Chuyện gì đang xảy ra với Riot Games năm 2017 & Quest;

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chuyện gì đang xảy ra với Riot Games năm 2017 & Quest; - Trò Chơi
Chuyện gì đang xảy ra với Riot Games năm 2017 & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Mọi thứ đang có vẻ rất liên quan đến việc chia tách LCS NA và EU 2017 như tôi cảm thấy - do nghiên cứu sâu rộng -, như Trò chơi bạo loạn đang hạ bệ những đội bóng chuyên nghiệp của họ, những người chơi chuyên nghiệp và các nhà tài trợ của các đội liên quan đến lợi nhuận và thành công tài chính.


Bài viết Reddit vụng về của Tryndamere

Chủ sở hữu của tổ chức Team Solo RE Esports, Andy "Reginald" Dihn, đã có một cuộc phỏng vấn với theScore Esports, được đăng trên YouTube. Cuộc phỏng vấn này sau đó đã được đăng trên subreddit r / Leagueoflegends. Marc "Tryndamere" Merrill, Giám đốc điều hành tại Trò chơi bạo loạn, để lại một bình luận dài (xem bên dưới) tạo ra rất nhiều tranh cãi.

Điều này đã không được thực hiện rất tốt bởi LoL cộng đồng. Đối số chính của họ là:

  • Người chơi chuyên nghiệp của Reginald là một số người được trả lương cao nhất trong LCS, cung cấp các lợi ích như chăm sóc sức khỏe trước bất kỳ khác LCS đội
  • Reginald lập luận rằng các đội cạnh tranh đã đầu tư nhiều hơn vào CounterStrike: Tấn công toàn cầu, kiếm được nhiều tiền hơn từ việc bán các nhóm dán hơn Trò chơi bạo loạn' trả tiền LCS các đội cho người chơi quy định, trong khi anh ta chọn đầu tư hầu hết số tiền của mình vào LoL đội
  • Christopher "Montecristo" Mykles, một cựu LCS chủ sở hữu nhóm và nhà phân tích đã tuyên bố rằng không ai kiếm được hàng triệu đô la từ LCS ngay bây giờ, rất tốn kém để chạy một LCS nhóm và không có đủ hình thức doanh thu trong liên minh Huyền Thoại để thực sự làm cho nó đáng giá.

Sau phản ứng dữ dội của cộng đồng, Merrill đã chỉnh sửa bài đăng gốc của mình, kết quả là:


Chắc chắn, tất cả mọi người nhận thấy rằng mặc dù cố gắng che đậy các bước của mình và có vẻ cởi mở hơn, các lập luận của Merrill trong phiên bản chỉnh sửa vẫn không biết gì về thực tế rằng LCS các đội được hưởng lợi nhiều hơn từ việc đầu tư vào đội hình esports khác của họ hơn là vào LoL kẻ thống trị.

Vào thời điểm đó, Reginald đã đưa ra phản hồi chính thức của mình cho Tryndamere Reddit bình luận.

Dựa trên nhận xét của Marc, có cảm giác như Riot tin rằng chủ đội kiếm được rất nhiều tiền LCS và đầu tư nó vào các môn thể thao điện tử khác, nhưng đó là sự thật. Tôi đã đầu tư nhiều hơn vào NA LCS hơn bất kỳ đội nào khác Thay vì đầu tư vào các game khác sớm như Dota 2 và CS: GO; TSM đã chi hàng triệu đô la cho nội dung, người chơi và nhân viên để hỗ trợ LCS. Chúng tôi đã cung cấp nhà chơi game đầu tiên ở NA trước khi có bất kỳ nhà tài trợ nào và là đội đầu tiên cung cấp lợi ích sức khỏe cho người chơi.


Tăng ca, LCS đã trở nên khắt khe và hạn chế hơn và sự năng động của mối quan hệ cùng có lợi đã trở nên phiến diện hơn. LCS nói với các nhà tài trợ đội, đó là một nguồn doanh thu cần thiết, họ có thể thậm chí đi vào hậu trường để xem các cầu thủ thi đấu. Các đội có thể có một nhà tài trợ xây dựng thương hiệu trên đồ uống hoặc mũ. Logitech là một trong những nhà tài trợ lớn nhất và hỗ trợ nhiều nhất của chúng tôi và họ chỉ đơn giản là có thể nhận được tầm nhìn thông qua chúng tôi cạnh tranh trong LCS bởi vì chúng ta có thể đeo tai nghe trong khi thi đấu. Chúng tôi đã phải nỗ lực không ngừng để xin phép nhân viên của mình chỉ đơn giản là có thể quay phim ở hậu trường. LCS thậm chí đe dọa sẽ phạt chúng tôi nếu chúng tôi đã loại bỏ nội dung của nhà tài trợ khỏi kênh YouTube của chúng tôi,

Điểm mấu chốt là một LCS chỉ cung cấp một phần chi phí của một LCS hoạt động đội ngũ. Do đó, doanh thu từ các nhà tài trợ đội là hoàn toàn cần thiết, nhưng hiện tại LCS hệ thống đang dẫn đầu các nhà tài trợ để giảm hỗ trợ hoặc - tệ hơn nhiều - xem xét chuyển hỗ trợ sang Thể thao điện tử ngoài LoL.

Bạn có thể đọc các tuyên bố đầy đủ ở đây. Reginald's Đáp lại những bình luận của Marc - Twit dài hơn

Đội LCS muốn thay đổi

Một lá thư viết cho Trò chơi bạo loạn giám đốc điều hành của một số LCS các đội, bao gồm Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K và nhiều hơn nữa đã được Slingshotesports.com thu được. Đội duy nhất không ký là Echo Fox. Trong thư này, tập đoàn của LCS các nhóm liệt kê các thay đổi mà họ muốn thấy được thực hiện vào LCS trong tương lai gần

1. Việc thiếu bảo đảm công việc, bồi thường công bằng và sự nghiệp lâu hơn cho người chơi do không đủ bồi thường và xuống hạng;

2. Thiệt hại cho khả năng đầu tư của các đội LCS cầu thủ gây ra bởi không đủ bồi thường và xuống hạng;

3. Mối quan hệ yếu dần giữa người hâm mộ và LCS gây ra bởi sự xuống hạng;

4. Tác hại đối với tài trợ của Đội do xuống hạng và LCShạn chế của các nhà tài trợ;

5. Việc loại bỏ hiệu quả đường dẫn đến pro do nhóm của anh ta cần tài nguyên chuyển hướng từ LCS cho Challenger là kết quả của sự đền bù và xuống hạng không đủ;

6. Những khó khăn tài chính mà Đội phải gánh chịu do không đủ tiền bồi thường cho các Đội.

Trò chơi bạo loạn đã trả lời với một hệ thống tài trợ đám đông sẽ thêm tiền vào giải thưởng Giải vô địch thế giới năm 2016 của họ. Con số này nhiều hơn gấp đôi số hồ bơi từ 2,13 triệu đô la Mỹ lên 5,07 triệu đô la Mỹ. Họ cũng phát hành video dài này.

Nhiều chủ đội chỉ trích Trò chơi bạo loạn nói rằng việc triển khai gần đây của hệ thống tài trợ đám đông Giải vô địch thế giới 2016 là không đủ và không giúp được gì lâu dài.

Rơm cuối cùng

Tranh cãi gần đây nhất sẽ là Trò chơi bạo loạn' phương pháp được sử dụng để gây áp lực LCS các đội đăng nhập vào năm 2017.

Tất cả các trình độ LCS các đội đã ký vào năm 2017. Làm thế nào Trò chơi bạo loạn có thể thực hiện điều này mà không cần tuân thủ các yêu cầu từ Lá thư?

Có vẻ như nguồn gần với một số đội và Trò chơi bạo loạn đã đưa ra báo cáo rằng các phương pháp phi đạo đức đã được sử dụng để gây áp lực cho các đội ký thỏa thuận.

Nhóm thách thức của Cloud9 đã giành được một vị trí trong năm 2017 NA LCS. Cloud9 đã có một nhóm trong LCS, vì vậy mỗi Trò chơi bạo loạn quy tắc, họ phải bán một trong hai điểm. Trong quá khứ, những điểm này đã được bán với giá khoảng 1.000.000 đô la. Bạo loạn sẽ nói với Cloud9 rằng nếu họ không ký thỏa thuận cho năm 2017 NA LCS mùa, bất kỳ nỗ lực để bán một trong những LCS các điểm sẽ bị từ chối bởi Bạo loạn chính họ. Nói cách khác, nếu Cloud9 không ký thỏa thuận, họ sẽ mất 1.000.000 đô la.

Trong cùng khoảng thời gian, Trò chơi bạo loạn nói với các chủ đội rằng họ sẽ cho phép Echo Fox, đội duy nhất không ký Lá thư, để săn trộm người chơi từ tất cả các đội quyết định không ký.

Bị cáo buộc, đây là điều khiến hầu hết các đội đầu hàng cuộc chiến và ký thỏa thuận.

Những gì thực tế F ** k

Là một người cuồng tín theo dõi LoL Cảnh esports kể từ mùa 2, tôi cảm thấy như thế này là hoàn toàn sai lầm. Tôi cảm thấy bị phản bội. Trò chơi bạo loạn đang hoàn toàn lợi dụng những người đang tạo ra phần lớn nhất trong thu nhập hàng năm của họ.

Trò chơi bạo loạn dự kiến ​​sẽ kiếm được 1,8 tỷ đô la trong năm 2016. Hãy để tôi phá vỡ điều này.

1,8 tỷ đô la tương đương với 1.800 triệu đô la. Trò chơi bạo loạn có 300-400 nhân viên. Họ có thể trả cho mỗi nhân viên của mình 1 triệu đô la và vẫn còn 1.400 triệu đô la. Khấu trừ khoản tiền hào phóng 500 triệu đô la cho các chi phí, yada yada, v.v ... Họ vẫn còn 900 triệu đô la. Làm thế nào trên thế giới các đội không nhận được phần của họ về điều này? Người chơi có thể kiếm được mức lương cao hơn theo cấp số nhân, sẽ thu hút được nhiều tài năng hơn, điều này sẽ khiến các giải đấu trở nên cạnh tranh hơn, mang lại nhiều người xem hơn, giúp tăng tính công khai, giúp tăng cơ sở người chơi, giúp tăng thu nhập hàng năm.

Câu trả lời duy nhất mà tôi có thể đưa ra ... Tham lam. Hoặc là các cổ đông thực sự tham lam, các giám đốc điều hành là tham lam, tôi không biết ai, nhưng ai đó chắc chắn là tham lam.

Tôi thực sự hy vọng rằng những người đang đưa ra quyết định liên quan đến tất cả những điều này sẽ đến với cảm giác của họ.

Chỉ cần tưởng tượng những gì sẽ có thể.

Nguồn: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports