Sự trỗi dậy và sụp đổ của loạt Halo

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Sự trỗi dậy và sụp đổ của loạt Halo - Trò Chơi
Sự trỗi dậy và sụp đổ của loạt Halo - Trò Chơi

Một trong những kỷ niệm đẹp nhất trong cuộc đời tôi là kết thúc huyền thoại của Halo 3. Sau khi giúp đỡ Master Master, người mà bản thân tôi đang ngước nhìn, lập kế hoạch cho Giao ước trong nhiều giờ, Chief và người bạn đồng hành AI của anh ta Cortana trôi đi trong Forward Unto Dawn. Sau đó, tôi đã nhận ra điều đó, vì tôi nghĩ rằng tôi nghĩ rằng tôi đang xem một trong những anh hùng cá nhân của tôi rời khỏi cuộc sống của tôi. Nhưng tôi đã thực sự xem một trong những loạt trò chơi lớn nhất trôi vào tối tăm.


Đánh thức tôi khi bộ phim trở nên tốt hơn, Cortana.

hào quang đã từng là một trong những loạt trò chơi lớn nhất từ ​​trước đến nay. Đối với những người không quen biết, nó chỉ được ca ngợi và nói về như Overwatch Hiện tại là. Đó không phải là một bản sao nhái của Doom, vì có rất nhiều game bắn súng góc nhìn thứ nhất được phân loại vào thời điểm đó. Nó có một vũ trụ được viết tốt và mở rộng như các vở opera không gian khác như Chiến tranh giữa các vì sao hoặc là Star Trek. Nó cũng ảnh hưởng nặng nề, hoặc một số thậm chí có thể nói đã ra mắt, giao diện điều khiển trực tuyến nhiều người chơi với Halo 2 mai mối.


Mai mối không bao giờ nhìn tốt hơn!

Điều gì dẫn đến sự sụp đổ của loạt bài này có thể được tìm thấy trong một loạt các lĩnh vực. Nó cảm thấy như sau Halo 3, Bungie - và sau đó là 343 ngành - đã cố gắng mở rộng hào quang quá nhiều vào các phương tiện khác. Một số trong số này rất thú vị, như Eric Nylund, Halo: Sự sụp đổ của tầm với, được viết như một nền tảng cho Halo 1. Những người khác thiếu chất lượng và sự thích thú, như loạt web Halo4: Nhằm hướng rạng đông.

Phải đọc cho người hâm mộ của bộ truyện.

hào quang cũng bắt đầu có một số nhân vật nhạt nhẽo nhất và các chiến dịch trở nên mờ nhạt sau Halo 3. Những người chiến đấu bên cạnh bạn trong Halo 5, vì cả Locke và Master Chief, đều không đáng nhớ và nhạt nhẽo. Đây là một bất ngờ lớn đối với một người lớn lên với các nhân vật như Trung sĩ Johnson và Arbiter Thel 'Vadam, người đã mang lại tính cách và cảm giác mát mẻ cho bộ truyện. Không ai trong số các nhân vật có thể chơi trong bất kỳ nhân vật nào khác hào quang sau Halo 3 sống với sự bí ẩn và tuyệt vời đến từ vai trò Master Master.


Chánh trong vinh quang đầy đủ.

Một bệnh dịch năm giờ, nhàm chán Halo 5, với cao trào của nó không có gì ngoài một lời trêu chọc. Halo 4 'S Câu chuyện là một khẩu hiệu dài phải trở thành một việc vặt sau vài nhiệm vụ ban đầu. Nó không có bất kỳ sự quyến rũ và bí ẩn mà bản gốc hào quang chiến dịch bộ ba mang lại. Tầm với đã có những khoảnh khắc của nó theo cốt truyện, nhưng nó đã sống theo bộ ba phim gốc.

Ngay cả Cortana cũng có đủ các chiến dịch nhàm chán này.

Nhiều người thích phần chơi mạng trong Halo 45, như tôi nhận thấy trong thời gian tôi lướt qua hào quang diễn đàn. Nhưng nó không đủ để đưa bộ truyện về vinh quang trước đây của nó. Nhiều người chơi cảm thấy ít bản gốc hơn trong 45và giống như cố gắng làm hài lòng Tiếng gọi của nhiệm vụ cộng đồng. Ngoài ra, với việc bổ sung các hộp loot đáng sợ trong Halo 5, có cảm giác như 343 Industries đang cố gắng chạy theo xu hướng chơi game hơn là tạo ra trải nghiệm nhiều người chơi độc đáo và gây nghiện. Nó có một số thứ làm cho hào quangNhiều người chơi vui vẻ, giống như các trò chơi tùy chỉnh và Forge, nhưng nó không có cảm giác tương tự.

Những gì bộ ba ban đầu đã làm đúng với nhiều người chơi là nó mang lại cho chúng ta cảm giác cộng đồng. Nếu nó thức khuya chơi nhiều màn hình chia nhỏ trên Halo 1hoặc chơi với bạn của bạn sống trên toàn quốc trong trò chơi tùy chỉnh trong Halo 3, bạn có cảm giác rằng bạn là một phần của một cộng đồng lớn hơn. Đây là những gì chơi game, xây dựng cộng đồng và ký ức sẽ tồn tại suốt đời. Mới hơn hào quang Trò chơi thiếu điều này.

Forge Mode khiến các trò chơi tùy chỉnh trở nên đặc biệt hơn với khả năng tùy chỉnh bản đồ theo mong muốn của bạn.

Mặc dù chất lượng của hào quang đã đi xuống và fanbase đang suy yếu, nó vẫn nhận được một lượng doanh thu kha khá, như Halo 5 kiếm được 400 triệu đô la khi ra mắt. Có lẽ tôi, và nhiều người khác, đã trưởng thành, và bộ truyện mà chúng tôi yêu thích nhiều năm trước chỉ là hấp dẫn đối với chúng tôi. Có lẽ tôi chỉ nhìn vào điều này từ một cái nhìn hoài cổ, nhớ lại những lần tôi và bạn bè của tôi chơi Halo 23 tối khuya. Dù bằng cách nào, hào quang Đây là người khổng lồ đứng đầu bảng xếp hạng. Có lẽ Halo 6 sẽ cho chúng ta một trò chơi gợi nhớ đến bộ ba phim gốc. Chúng ta chỉ có thể hy vọng.

Đây là bạn, Halo.