Trò chơi Crowdfunding đang trở nên khó khăn hơn Theo Gollop

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi Crowdfunding đang trở nên khó khăn hơn Theo Gollop - Trò Chơi
Trò chơi Crowdfunding đang trở nên khó khăn hơn Theo Gollop - Trò Chơi

NộI Dung

Nhà thiết kế của tiêu đề chiến lược theo lượt X-Com, Julian Gollop, đã nói chuyện với Gamesindustry về những khó khăn mà các trang web gây quỹ cộng đồng như Kickstarter đang bắt đầu gặp phải. Ông có ý kiến ​​khá mạnh mẽ về gây quỹ cộng đồng tại lễ hội trò chơi hàng đầu của Ba Lan, Digital Dragons.


Anh ấy bắt đầu bằng cách nói rằng "Crowdfunding bây giờ khó khăn hơn nhiều so với một năm trước. Đó là thực tế." Sự thiếu niềm tin của Gollop vào người khổng lồ gây quỹ bắt nguồn từ kinh nghiệm của chính anh ta với trang web. Anh ấy nói rằng nếu không phải vì thành công và danh tiếng trước đây của anh ấy với những trò chơi như X-Com, Hỗn loạn tái sinh thậm chí sẽ không được tài trợ.

Chỉ trong trường hợp đặc biệt, trò chơi mới được tài trợ

Hỗn loạn tái sinh đạt được mục tiêu nhưng chỉ trong những ngày cuối cùng của chiến dịch và điều đó chỉ xảy ra vì Gollop đã hoàn thành "rất nhiều công việc về PR và quảng bá trò chơi: trên blog [của anh ấy], trên Twitter, [anh ấy] đã khiến các nhà báo nhìn vào trò chơi để [anh ấy] đưa tin trên báo in và trực tuyến."


Gollop tin rằng lý do duy nhất anh ta có thể nhận được tiền là vì công việc anh ta đưa vào chiến dịch và anh ta thừa nhận rằng anh ta dễ dàng hơn do thành công trong ngành công nghiệp trò chơi video trước khi bắt đầu. Người ta sẽ tự hỏi nếu một danh tiếng như anh ta thực sự cần thiết để có được tất cả các khoản tiền ngày hôm nay.

"Đối với tôi đó là một quá trình dễ dàng hơn so với hầu hết vì lịch sử của tôi và mọi người quan tâm đến những gì tôi đang làm, nhưng vẫn vậy, đó là rất nhiều của công việc. Tôi thậm chí đã trì hoãn Kickstarter [hai lần] tất cả vì tôi chưa nghĩ PR là đủ. "

Điểm mà Gollop đang cố gắng thực hiện là ngay cả với tất cả các quảng cáo và công khai rằng dự án của mình Hỗn loạn tái sinh có, nó vẫn chỉ đạt được mục tiêu của nó trong những ngày cuối cùng và nó đã cắt nó gần. Nếu ai đó không có sức hút mà Gollop có, có lẽ dự án sẽ không bao giờ được tài trợ.


"Nếu bạn đang đi theo con đường gây quỹ, bạn phải thực hiện PR và quảng bá một cách nhất quán trong nhiều tháng trước khi bạn bắt đầu."

Gollop tuyên bố rằng Kickstarter hiện có một lượng công việc và sự cống hiến đáng kinh ngạc nếu bạn sẽ làm cho nó hoạt động nói rằng đó là "khó gấp mười lần" để crowdfund trong bầu không khí ngày nay.

Vì vậy, những ngày gây quỹ cộng đồng đã gần hết? Chà, nếu bạn đồng ý với Gollop thì đúng là như vậy.

Có phải loại quy trình gây quỹ cộng đồng cạnh tranh mà ông nói về việc khuyến khích chỉ những trò chơi hay nhất mới được đưa lên hàng đầu? Ghi lại suy nghĩ của bạn bên dưới!