Zenimax ghé thăm Guild may mắn - Khởi động lại

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Zenimax ghé thăm Guild may mắn - Khởi động lại - Trò Chơi
Zenimax ghé thăm Guild may mắn - Khởi động lại - Trò Chơi

Guild UMBRA đã được mời tham gia một sự kiện đặc biệt tại Zenimax Online Studios vào tuần trước. Trong khi ở đó, chúng tôi đã gặp Trưởng nhóm cộng đồng do Giám đốc cộng đồng, Jo Burba cùng với nhóm của mình: Jessica Folsom, Gina Bruno và Geoffrey Calver. Họ đã tổ chức sự kiện cho chúng tôi cơ hội gặp gỡ các Nhà phát triển, hiểu rõ hơn về triết lý thiết kế trò chơi và cuối cùng có được bàn tay của chúng tôi trên Elder Scrolls Online (ESO).


Có vẻ như Zenimax đang đi đúng hướng với bản phát hành Elder Scrolls này khi họ dự định thực hiện một game nhập vai đầu tiên; cách kể chuyện liên tục của họ là họ đang biến một trò chơi nhập vai trực tuyến trở thành MMO. Vì vậy, đây là cuộn Elder mà bạn có thể chơi với bạn bè của mình. Vâng, dường như họ biết những gì họ muốn trở thành khi họ lớn lên và không rơi vào cái bẫy MMO khi cố gắng kháng cáo (nuông chiều) với mọi người bằng cách cố gắng MỌI THỨ ĐẾN MỌI THỨ.

Đã có một số sự náo động từ một số phân khúc của cộng đồng về danh hiệu này, vì nó có một truyền thuyết rất dài và được yêu thích kéo dài gần 20 năm. Tôi cảm thấy mọi người đang e ngại rằng nỗ lực này có dấu hiệu của những gì BioWare đã làm với The Star Wars ™: The Old Republic ™. Như đã nêu, Zenimax biết họ muốn ESO là gì; họ muốn nó trở thành trò chơi trực tuyến hấp dẫn nhất từ ​​trước đến nay, với thiết kế cốt lõi của phần này tập trung chủ yếu vào hai nhóm:


Người hâm mộ MMO, với tiêu chí thành công là:

    1. Câu chuyện đắm chìm
    2. Nội dung dựa trên thăm dò, không có đường ray
    3. Loại bỏ luân chuyển dựa trên chiến đấu
    4. Lựa chọn quan trọng
    5. Kinh nghiệm xã hội thế hệ tiếp theo
    6. PVP có ý nghĩa
    7. Việc tạo ra một cái gì đó mới mẻ trong không gian trực tuyến

Người hâm mộ Elder Scrolls, với tiêu chí thành công là:

    1. Một trò chơi Elder Scrolls mới có chất lượng như mong đợi
    2. Đắm chìm trong thế giới sống
    3. Phong cảnh đẹp
    4. Sự liên tục với truyền thuyết thành lập
    5. Điều khiển chiến đấu quen thuộc - Tấn công nhấp chuột trái, Chặn chuột phải
    6. Một loạt các cách để hoàn thành nhiệm vụ
    7. Chơi theo cách bạn muốn
    8. Lựa chọn quan trọng
    9. Cuối cùng cũng có thể chơi Elder Scrolls với bạn bè của bạn

(Thông tin thêm về trò chơi được thu thập trong cuộc phỏng vấn này với Matt Firor, Chủ tịch của Zenimax Online Studios)


UMBRA tham quan Zenimax Online Studios từ Guild Umbra trên Vimeo.

Sau khi chúng tôi tập hợp lại, giải khát và đưa ra lời giới thiệu, nhóm Zenimax đã làm đúng. Chúng tôi đã được cung cấp tầm nhìn của Zenimax Online Studios cũng như triết lý thiết kế cho ESO bởi Chủ tịch của Zenimax Online Studios, Matt Firor. Sau đó, chúng tôi đã được cung cấp một bản phát ngắn qua bản demo để giải thích các điều khiển và giao diện người dùng bởi Trưởng nhóm trò chơi, Nick Konkle. Sau đó, chúng tôi đã ở trong trò chơi hàng giờ liền.

Điều đầu tiên xuất hiện trong đầu là thực tế là phiên bản ESO trực tuyến trông đẹp hơn (đối với tôi) so với Skyrim. Nhiều người đã nghe nói rằng họ sử dụng công cụ HERO, do đó lo lắng về đồ họa và chi tiết nhân vật. Câu trả lời là trên thực tế họ sử dụng HERO, nhưng như một công cụ giả lập; họ tạo ra công cụ sản xuất của họ trong công cụ riêng của họ mà tôi chính thức tuyên bố là .. ZENgine. Công cụ này đã được phát triển từ đầu, để cho phép các máy khách cũng như mặt sau mở rộng quy mô phù hợp cho các kịch bản nhiều người chơi - chẳng hạn như 200 người chiến đấu trong Khu vực PVP của họ (Cyrodiil). Tóm lại, nó trông rất bóng bẩy cho một bản dựng trước alpha. Thanh kiếm truyền thống và cảm giác phù thủy-esk tồn tại như trong hầu hết các game MMO trong thể loại này; tuy nhiên, tôi nhận thấy sự khác biệt quan trọng trong chơi trò chơi:

  1. Giao diện người dùng là tối thiểu, do đó người ta cảm thấy như thể họ đang ở trong môi trường.
  2. Chiến đấu không dựa trên cơ sở xoay vòng, vì bạn có thể thấy kẻ thù đang cuộn mình với các cuộc tấn công của chúng có thể tránh được hoặc bị chặn.
  3. Lợi thế về vị trí có thể đạt được so với kẻ thù vượt quá cam kết với một số cuộc tấn công nhất định; không còn mob nào được bật Auto-Face.
  4. Môi trường có tính tương tác Elder Scrolls truyền thống; Tôi có thể ăn cắp bánh mì khỏi bàn hoặc tìm kiếm trong thùng.

Này, đợi một chút. Đây là Elder Scrolls, nhưng có những người khác đang đi xung quanh. Nhớ lấy điều này; Trò chơi này là Elder Scrolls bạn có thể chơi với bạn bè của mình. Ghi nhớ nó trong tâm trí. Bây giờ, tôi sẽ không đi sâu vào từng chi tiết của trò chơi khi tôi đắm chìm và cố gắng tăng cấp để xác định xem trò chơi có tiềm năng như một thứ mà Guild UMBRA sẽ chuyển sang không. Nói tóm lại, đây là một vài trong số những trải nghiệm trò chơi mà tôi nghĩ là có liên quan với tình trạng hiện tại của trò chơi:

  1. Dễ sử dụng: Tôi có thể sử dụng các lệnh MMO thông thường để điều động nhưng có lợi thế của cơ chế Skyrim hoặc Elder Scrolls truyền thống. Do đó, E là cách thế giới đã tương tác với. Nhấp chuột trái là ATTACK và Nhấp chuột phải là BLOCK.
  2. UI Minimalism: Chỉ có một vài mục trên một thanh tác vụ, ngược lại hàng tỷ mà nhiều MMO LỚN có.
  3. Tôi liên tục bị lạc đường trong khi tìm kiếm, bởi vì tôi liên tục tìm ra những lĩnh vực mới và những việc cần làm trên thế giới
  4. Tiến trình tìm kiếm phi tuyến tính, cho phép tôi có nhiều lựa chọn để hoàn thành các nhiệm vụ. Tôi có xu hướng chỉ đi qua bẫy, tôi quá bận rộn để giải giáp chúng.

Giống như người tiền nhiệm, ESO cho phép người chơi chơi theo ý muốn. Nhân vật có thể sử dụng bất kỳ vũ khí hoặc bất kỳ áo giáp. Điều này thực sự làm cho rất nhiều vấn đề biến mất khi RAIDING; không còn cướp bóc vô dụng. Có những lớp nhân vật với khả năng đặc biệt cho mỗi người, nhưng dường như chúng giống với hướng dẫn hơn. Ví dụ, tôi chơi như một Templar (người chữa lành) mang kiếm và khiên. Bằng cách lựa chọn, tôi thực chất là một Paladin hoặc Death Knight bằng cách so sánh tùy thuộc vào các lựa chọn. Có quá nhiều điều để nói và chúng tôi sẽ cung cấp thêm thông tin chi tiết khi thời gian trôi qua và / nếu chúng tôi tiếp tục có quyền truy cập. Cho đến lúc đó, có những trang web dành cho người hâm mộ khác có thể cung cấp nhiều chi tiết sâu sắc hơn như: Elder Scrolls Off the Record hoặc ZAM.

(Thông tin thêm về trò chơi được thu thập trong cuộc phỏng vấn này với Paul Sage, Giám đốc sáng tạo của The Elder Scrolls Online)

Nhấp chuột vào đây để nghe phỏng vấn