Đây là trò chơi đáng sợ nhất thế giới

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đây là trò chơi đáng sợ nhất thế giới - Trò Chơi
Đây là trò chơi đáng sợ nhất thế giới - Trò Chơi

NộI Dung

Điều duy nhất chúng ta phải sợ là sợ chính bản thân mình, tên khủng bố vô lý, vô lý, làm tê liệt những nỗ lực cần thiết để chuyển đổi rút lui thành tiến bộ.


Trong Địa chỉ khai mạc đầu tiên của mình, Franklin D. Roosevelt đã thốt ra những từ nổi bật này, những từ này có ý nghĩa trao quyền và khuyến khích những người không để nỗi sợ làm tê liệt họ. Tuy nhiên, giống như nhiều điều, nói thì dễ hơn làm.

Cái ác có mặt nhưng, sợ? Sợ hãi không có gì hơn một tiêu đề và khi nói đến trò chơi điện tử, tiêu đề của sự sợ hãi thực sự chắc chắn là Mảnh khảnh và tất cả các trò chơi tiếp theo.

Bây giờ, đừng nản lòng khi tiếp tục với bài viết này đơn giản vì bạn mong đợi các tiêu đề như P.T, Lâu hơn hoặc thậm chí NỖI SỢ. Đúng, những trò chơi này thực sự đáng sợ nhưng theo nghĩa nào? Câu trả lời là; một cảm giác mà chúng ta là những game thủ tin tưởng và chấp nhận những phẩm chất nhất định là đáng sợ. Những ngôi nhà bị ám ảnh, những kẻ điên cuồng, những nhân vật ghê rợn và những hành động bạo lực chỉ là một vài trong số những cơn bão kinh dị điển hình "làm" một trò chơi đáng sợ, tuy nhiên, Mảnh khảnh là một ngoại lệ


Trò chơi hầu như không rơi vào những vùng nhiệt đới này để xin một phép đo hoàn toàn khác. Với mục đích chứng minh Mảnh khảnh và khác Mảnh khảnh Những tựa game là trò chơi đáng sợ nhất thế giới, tôi sẽ đánh giá nó bằng tính chân thực, sự phi lý đáng tin cậy, ảnh hưởng của thế giới thực và sự sùng bái như sau khi nó sở hữu.

Chủ nghĩa hiện thực

Chúng ta là con người có xu hướng sợ những gì chúng ta không hiểu nhưng chúng ta cũng sợ những điều thực tế nhất. Chúng tôi sợ xác suất.

Người đàn ông mảnh khảnh đã không bật ra khỏi màu xanh, hãy để một mình từ thiên tài sáng tạo duy nhất của Eric Knudsen. Câu chuyện về Slender Man đã xuất hiện trong nhiều năm. Đó là một truyền thuyết đô thị dường như bắt nguồn từ một Điều gì đó kinh khủng người dùng theo tên của Victor Surge. Tuy nhiên, cùng lúc đó có những người nói rằng huyền thoại tồn tại ở các quốc gia trên toàn thế giới từ lâu trước khi có sự tham gia của Surge.


Truyền thuyết hiện đại hóa là một đơn giản; một người đàn ông vô danh cao lớn mặc bộ đồ đen lẩn khuất trong rừng với sở thích dành cho trẻ em. Một sinh mệnh tà ác. Tuy nhiên, một phiên bản rất nhiều của truyền thuyết, vẽ Slender Man (không được đặt tên cho đến năm 2009) như một nhân vật phù hợp với nhiều truyền thuyết quốc gia như văn hóa dân gian Đức và Rumani với tên Der Grossman. Thậm chí còn có truyền thuyết miêu tả Slender Man là một sinh vật nhân từ, người chỉ tìm cách cứu bạn khỏi cái chết đau đớn bằng cách sớm đưa bạn đến thế giới bên dưới.

Có thể là một số quốc gia có thể lấy một câu chuyện và xoắn nó để phù hợp với quan điểm văn hóa của họ? Tất nhiên.

Bản chất thực tế của nhân vật này cũng đến từ những bức ảnh được chế tác đáng tin cậy (nếu chỉ là một số) để không chỉ hỗ trợ huyền thoại đô thị mà còn tạo cho trò chơi một nền tảng để bắt đầu từ đó.

Bỏ qua truyền thuyết đô thị, trò chơi cũng bao hàm hai chủ đề rất thực tế. Hai chủ đề đó là giết người và ấu dâm. Mảnh khảnh Phần lớn liên quan đến việc săn mồi trẻ em nhưng nó tinh tế đến mức các game thủ hầu như không xem xét ý nghĩa ấu dâm. Chủ đề giết người cũng rất tinh vi, vì khi tìm thấy người chơi, máy ảnh của họ cắt ra tiếng ồn trắng khi khuôn mặt của Slender Man xuất hiện. Cho dù là cha mẹ hay người có đạo đức, để biết những tác động như vậy là có khá đáng sợ.

Một mức độ đáng tin cậy của vô lý

Trong khi nhu cầu về sự phi lý có thể mâu thuẫn với nhu cầu của chủ nghĩa hiện thực, tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng trò chơi cũng cần một mức độ giả tưởng. Nghĩ về nó; Khi bạn còn là một đứa trẻ, bạn dễ dàng tin những câu chuyện về quái vật dưới gầm giường và trong tủ quần áo của bạn. Bạn đã bao giờ bắt gặp một con quái vật trong cuộc sống của bạn trước đây? Có thể chưa, bạn tin điều đó.

Tin tưởng sâu sắc những điều chúng ta biết không có thật là một cách tuyệt vời để mang lại sự phi thực tế cho cuộc sống và khơi gợi sự hoang tưởng. Chúng tôi làm suy yếu tiềm thức của chúng tôi đến mức chúng tôi đi ngủ suy nghĩ về một cái gì đó có thể xảy ra mặc dù chúng tôi biết nó là không thể.

Vậy điều gì tạo nên Mảnh khảnh cả thực tế nhưng tưởng tượng? Câu trả lời; tiền đề của câu chuyện Mảnh mai tám trang Có thể cung cấp cho các game thủ một nhiệm vụ rất thực tế là thu thập tám mẩu giấy nhưng thành thật mà nói, ai trong tâm trí của họ sẽ thực sự đi vào rừng vào giữa đêm để thu thập các bản vẽ? Đây là những gì vô lý, nhưng một lần nữa nhiệm vụ là đáng tin cậy về thể chất.

Mục tiêu của trò chơi này được các game thủ nắm giữ cao hơn so với bản chất phi lý của việc mạo hiểm vào khu vực săn bắn của một sinh vật vô danh.

Hiệu ứng thế giới thực

Ma quỷ khiến tôi làm điều đó.

Các trò chơi thường bị đổ lỗi cho việc khuyến khích và kích động bạo lực, tuy nhiên thông thường bạo lực đó không trực tiếp gây ra bởi một trò chơi cụ thể. Người đàn ông mảnh khảnh cả huyền thoại và trò chơi đều là ngoại lệ đáng buồn.

Vào ngày 31 tháng 5 năm 2014, hai cô bé 12 tuổi ở Waukesha, Wisconsin đã dụ một người bạn vào rừng và đâm cô 19 lần với mục đích duy nhất là chứng minh mình là Người đàn ông mảnh khảnh.

Trong khi không có bằng chứng nào cho thấy các cô gái chơi bất kỳ Mảnh khảnh trớ trêu thay, câu chuyện Slender Man thực sự là một trong hai người bạn bị ám ảnh bởi ý tưởng về Slender Man. Mặc dù không có âm mưu giết bất cứ ai hoặc cố ý trở thành proxy của anh ta, Mảnh mai đến có tính năng mất tích người bạn cũ Kate như một người ủy quyền, người cuối cùng đã kết liễu kẻ giết cô bạn Lauren.

Sùng bái

Trò chơi của tất cả các thể loại không còn xa lạ với các cơ sở người hâm mộ. Điều đó đang được nói, không có một cộng đồng người hâm mộ và cộng đồng như Mảnh khảnh cơ sở người hâm mộ. Cả trò chơi và huyền thoại đều nợ rất nhiều cộng đồng, những thứ liên tục làm tăng thêm niềm đam mê của internet với con quái vật vô danh. Anh ấy thậm chí có bài hát của riêng mình.

Slender Man ở trong vương quốc của Bloody Mary và Candy Man, cả hai đều có ý nghĩa khủng khiếp và không có gì để bắt một cây gậy.

Sợ Unkonwn ... và được biết đến

Bộ mặt thật của cái ác là vô nghĩa và những gì chúng ta sợ vẫn như cũ; cái chưa biết

Mảnh khảnh và các tiêu đề theo sau là một sự bất thường trong các điều khoản sáo rỗng kinh dị. Không có căn cứ ám ảnh, cảnh nhảy vọt hay cảnh đầy máu, chỉ là chủ nghĩa hiện thực pha trộn với tất cả những điều phi lý quá đáng tin, một nguồn gốc tài liệu trên Internet đủ để dẫn dắt những sinh vật vô tội nhất thực hiện hành vi bạo lực và một cộng đồng trực tuyến là nhịp đập của Slender Đàn ông.

Vâng, Mảnh khảnh không phải là trò chơi đáng sợ nhất, nhưng nó mang theo một nỗi sợ hãi chính đáng. Một nỗi sợ hãi được viện dẫn bằng cách tin vào một cái gì đó chúng ta không có câu trả lời dứt khoát nếu nó có thật hay không. Một nỗi sợ rằng trò chơi này và huyền thoại có thể đẩy mọi người đến bạo lực.

Ông là một boogeyman thời hiện đại không quá hiện đại. Một cái bóng vô danh mà một số người nhìn thấy bên ngoài màn hình máy tính của họ. Một điều chúng ta biết chưa biết.

Trong số tất cả các game kinh dị cả gần đây và quá khứ, Mảnh khảnh cho đến nay là trò chơi đáng sợ nhất trên thế giới.