NộI Dung
Phần cuối cùng của bộ ba là một nơi khó để một trò chơi chiếm giữ, bằng chứng là các trò chơi như Hiệu ứng khối 3. Kết thúc của bất kỳ câu chuyện nào cũng có thể tạo ra hoặc phá vỡ toàn bộ trải nghiệm, do đó, điều hợp lý là kỳ vọng sẽ ở mức cao nhất mọi thời đại và việc không đáp ứng những kỳ vọng đó có thể làm mờ đi toàn bộ cách mọi người nhìn toàn bộ loạt phim.
Điều này, cùng với thực tế là phần cuối cùng của Không lối thoát loạt phim được cho là bị hủy trong hơn một năm, có nghĩa là người hâm mộ của bộ truyện có rất nhiều điều phải lo lắng. Đối với những người hâm mộ, tôi nói điều này: hãy vui mừng. Không có thời gian tiến thoái lưỡng nan đã ra ngoài, và đó là tất cả mọi thứ bạn có thể hy vọng.
Một trò chơi cuối cùng
Không có thời gian tiến thoái lưỡng nan trực tiếp theo kết thúc cliffhanger của Phần thưởng cuối cùng, mặc dù đó cũng là một phần tiền truyện theo cách kỳ lạ của riêng nó. Nó diễn ra trong một nhiệm vụ sao Hỏa mô phỏng định mệnh đã đi sai lầm khủng khiếp, và đó chính xác là những gì xảy ra.
Một người đàn ông đeo mặt nạ tự xưng là "Không thứ hai" bắt cóc chín người tham gia, chia họ thành các nhóm ba người và buộc họ chơi một trò chơi. Mặc dù thiết lập đó nghe có vẻ quen thuộc với người hâm mộ của bộ truyện, nhưng số tiền đặt cược đã tăng cao hơn lần này: trong khi ở trò chơi trước, về mặt lý thuyết là có thể với tất cả những người tham gia, ở đây, cánh cửa sẽ chỉ mở nếu sáu người trong số họ chết. Thiết lập đã căng thẳng được thực hiện thậm chí còn bận rộn hơn theo quy tắc cuối cùng: cứ sau chín mươi phút, người chơi sẽ được tiêm một hợp chất hóa học đánh bật chúng ra và xóa sạch trí nhớ ngắn hạn của họ.
Cách thức mất trí nhớ này được trình bày là một trong những cơ chế khéo léo nhất của trò chơi: xây dựng trên hệ thống sơ đồ Phần thưởng cuối cùng của Virtue, người chơi được cung cấp một loại ngẫu nhiên các tập tương ứng với mỗi trong số ba nhân vật của người chơi. Khi các tập này diễn ra không chắc chắn cho đến khi chúng được hoàn thành, khi đó bạn sẽ thấy nơi chúng phù hợp với sơ đồ phân nhánh của trò chơi. Mặc dù điều này nghe có vẻ khó hiểu, nhưng nó thực sự là một công việc tuyệt vời để thêm vào bí ẩn: không có gì căng thẳng hơn khi thức dậy trong một căn phòng xa lạ mà không có một thành viên nào trong nhóm của bạn và buộc phải tự hỏi liệu họ có còn sống không.
Thời gian để đưa ra quyết định
Một thợ máy khác tách Tình trạng khó xử từ những người tiền nhiệm của nó là bao gồm các quyết định. Những khoảnh khắc này buộc bạn phải đưa ra lựa chọn khó khăn, thường xuyên là sống hay chết. Mặc dù điều này không có gì mới đối với việc chơi game, là một phần chính của gần như mọi trò chơi Telltale được phát hành trong năm năm qua, bối cảnh bạn đưa ra ở đây làm cho những khoảnh khắc này trở nên ý nghĩa hơn.
Do tính chất phi tuyến tính của câu chuyện, bạn thường xuyên bị đưa vào các quyết định mà không biết toàn bộ bối cảnh lựa chọn của mình, khiến chúng trở nên khó thực hiện hơn. Ngoài ra, thêm vào những khó khăn của những lựa chọn này là họ quan tâm đến cuộc sống của những nhân vật mà người hâm mộ của bộ truyện biết và yêu thích.
Trên lưu ý đó, trong khi Tình trạng khó xử Người mới chơi rất dễ tiếp cận, rất khó để giới thiệu cho bất kỳ ai chưa chơi hai trò chơi đầu tiên. Mặc dù cốt truyện dễ theo dõi một cách đáng ngạc nhiên cho một loạt với dòng thời gian phức tạp như vậy, người chơi mới sẽ bỏ lỡ rất nhiều sắc thái tinh tế của câu chuyện. Không chỉ vậy, hai trong số các đội chủ yếu được tạo thành từ các nhân vật trở về, những tương tác của họ chứa rất nhiều cái gật đầu cho các trò chơi trước đó sẽ vượt qua đầu người hâm mộ mới hoặc làm hỏng các vòng xoắn cốt truyện trước đó.
(Hầu hết) Không có khiếu nại
Không có thời gian tiến thoái lưỡng nan, trò chơi cuối cùng trong Không lối thoát bộ ba tiểu thuyết hình ảnh / thoát khỏi phòng lai, dễ dàng là trò chơi bóng bẩy nhất trong bộ ba. Trong khi Chín giờ Chín người Chín cửa có một số vấn đề với sự lặp lại trong trò chơi muộn, và Phần thưởng cuối cùng của Virtue có một số câu đố cực kỳ khó khăn và đôi khi rất khó hiểu Không có thời gian tiến thoái lưỡng nan cảm thấy giống như một trò chơi được tạo ra bởi những người không chỉ học hỏi từ những sai lầm của họ, mà còn cố gắng hết sức để làm tốt hơn. Ngoài ra, phần lồng tiếng cũng là đỉnh cao, và âm nhạc vẫn hay như trước đây.
Tuy nhiên, có một vài phàn nàn mà tôi có. Trò chơi trông rất tuyệt trên PlayStation Vita ... miễn là nó không di chuyển. Một số hình ảnh động trông đẹp, nhưng phần lớn trông rất không tự nhiên, đặc biệt là liên quan đến tóc và quần áo. Sự phụ thuộc của trò chơi vào cơ hội ngẫu nhiên cũng có thể là một chút bực bội. Do kết quả ngẫu nhiên của một số quyết định, hoàn toàn có thể đạt được một trong những kết thúc của trò chơi trong vòng chưa đầy mười phút, theo cách giết chết động lực ban đầu.
Điểm mấu chốt
Người hâm mộ Không lối thoát, bạn đang ở đúng thời điểm: người mà bộ truyện có được kết thúc ngoạn mục mà nó xứng đáng. Bạo lực, căng thẳng và kích thích tư duy, đây là một trò chơi sẽ giúp bạn duy trì trong nhiều ngày trong khi bạn hoàn thành nó, hơn nhiều ngày trong khi bạn xử lý những gì bạn vừa thấy. Nếu bạn chưa chọn nó, bạn nợ chính mình để làm điều đó ngay bây giờ.
Đánh giá của chúng tôi 9 Mục cuối cùng trong sê-ri Zero Escape đã thoát khỏi địa ngục phát triển, nhưng nó có đáng để chờ đợi không? Đã đánh giá: PlayStation Vita Ý nghĩa của chúng tôi