Bạo lực trò chơi video và trẻ em

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bạo lực trò chơi video và trẻ em - Trò Chơi
Bạo lực trò chơi video và trẻ em - Trò Chơi

NộI Dung

Hiện tại, một cuộc thảo luận đang diễn ra giữa các game thủ và những người ủng hộ chống chơi game lo ngại về bạo lực trò chơi video và khả năng những loại trò chơi video này có thể khiến mọi người trở nên hung hăng hơn trong cuộc sống.


Ở một bên của bàn, chúng tôi có các game thủ và chuyên gia trong ngành giải trí tương tác quan tâm đến việc mọi người đổ lỗi cho các trò chơi video và ngành công nghiệp nói chung, về các sự kiện bạo lực đã xảy ra trên khắp thế giới. Ở phía bên kia là các bậc cha mẹ, các nhóm tôn giáo và cơ sở chống chơi game mong muốn một lệnh cấm đối với bạo lực trò chơi video.

Câu hỏi đang được thảo luận là: chơi trò chơi video bạo lực có khiến người chơi trở nên hung hăng về thể chất và tinh thần trong cuộc sống không?

Trẻ em cần được theo dõi trong khi chơi trò chơi video

  • Một phân tích gần đây của 98 nghiên cứu về hành vi chơi game của gần 37.000 người cho thấy chơi các trò chơi video bạo lực làm tăng cảm giác hung hăng. Bạn có thể đọc bản tóm tắt hoặc giấy đầy đủ ở đây.
  • Một nghiên cứu gần đây của các nhà nghiên cứu ở Ý chỉ ra rằng trải nghiệm bạo lực trong trò chơi video dẫn đến việc ít tự kiểm soát và gian lận hơn của các game thủ. Bạn có thể đọc bản tóm tắt hoặc toàn văn của nghiên cứu tiếng Ý tại đây.

Tôi tin rằng những phát hiện này đã khiến các game thủ bất ngờ chơi những trò chơi video bạo lực. Nghiên cứu của Ý chỉ ra rằng các game thủ chơi các trò chơi video bạo lực thể hiện sự tự chủ ít hơn và gian lận nhiều hơn trong khi chơi có lẽ sẽ gây bất ngờ cho một số người chơi. Thực tế là các trò chơi video bạo lực tôn vinh và khen thưởng các hành vi hung hăng về thể chất và tinh thần, đặc biệt là ở những người đã tách rời về mặt đạo đức hoặc trong trường hợp của trẻ em, chưa trưởng thành về mặt đạo đức.


Trẻ nhỏ là một bảng trống, về mặt đạo đức. Phơi bày tâm trí non nớt trước các trò chơi video bạo lực có thể khiến họ tin rằng bạo lực là một câu trả lời cho các vấn đề của họ trong các tình huống cuộc sống.

Đây là lý do tại sao các trò chơi video bạo lực và trẻ em không bao giờ nên gặp nhau. Đây cũng là lý do tại sao trẻ em, đặc biệt là nếu cha mẹ cảm thấy chúng không đáng tin, nên được theo dõi trong khi chơi trò chơi video. Cha mẹ cần xem con cái trong khi chúng chơi trò chơi video hoặc chơi với chúng.

  • Tòa án Tối cao Hoa Kỳ hiện đang thảo luận về việc thực thi luật California đề xuất giới hạn độ tuổi là 18 tuổi đối với những người mua các trò chơi video bạo lực. Bạn có thể đọc toàn bộ bài viết ở đây.
  • Nếu cha mẹ xem, hoặc chơi trò chơi video với, một đứa trẻ họ có thể giải thích bạo lực trò chơi video và đặt nó trong bối cảnh.Họ cũng có thể theo dõi con cái để tìm dấu hiệu xâm lược về thể chất và tinh thần và thực hiện các bước.

Nếu bạn cảm thấy chơi các trò chơi video bạo lực dẫn đến việc một đứa trẻ trở nên hung hăng về thể chất và tinh thần trong cuộc sống? Cho trẻ nghỉ chơi, để kiểm tra xem chơi trò chơi điện tử có thể là một phần của vấn đề hay không, là giải pháp tốt nhất.


Nếu phụ huynh cũng chơi các trò chơi video bạo lực, đây là cơ hội hoàn hảo để hỗ trợ bằng cách không chơi các trò chơi video mạnh mẽ về thể chất và cảm xúc cùng một lúc. Thực hiện các bước trên sẽ giúp đảm bảo con bạn không chơi các trò chơi video bạo lực mà không được phép và thể hiện bạo lực trong cuộc sống.

Chắc chắn, sẽ có những trường hợp con người trở nên hung hăng về thể chất và tinh thần sau khi chơi các trò chơi video bạo lực, nhưng điều này không có nghĩa là có một liên kết trực tiếp giữa hai sự kiện. Không có kết luận về chủ đề này là có thể, mà không cần nghiên cứu khoa học hơn.

Các sự kiện tình cảm xung quanh vụ xả súng Sandy Hook và các sự kiện bi thảm tương tự đóng vai trò là trung tâm của cuộc chiến chống lại cơ sở chống chơi game để thực hiện lệnh cấm bạo lực trò chơi video.

Theo Gilman Louie, một cựu nhà phát triển trò chơi video và là một trong năm mươi người có tầm nhìn khoa học được đề cập bởi Science America năm 2002, một cuộc chiến văn hóa tồn tại ở Mỹ giữa cơ sở chống chơi game và ngành công nghiệp trò chơi tương tác, và ngành công nghiệp trò chơi video đang mất dần.

  • ARA và những người ủng hộ vũ khí đã tích cực trong việc cố gắng chuyển hướng đổ lỗi cho các sự kiện bi thảm xung quanh vụ xả súng ở Newtown đối với những người có trách nhiệm chơi các trò chơi video bạo lực. Bạn có thể xem video YouTube liên quan về bạo lực trò chơi video tại đây.

Tất cả các công việc của ARA và những người ủng hộ vũ khí đã được đền đáp khi Tổng thống Barack Obama năm ngoái kêu gọi Trung tâm Kiểm soát và Phòng ngừa dịch bệnh nghiên cứu về mối liên hệ có thể có giữa các trò chơi video và sự kiện bạo lực như Sandy Hook. Tại thời điểm này, một cuộc khảo sát cho thấy 89% phụ huynh Mỹ cho rằng các trò chơi video bạo lực là một vấn đề. Nó trông giống như một lệnh cấm đối với bạo lực trò chơi video là có thể.

Tại thời điểm này, Tổng thống Obama cũng kêu gọi 10 triệu đô la để tiến hành nghiên cứu về mối liên hệ có thể có giữa bạo lực súng đạn ở Mỹ và các trò chơi video bạo lực. Một năm sau, không có gì xảy ra, và không có tiền đã đổi chủ.

Trên thực tế, hóa ra Adam Lanza, người chịu trách nhiệm về vụ xả súng Sandy Hook, đã không thích chơi các trò chơi video bạo lực. Theo các nhà điều tra, anh ta không thích chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ, như nhiều người tuyên bố, nhưng Cuộc cách mạng Dance Dance Siêu Mario.

Các lỗ hổng xuất hiện trong niềm tin chơi các trò chơi video bạo lực dẫn đến bạo lực xung quanh Sandy Hook và mong muốn cấm bạo lực trong trò chơi video.

Nguồn:

  • http://www.policymic.com/articles/82075/do-video-games-make-teens-more-violent-here-s-what-a-new-study-says
  • http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2553213/Violent-video-games-leave-teenager-morally-immature-claims-study.html
  • http://www.deseretnews.com/article/865596452/BYU-Hinckley-lecture-Science-is-clear-violent-video-games-cause-agTHERion.html
  • http://www.forbes.com/sites/jordanshapiro/2014/02/09/violent-video-games-can-turn-kids-into-proTHERive-intellects/
  • http://www.psmag.com/navlation/books-and-cARM/violent-video-games-bad-behavior-evidence-mounts-74372/
  • http://psychcentral.com/news/2014/02/09/after-playing-violent-video-games-teens-eat-more-cheat-more/65614.html