NộI Dung
James Cameron không ấn tượng bởi điều đó trên khuôn mặt của bạn.
Trong một cuộc phỏng vấn hôm thứ Tư tại Hội nghị trực tiếp WSJD ở Laguna Beach, California, Cameron đã đề cập rằng anh ta không nghĩ nhiều về Oculus Rift, nói rằng tai nghe thực tế ảo chỉ là một cái ngáp.
Tuyên bố này trái ngược với dự đoán gần đây của Mark Zuckerberg về triển vọng dài hạn của công ty công nghệ Kickstarter-Turn-tech-Oculus VR, mà Facebook gần đây đã mua với giá 2 tỷ USD.
Ý kiến của Cameron đến từ nền tảng làm việc trong thực tế ảo (VR) cho các dự án phim của anh ấy. Trong cùng một cuộc phỏng vấn, người chiến thắng giải thưởng hình đại diện nhà làm phim đã nói về cách anh ấy sử dụng VR trong công việc hàng ngày. "VR không có gì mới ... chúng tôi làm việc [trên hình đại diện nhượng quyền thương mại] trong một môi trường VR ", ông nói, gọi quy trình này là" sản xuất ảo ".
"Chúng ta đang ở trong một thực tế tổng hợp ... các nhân vật của các diễn viên được đưa vào thời gian thực vào môi trường đó và tôi tương tác với các nhân vật của họ. Trong khoảnh khắc chúng ta đang quay, tôi thấy các nhân vật của họ trong một thế giới ảo. "
Nhắc lại một lần nữa về Oculus Rift, Cameron cho biết sản phẩm này có "một mức giá tốt, một màn hình tốt", nhưng nó có rất ít đột phá để cung cấp.
Trong khi cơn bão Twitter kết quả có thể chỉ ra điều khác, James Cameron dường như không phải là công nghệ chống VR. Thật khó để tưởng tượng rằng Cameron có thể chống lại bất kỳ công nghệ nào, khi anh ta phát minh ra công nghệ VR "ghi lại hiệu suất" đã nói ở trên cho hình đại diện và lái một chiếc tàu lặn xuống đáy Đại Tây Dương để giải trí (và khoa học). Và những bình luận của Cameron về triển vọng dài hạn của VR trên các phương tiện truyền thông nhìn chung rất lạc quan.
Cameron về những gì VR có nghĩa là cho sáng tạo
Trong Reddit AMA của mình vào tháng 4 vừa qua, anh đã trả lời một bình luận rằng: "Cá nhân tôi sẽ rất thích tìm cách kết hợp VR và trải nghiệm làm phim kể chuyện." Ông thừa nhận rằng một doanh nghiệp như vậy sẽ "rất khó khăn về mặt kỹ thuật và tốn kém", nhưng "nó sẽ rất vui khi thử nghiệm."
Cameron lưu ý trong cùng một cuộc phỏng vấn WSJD, "câu hỏi luôn xảy ra với tôi là, khi nào [thực tế ảo] sẽ trưởng thành, khi nào nó sẽ được công chúng chấp nhận rộng rãi?" Ông nhấn mạnh rằng trọng tâm của ông là "tương tác với người dùng" và khi các nhà phát triển trò chơi, nhà làm phim và những người khác sẽ "bắt đầu tác giả trong VR".
Vì vậy, rõ ràng nhà làm phim kỳ cựu có một mối quan tâm về cách VR có thể thay đổi sản xuất phương tiện truyền thông và ảnh hưởng đến cách khán giả trải nghiệm phương tiện truyền thông đó. Anh ta không muốn thứ gì đó buộc vào đầu để đến đó.