5 điều Final Fantasy có thể học được từ Fallout 4

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
5 điều Final Fantasy có thể học được từ Fallout 4 - Trò Chơi
5 điều Final Fantasy có thể học được từ Fallout 4 - Trò Chơi

NộI Dung


Với Final Fantasy XV áp dụng nhiều hơn một vài cách tiếp cận chịu ảnh hưởng của phương Tây vào game nhập vai của mình, người ta phải tự hỏi liệu Square Enix sẽ tìm đến một game nhập vai phương Tây thành công nhất hiện nay - Bethesda Ngã ra ngoài loạt và gần đây nhất Rơi 4.


Trong khi trên bề mặt Final Fantasy sử dụng trò chơiRơi 4 cơ học có vẻ hơi xa, nhưng tôi đã soạn một danh sách các tính năng có thể giúp Final Fantasy có nhiều sự hấp dẫn chéo đối với cả khán giả Nhật Bản và phương Tây hiện đại.

Kế tiếp

Tòa nhà cơ sở

Tòa nhà cơ sở trong một Final Fantasy trò chơi ban đầu có vẻ lạ, nhưng hãy tưởng tượng nếu bạn có thể chế tạo và tùy chỉnh khí cầu / căn cứ khổng lồ của riêng bạn (hoặc xe hơi từ đầu). Tôi rất thích điều này như là một tính năng trong bộ truyện.

Có thể tùy chỉnh mọi khía cạnh của con tàu sẽ rất tuyệt vời, từ súng của nó đến các phòng của nó, và giao NPC nhỏ cho một số công việc nhất định sẽ hoạt động khá tốt trong vũ trụ này.


Tùy chỉnh vũ khí

Tôi rất thích khả năng tùy biến vũ khí trong Final Fantasy ngay từ ngoại hình, đến khả năng và hiệu quả của vũ khí đã nói.

Thêm vào khả năng phá vỡ mọi vật liệu bạn tìm thấy và chế tạo nó thành một thứ khác sẽ tăng thêm tuổi thọ cho việc thu thập vũ khí và vật phẩm, thay vì chỉ thu thập 'phế liệu kim loại' để nâng cấp vũ khí.

Tôi rất thích có thể tạo lại những vũ khí cũ như Gunblade của Squal từ Final Fantasy VIII hoặc sửa đổi các mục ưa thích khác như thanh kiếm Buster của Cloud với khả năng bắn tên lửa.

Tương tác / Mối quan hệ đồng hành

Đây là điều tôi cảm thấy sẽ phù hợp với tương lai Final Fantasy Tiêu đề, vì luôn luôn tập trung vào mối quan hệ với bạn đồng hành của bạn - câu chuyện chung thường là một nhóm nhỏ các chiến binh phải đối mặt với tỷ lệ cược.

Áp dụng một cách tiếp cận tương tự như Rơi 4 và thêm các lựa chọn đối thoại có thể tăng thêm chiều sâu cho các mối quan hệ nhân vật dựa trên các quyết định bạn đưa ra và các tương tác của họ với bạn với người chơi. Điều này có thể giúp thêm một cảm giác hữu cơ hơn để Final Fantasy các ký tự, cộng với thêm giá trị chơi lại bằng cách khám phá các lựa chọn khác và hậu quả lần thứ hai.

Tùy biến nhân vật

Tùy biến nhân vật khá sâu trong Rơi 4 và khả năng thay đổi chi tiết tốt hơn của avatar của bạn về ngoại hình của anh ấy / cô ấy theo ý thích của bạn có thể giúp bạn kết nối và thích chơi như nhân vật đó hơn.

Mặc dù tôi không mong đợi Square Enix cho phép có chiều sâu như Bethesda (Square có phong cách nghệ thuật rất cụ thể và dễ nhận biết và tôi không chắc phong cách đó linh hoạt đến mức nào để tùy chỉnh), khả năng thay đổi một số thứ chắc chắn sẽ là đánh giá cao.

Không phải ai cũng đánh giá cao vẻ ngoài điển trai của J-Pop Final Fantasy XV, Vì vậy, để có thể thay đổi một vài điều đơn giản như kiểu tóc, tóc trên khuôn mặt hoặc khả năng thêm cơ bắp hoặc trọng lượng cho nhân vật có thể giúp đi một chặng đường dài.

Một thế giới mở thực sự

Final Fantasy XV cung cấp một thế giới mở hơn nhiều so với trước đây trong loạt phim, vì vậy tôi sẽ không ngạc nhiên nếu họ thực hiện lại phương pháp này. Trước đây, chúng ta đã có những bản đồ thế giới đã nỗ lực hết sức để tái tạo một thế giới mở với những hạn chế về công nghệ thời đó, nhưng những bản đồ này vẫn mở và đưa ra rất nhiều bí mật và những phần bí mật của thế giới. Tôi luôn có một cảm giác đặc biệt mỗi khi nhìn thấy một thị trấn mới ở xa để khám phá.

Rơi 4 hiển thị những tiến bộ ngày nay của các trò chơi thế giới mở đã đến, và được thực hiện đúng và nó sẽ là sự tiến hóa hoàn hảo của hệ thống bản đồ thế giới cũ đã thấy trong các trò chơi trước.

Một thế giới mở như Rơi 4 về mặt tương tác có khả năng cung cấp nhiều hơn nữa - khả năng đi bất cứ đâu, khám phá mọi tòa nhà và hầu như không có gì chỉ dành cho mục đích trang trí. Điều này kết hợp với phong cách nghệ thuật đẹp của Final Fantasy chắc chắn nên làm cho một kinh nghiệm đáng kinh ngạc.

Hỗ trợ Mod

Bây giờ Bethesda đã mở hỗ trợ mod trên bảng điều khiển cho cả hai Rơi 4Bầu trời Tôi không thể không tự hỏi những khả năng của sự hỗ trợ đó sẽ là gì trong Final Fantasy trò chơi.

Vấn đề chính sẽ cản trở điều này là lịch sử Square Enix đã trì hoãn việc phát hành PC nhiều năm sau khi phát hành giao diện điều khiển gốc. Có lẽ giới thiệu hỗ trợ mod sẽ khuyến khích Square Enix phát hành các trò chơi trong phạm vi gần hơn.

Người hâm mộ có thể tạo ra những cuộc phiêu lưu chéo của riêng họ và đưa các nhân vật / bản đồ / nhiệm vụ yêu thích trở lại từ các trò chơi trong quá khứ hoặc thêm vào những trò chơi hoàn toàn mới. Khả năng là vô tận và chắc chắn sẽ giúp thổi sức sống mới vào trò chơi sau khi phát hành - giúp giữ người hâm mộ cho đến khi tựa game chính tiếp theo xuất hiện.

Với sự sẵn sàng lấy cảm hứng từ các ảnh hưởng của phương Tây, Square Enix chắc chắn họ có thể sử dụng một cách tiếp cận tương tự như Ngã ra ngoài nhượng quyền để thành công lớn.

Mức độ tương tác trong Ngã ra ngoài và thế giới mở rộng lớn của nó có thể phù hợp với Final Fantasy vũ trụ. Tôi đặc biệt muốn xem hệ thống đồng hành trong Ngã ra ngoài sẽ hoạt động trong trò chơi và cộng đồng sẽ làm gì với các cơ hội sửa đổi.

Miễn là các nhà phát triển cẩn thận không dành quá nhiều cho khán giả phương Tây và giữ nguyên tắc cơ bản của những gì tạo nên một Final Fantasy Trò chơi, không có lý do gì để không cố gắng và lôi cuốn cả hai khán giả để tiếp tục chuỗi thành công toàn cầu.

Dù họ quyết định làm gì, tôi tự tin đó sẽ là một trải nghiệm đáng chơi khác.