Chọc & đại tràng; Tạp chí Mặt trận đỏ

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Chọc & đại tràng; Tạp chí Mặt trận đỏ - Trò Chơi
Chọc & đại tràng; Tạp chí Mặt trận đỏ - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà phát triển Indie 10ft Mặt trận đỏ tìm cách kết hợp sự nhiệt tình của WWII với hành động bắn súng arcade cổ điển để tạo ra thứ gì đó thú vị và vui nhộn. Điểm thu hút chính ở đây là việc bạn chơi như Quân đội Nga ở mặt trận thường bị bỏ qua trong các lịch sử và mô tả phổ biến về cuộc chiến. Bản thân trò chơi cung cấp một lượng thử thách lớn, mặc dù tập trung vào chủ đề chiến tranh hoặc phong cách arcade có thể sẽ dẫn đến một trò chơi hay hơn, vì có một số vấn đề khó bỏ qua khiến nó không nổi bật và thành công trong nhiệm vụ. .


Những thứ cơ bản

Mặt trận đỏ được lấy bối cảnh ở châu Âu thời Thế chiến II, theo cái mà các nhà phát triển gọi là dòng thời gian thay thế của các sự kiện. Bạn lái một chiếc xe tăng mới, thử nghiệm của Nga trong nỗ lực đẩy lùi mối đe dọa của Đức Quốc xã. Chiến dịch này bao gồm tám nhiệm vụ, đưa bạn từ Moscow qua Ba Lan và cuối cùng đến Berlin. Ngoài ra còn có một nhiệm vụ huấn luyện ngắn giúp bạn làm quen với các điều khiển cơ bản, nâng cấp vũ khí, nhắm mục tiêu và các khái niệm nền tảng khác.

Như bạn mong đợi trong một trò chơi có phong cách như một game bắn súng arcade cổ điển, Mặt trận đỏ nhấn mạnh hành động và phản xạ hơn các cơ học khác. Nếu bạn đang nghĩ rằng chiến dịch nghe có vẻ rất ngắn, thì có nhiều thứ hơn bạn nghĩ. Nhiệm vụ huấn luyện rất đơn giản, chân thực và chỉ mất chưa đầy năm phút để hoàn thành. Tuy nhiên, khó khăn nhanh chóng leo thang. Mục tiêu trong mỗi nhiệm vụ chiến dịch là sống sót sau một số đợt sóng địch, với mỗi đợt bao gồm nhiều loại kẻ thù và loại kẻ thù hơn trước, và mỗi đợt kéo dài khoảng một phút rưỡi trước khi đợt tiếp theo đến.


Xe tăng của bạn có thước đo giáp và thước đo sức khỏe, cả hai đều bắt đầu từ 100. Khi bạn bắn trúng, thanh đo giáp sẽ cạn dần và khi xuống 0, thanh đo sức khỏe bắt đầu cạn kiệt. Tuy nhiên, nếu bạn đi mà không nhận sát thương trong vài giây, cả hai mét bắt đầu từ từ nạp lại. Bạn có ba cơ hội để thành công và không có trạm kiểm soát trong nhiệm vụ. Một khi bạn thua (lúc đầu bạn có khả năng sẽ thua), bạn phải bắt đầu nhiệm vụ ngay từ đầu.

Tiến bộ

Hầu hết các bản đồ đều khá cơ bản, với một số tòa nhà và cây cối bị cháy hoặc bị ném bom gây cản trở hơn bất kỳ thứ gì khác, và đó là hầu hết những gì bạn sẽ thấy lặp đi lặp lại. Có các hiệu ứng thời tiết ngẫu nhiên, như mưa và tuyết, và bạn cũng có thể lựa chọn phát lại các nhiệm vụ vào ban đêm, điều này làm tăng đáng kể độ khó. Đôi khi, đó là một việc vặt để chọn ra kẻ thù trên màn hình, đặc biệt là nếu trời mưa (màu xám ảm đạm và màu xám của Đức Quốc xã có xu hướng hòa trộn). Nhưng có một radar hữu ích ở góc dưới bên trái của màn hình mà có lẽ bạn sẽ dựa vào một thỏa thuận tốt.


Làn sóng đầu tiên bắt đầu tương đối dễ dàng, với lũ phát xít có kích thước khá lớn tấn công xe tăng của bạn. Rõ ràng, bạn có thể chọn bắn chúng bằng súng tiêu chuẩn của mình, hoặc bạn có thể chạy chúng, đây có thể là một chiến thuật hữu ích khi bị bao vây. Dần dần, một số binh sĩ cầm các bệ phóng tên lửa xuất hiện, và cuối cùng, có những chiếc xe địch thuộc nhiều loại khác nhau nhanh chóng xác định vị trí của bạn và tấn công không ngừng. Bạn nhận được một số hỗ trợ dưới hình thức một số ít lính Nga. AI rất tốt và sự hỗ trợ rất hữu ích, nhưng trong hầu hết các trường hợp, nó chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, vì đồng đội của bạn không thể cạnh tranh về số lượng và nhanh chóng bị áp đảo.

Trong suốt quá trình của mỗi nhiệm vụ, kẻ thù thả những nâng cấp và tiền thưởng khác nhau. Chúng bao gồm từ việc nạp lại thước đo áo giáp hoặc tên lửa cho đến nâng cấp khẩu súng tiêu chuẩn của bạn. Hầu hết đều hữu ích, mặc dù lợi ích của việc nâng cấp vũ khí hơi đáng ngờ về hình thức và chức năng. Ví dụ, bộ nâng cấp đầu tiên giúp bạn bắn ra những khối băng trông như thế nào, và sau đó, bạn bắn ra những chùm điện.

Không có lý do thực sự nào cho sự thay đổi ngoại hình, vì bản thân vũ khí không có tác dụng đặc biệt với kẻ thù, chỉ có một số hỏa lực gia tăng. Hơn nữa, một số cấp độ được nâng cấp, như chùm tia điện, thực sự đòi hỏi bạn phải tạm dừng một lát trước khi bắn lại, bù đắp cho sự gia tăng cận biên về hỏa lực và khiến người ta tự hỏi liệu việc nâng cấp từ game bắn súng hình nón tuyết có thực sự đáng giá hay không.

Bạn sẽ kiếm được rúp cho các nhiệm vụ đã hoàn thành và dựa trên điểm số của bạn, bạn có thể sử dụng để mua các bản nâng cấp vĩnh viễn, như áo giáp của xe tăng, và những nâng cấp này giúp cho các nhiệm vụ sống sót dễ dàng hơn một chút. Tuy nhiên, đến thời điểm mà xe tăng của bạn có thể sống sót trước sự tấn công của kẻ thù thì khó chịu hơn một chút so với nó. Nhiệm vụ đầu tiên tự nó khá khó khăn. Tôi không phải là một người để phàn nàn ở mức độ khó cao trong các trò chơi video, nhưng điều này gần như bị mất cân bằng. Thật hài lòng khi cuối cùng hoàn thành một cấp độ, nhưng do thiếu các trạm kiểm soát, nếu bạn không có 20 phút để thực hiện lại một nhiệm vụ cho đến khi bạn giành chiến thắng, nó sẽ nhanh chóng trở nên bực bội, một cách giả tạo cung cấp độ dài và một cái gì đó tương tự vật chất.

Các công cụ kỹ thuật

Mặt trận đỏ hỗ trợ các sơ đồ điều khiển bàn phím và chuột và gamepad, do đó, có một sơ đồ để phù hợp với tất cả mọi người. Điều khiển bàn phím có thể qua được, mặc dù việc di chuyển xe tăng có thể cảm thấy cồng kềnh, và thật dễ dàng để có được vị trí của xe tăng và tháp pháo đến nơi bạn thấy bạn đang di chuyển theo hướng đối diện với nơi bạn thực sự muốn đi.Điều khiển gamepad có lẽ là dễ nhất để di chuyển, mặc dù độ chính xác của chuột không thể đánh bại. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ mất nhiệm vụ vì di chuyển sai cách, vì vậy, đó thực sự là một phiền toái nhỏ, và bất kỳ phong cách kiểm soát nào bạn thấy thoải mái nhất cũng phù hợp với bạn.

Âm nhạc không xâm phạm nhưng không đáng chú ý, và đồ họa là như nhau, dựa trên kết cấu lầy lội và tông màu bị tắt để tạo tâm trạng. Nhưng đây cũng không phải là trọng tâm chính của trò chơi, vì vậy nó không nhất thiết lấy đi trải nghiệm.

Quyết định lộn xộn

Vấn đề nữa là tiền đề của trò chơi. Trò chơi 10ft dự tính điều này sẽ diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Hồng quân chiến đấu với chính Hitler. Các khái niệm về siêu xe tăng, nâng cấp vũ khí và thao túng kẻ thù dựa trên nghiên cứu huyền bí mà Đức quốc xã đã thực hiện trong chiến tranh. Bây giờ, không có nhiều lý do để đưa câu chuyện vào một game bắn súng arcade. Nhưng nếu một nhà phát triển làm, thì ít nhất nó cũng có ý nghĩa. Trên thực tế, Hồng quân đã xâm chiếm Berlin (trước các đồng minh khác); chính sự hiện diện của họ trong thành phố đã khiến Hitler tự sát. Và cuộc tấn công của Nga đã bắt đầu bằng những nỗ lực đánh đuổi Đức quốc xã khỏi Nga, trước khi đẩy mạnh sang Đức. Khác với thực tế là Moscow chỉ có tuyết tùy ý trong thời kỳ đáng lẽ phải có tuyết, không có nhiều thời gian thay thế đang diễn ra ở đây và thậm chí còn ít lý do để thử và đưa nó vào đầu.

"Nhưng," tôi nghe bạn nói, "còn nghiên cứu huyền bí thì sao? Điều đó thật thú vị, chân thực và thực sự đóng vai trò trong trò chơi!" Cho đến khi bạn nhận ra rằng các đối tượng mà Đức quốc xã sử dụng cho nghiên cứu này là hàng ngàn nạn nhân tại hàng ngàn nạn nhân tại Auschwitz, Dachau và các trung tâm giết người khác ở Đông Âu, có nghĩa là 10ft đã chọn thử và tận dụng (và thật tệ) kinh nghiệm để quảng bá sản phẩm của họ. Đó là một trong những điểm chính mà họ sử dụng để thử và tách biệt điều này với các game bắn súng arcade khác và có lẽ là yếu tố lịch sử duy nhất thực sự tạo ra sự khác biệt trong trò chơi, đưa ra cách nó củng cố khái niệm nâng cấp vũ khí và khả năng biến đổi binh lính của kẻ thù để tăng khó khăn. Văn bản có thể không phải luôn là phương tiện dễ dàng nhất để diễn giải giọng điệu hoặc ý định, nhưng có vẻ như các nhà phát triển đối xử với chủ đề một cách vô cảm và vô trách nhiệm, ném nó ra một cách rõ ràng như một điểm bán hàng mà không bận tâm xem xét thực tế đằng sau tài liệu.

Lời phán quyết

Tuy nhiên, một số người chỉ tìm kiếm một game bắn súng arcade tốt, và nếu đó là trường hợp, thì đây là một chút của một túi hỗn hợp. Nó có cơ chế vững chắc và cung cấp thách thức tốt, và trong khoảng bảy đô la, nó chắc chắn trông hấp dẫn. Tuy nhiên, cuối cùng, không có gì đặc biệt hay đặc biệt về Mặt trận đỏ, và các vấn đề về cân bằng và những nỗ lực vô nghĩa trong việc tạo ra một bầu không khí giúp điều này không dễ dàng được đề xuất, trừ khi bạn chỉ sử dụng nó như một chất làm đầy.

Đánh giá của chúng tôi 5 Một nền tảng vững chắc không thể giữ các vấn đề cân bằng và nội dung nghi vấn từ việc kéo game bắn súng arcade này xuống bùn. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi