Đánh giá Factotum 90 & đại tràng; Một ý tưởng vững chắc thiếu sự tinh tế và tiếng Ba Lan

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Factotum 90 & đại tràng; Một ý tưởng vững chắc thiếu sự tinh tế và tiếng Ba Lan - Trò Chơi
Đánh giá Factotum 90 & đại tràng; Một ý tưởng vững chắc thiếu sự tinh tế và tiếng Ba Lan - Trò Chơi

NộI Dung

Factotum 90 là một trò chơi giải đố 3D của nhà phát triển một người TACS Games, đứng đầu là Thomas Hopper, và được xuất bản bởi Poppy Works. Nó bắt đầu cuộc sống dưới dạng độc quyền Wii U, nhưng đã chuyển sang các máy chơi game khác theo thời gian - gần đây nhất là PS4 và PlayStation Vita.


Trò chơi liên quan đến việc hoán đổi giữa hai robot bảo trì giống như chiếc hộp giống hệt nhau để điều hướng qua một loạt các sàn trên tàu vũ trụ bằng cách giải các câu đố. Bạn được hướng dẫn bởi một người đàn ông trên màn hình, người muốn bạn điều hướng con đường của mình qua con tàu để khôi phục sức mạnh chính sau một vụ va chạm lớn.

Một tiền đề cơ bản cho một khái niệm cơ bản, nhưng quan trọng hơn là Factotum 90 cung cấp một trò chơi thú vị? Câu trả lời là cả có và không.

Lấy mật khẩu quản trị viên của bạn và đăng nhập để tìm hiểu.

Tốt, xấu và thân thiện với người dùng

Trong khi thiết lập và khái niệm cốt lõi là khá cơ bản, Factotum 90 không có một số ý tưởng thiết kế nhỏ khá đẹp. Một vài bước đã được thực hiện để làm cho trò chơi này thân thiện với người dùng nhất có thể. Ví dụ, bất cứ khi nào bạn nhấn một công tắc để nâng cao nền tảng, trò chơi rất vui lòng kết nối công tắc và (các) nền tảng với một đường trắng mờ để bạn biết những gì trong phòng đã thay đổi. Bạn thậm chí có thể đọc lại bất kỳ đoạn hội thoại nào đã xảy ra ở cấp độ từ màn hình tạm dừng.


Trò chơi cũng cung cấp cả nút hồi sinh ở trên cùng của tùy chọn đặt lại cấp độ trong menu tạm dừng. Điều này khiến robot bạn hiện đang điều khiển hồi sinh khi bắt đầu cấp độ mà không hoàn tác bất kỳ hành động nào bạn đã thực hiện. Điều này có thể hữu ích khi bạn mắc lỗi và thấy mình bị mắc kẹt hoặc khi bạn không chắc chắn mình đang làm đúng nhưng vẫn không muốn bắt đầu lại hoàn toàn.

Các tính năng khoan dung này làm cho việc giải các câu đố trở nên rất thoải mái - và nó đã được giúp đỡ một chút bởi nhạc nền tổng hợp đơn giản của trò chơi, có tính khí quyển hơn bất kỳ thứ gì khác, nhưng vẫn hoàn thành công việc tốt. Chắc chắn có một cảm giác hài lòng khi được lượm lặt từ việc hoàn thành các câu đố của trò chơi - mặc dù đôi lúc chúng giống nhau - và khó khăn uốn cong với tốc độ ổn định trong suốt quá trình, chỉ với người gãi đầu thỉnh thoảng mới thực hiện bạn dài hơn trung bình để tìm ra.


Các dòng trắng trong hành động trong một kịch bản đơn giản.

Tuy nhiên, trong khi đây đều là những tính năng hay, chúng chỉ có thể giúp rất nhiều để chống lại các yếu tố mâu thuẫn trong thiết kế cốt lõi của trò chơi.

Bạn luôn muốn những gì bạn không có

Những vấn đề lớn nhất Factotum 90 có tất cả những thứ mà nó không có. Ví dụ, trong khi đường trắng kết nối nút bạn nhấn vào thứ nó hoạt động là một tính năng hay, thì nó không giải quyết được vấn đề hoàn toàn. Một vài lần tôi đã thấy đường dây đi đến đâu - nhưng do những chướng ngại vật khác cản đường, tôi thực sự không thể thấy nó kết thúc ở đâu. Điều này đặc biệt khó khăn khi công tắc ảnh hưởng đến một số thứ ở các địa điểm khác nhau hoặc một cái gì đó ở xa.

Đôi khi, điều này khiến tôi cố gắng di chuyển con robot khác đến tầm gần với con bot đầu tiên, sau đó cho chúng nhấn nút, và về cơ bản là chụp màn hình bằng cách sử dụng con robot kia để thử và xác minh xem dòng kết thúc ở đâu.

Và điều đó đưa tôi đến máy ảnh.

Mặc dù bạn có nhiều không gian mở để di chuyển và máy ảnh hoạt động hoàn toàn tốt và không bao giờ thực sự bị kẹt trên bất cứ thứ gì, phạm vi của những gì bạn có thể thấy vẫn còn khá hạn chế. Đôi khi rất khó để có được sự quan tâm đến môi trường xung quanh vì có quá nhiều thứ khiến bạn không nhìn thấy rất xa, chẳng hạn như với ví dụ nhìn trộm màn hình của tôi ở trên.

Trò chơi có thể được hưởng lợi từ một màn hình bản đồ đơn giản, hoặc có thể là một góc máy ảnh trên cao thay thế cho phép bạn khẳng định môi trường xung quanh dễ dàng hơn, tương tự như Pikmin 3.

Ngoài ra, hầu hết các khái niệm cho các câu đố trong trò chơi, đặc biệt là từ rất sớm, là những khái niệm mà bạn có nhiều khả năng đã thấy trước đây - và tôi chắc chắn đã thấy một số trong số chúng trước đây. Cấp độ liên tục có bạn cân các công tắc với các hộp, chuyển hướng chùm tia laser, mở cửa từ một phía để cho droid khác đi qua, v.v. Điều này không có nghĩa là các câu đố được thiết kế tồi, bởi vì chúng không phải là. Bố cục của từng giai đoạn hoàn toàn khác nhau, nhưng bạn không thể không lay chuyển cảm giác mà bạn đã thấy trước đó.

Một cấp độ đầu tiên mà các cơ chế chỉ đạo laser được giới thiệu.

Nó cũng sẽ rất tuyệt khi có chế độ co-op. Xem xét thực tế là bạn luôn có hai robot để điều khiển và bạn luôn cần phải chuyển đổi giữa chúng, trò chơi này sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ chế độ co-op cho hai người chơi. Nó thực sự rất phù hợp cho co-op, và có hai người trong tay sẽ giúp một chút với tốc độ chậm đôi khi và thiết kế cấp độ đôi khi khó hiểu của trò chơi.

Cuối cùng, tôi có một điều nhỏ cần lưu ý liên quan đến hình ảnh của trò chơi dường như chỉ áp dụng cho phiên bản PlayStation Vita. Đồ họa hoàn toàn tốt cho những gì chúng có trên tất cả các phiên bản, nhưng có vẻ như các phiên bản console có một chút lợi thế so với Vita về vấn đề này. Phiên bản PC và console của Yếu tố 90 có bộ lọc kiểu camera an ninh trên màn hình, mà cá nhân tôi cảm thấy thêm một chút đắm chìm và quyến rũ cho tính thẩm mỹ của trò chơi.

Vì một số lý do, bộ lọc này hoàn toàn không có trong phiên bản Vita và không có tùy chọn nào trong trò chơi để bật nó nếu muốn. Nếu thiếu sót này được thực hiện bởi vì nó không thể được thực hiện trên Vita, điều đó hoàn toàn tốt - nhưng nếu nó có thể ở đó, tôi thấy ít lý do để không bao gồm nó. Có thể Thomas Hopper nghĩ rằng bộ lọc sẽ khiến cho khả năng hiển thị trên màn hình Vita đã nhỏ trở nên khó khăn hơn, nhưng tùy chọn ít nhất sẽ rất tốt.

Một trò chơi về robot có thể sử dụng nhiều linh hồn hơn

Tôi không muốn nói rằng Factotum 90 là một trò chơi tồi, bởi vì tôi đã có một số niềm vui với nó. Nhưng tôi sẽ nói rằng nó có thể đã tốt hơn nhiều. Tốc độ chậm hơn và sự lặp lại kéo nó xuống, cũng như thiếu ý tưởng mới của nó - mặc dù nó vẫn có một vài ý tưởng hay được đưa vào hỗn hợp. Là một trò chơi được thiết kế và phát triển bởi chỉ một người, nó vẫn khá ấn tượng khi xem xét giá ngân sách của nó.

Nhưng khi đánh giá nó bằng giá trị riêng của nó, và so sánh nó với các tựa game và trò chơi giải đố khác trên thị trường, nó không tuyệt lắm. Tuy nhiên, tôi muốn nhấn mạnh rằng trong khi tôi dành nhiều thời gian hơn để thảo luận về các khía cạnh ít hơn của Factotum 90, nhưng vẫn còn rất nhiều thứ tốt được tìm thấy ở đây.

Có thể sự quyến rũ được ngân sách, điểm giá thấp và lượng nội dung đáng nể sẽ đủ để thu hút bạn - nhưng đối với tôi nó không đủ. Nếu bạn đang tìm kiếm một trò chơi giải đố giá rẻ thì đó không phải là thời điểm tồi tệ, bạn có thể thấy lối chơi theo kiểu baton-pass thú vị hơn tôi đã làm. Vì thế Factotum vẫn có thể đáng để kiểm tra nếu bạn là một game thủ ngân sách hoặc người đam mê giải đố khó tính.

Factotum 90 hiện có sẵn với giá $ 6,00 cho PC, Wii U, Xbox One, PS4 và PlayStation Vita. Bạn có thể xem đoạn giới thiệu cho phiên bản console của trò chơi bên dưới:

[Chú thích: Poppy Works đã cung cấp bản sao Factorum 90 được sử dụng cho đánh giá này.]

Đánh giá của chúng tôi 6 Factotum 90 có một số tính năng hay và ý tưởng hay, nhưng thật không may chỉ bỏ lỡ là thực sự tốt do một vài thiếu sót nhỏ. Đã đánh giá: PlayStation Vita Ý nghĩa của chúng tôi