng trong suốt ở trung tâm đổ đầy nước. Nếu bạn chưa là Spider-man, hãy chuyển sang anh ấy. Khi hộp đựng đầy, di chuyển về phía nó với Người nhện để khởi động cảm giác nhện của mình.

Spider-sense sẽ tiết lộ một mục tiêu kéo khác cho Spider-man sử dụng. Mộtkích hoạt mục tiêu kéo và nó sẽ kéo phần trên của hộp ra để phun nước một lần nữa tại Sandman. Sandman sẽ một lần nữa đi xuống đằng sau bức tường cát yếu ớt với những vết nứt màu xanh lá cây. Có Hulk đập vỡ nó lần cuối cùng.

Cue cắt cảnh. Sandman và Abomination đang bị bắt giam.

Chúc mừng nhiệm vụ thành công đầu tiên của bạn như một anh hùng. Viên gạch vũ trụ mà Sandman đã lấy đang được gửi đến Reed Richards (còn gọi là ông Fantastic) của Fantastic 4 để phân tích.

Nhân vật đã được mở khóa