Atelier Firis & đại tràng; Nhà giả kim của Đánh giá hành trình bí ẩn

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Atelier Firis & đại tràng; Nhà giả kim của Đánh giá hành trình bí ẩn - Trò Chơi
Atelier Firis & đại tràng; Nhà giả kim của Đánh giá hành trình bí ẩn - Trò Chơi

NộI Dung

Các Atelier sê-ri đã khởi động được 20 năm nay và gần như có nhiều trò chơi chính trong sê-ri như những năm trước đây. Nhiều người hâm mộ sẽ mô tả loạt game này là những game nhập vai chế tạo với một lượng lớn các cô gái dễ thương làm những điều dễ thương, và đó chính xác là những gì người ta sẽ tìm thấy trong Atelier Firis: Nhà giả kim của hành trình bí ẩn.


Atelier Firis là cái thứ hai trong "Bí ẩn"mục trong Atelier loạt, với lần đầu tiên là năm ngoái Atelier Sophie: Nhà giả kim của cuốn sách bí ẩn. Hai trò chơi được kết nối với nhau nhưng không cần thiết phải chơi Cô bé trước khi lao vào Firis, mặc dù người hâm mộ trước đây nên hài lòng khi thấy Sophie và Pachta xuất hiện ở đây.

Nhà phát triển GUST dường như đi ra ngoài để tạo ra mọi thứ Atelier chơi một trải nghiệm mới theo đúng nghĩa của nó. Các hệ thống chế tạo, chiến đấu và thám hiểm đều thay đổi từ mục này sang mục tiếp theo. Atelier Firis mang đến một tính năng mới lớn chưa từng thấy trong loạt phim dài tập trước đây: khám phá thế giới mở.

Đó là một thế giới rộng lớn ngoài kia

Cùng với việc khám phá thế giới mở là khả năng thu thập thủ công các vật liệu giả kim trên sân, điều mà bạn sẽ làm thường xuyên. Nhưng trò chơi này có nhiều thứ hơn là lang thang và hái lượm thực vật.


Người chơi lần đầu tiên nắm quyền cai trị Firis Mistlud khi cô rời khỏi thị trấn khai thác dưới lòng đất của mình và tiếp tục hành trình trở thành một nhà giả kim được cấp phép. Cô không muốn gì hơn là được sống tự do bên ngoài giới hạn của làng Ertona, và cách duy nhất cô có thể đạt được ước mơ đó là trở thành một nhà giả kim được cấp phép để chứng minh cho gia đình cô có thể tự đứng bằng hai chân.

Cốt truyện của Atelier Firis đơn giản và nhẹ nhàng, như với hầu hết các game khác trong sê-ri. Mục tiêu tổng thể là đơn giản nhưng cốt truyện mở đường cho trò chơi Atelier lớn nhất và cởi mở nhất. Firis có 365 ngày kể từ khi cô rời Ertona để vượt qua kỳ thi giả kim, và có rất nhiều việc bạn phải làm trong 365 ngày.

Thế giới mở của trò chơi rất tham vọng cho một JRPG có ngân sách thấp hơn. Thế giới không chỉ tràn ngập các nút thu thập. Các NPC với những rắc rối của riêng họ có thể được tìm thấy khi lang thang trong vùng hoang dã cũng như trong các thị trấn. Bạn có thể chọn dành thời gian để giúp đỡ họ và nhận tiền, vật phẩm hoặc Điểm ý tưởng để sử dụng cho việc học các công thức nấu ăn mới mà không cần nỗ lực.


Bản thân thị trấn rộng rãi nhưng cằn cỗi. Các NPC được rắc và phục vụ mục đích của họ nhưng cảm thấy không còn sống. Vào ban ngày, bạn sẽ thấy một số về bất kỳ thị trấn nào bạn đi lang thang nhưng một khi màn đêm buông xuống, bạn có thể dễ dàng nhầm lẫn về bất kỳ thị trấn nào trong trò chơi cho một thị trấn ma. Không có gì lạ khi chỉ đơn giản là đi lang thang và tụ tập hoặc đi vào Lều Atelier và ngủ để làm cho ban ngày đến nhanh hơn chỉ để có thể thực hiện một nhiệm vụ.

Nói về hệ thống thời gian của trò chơi, bạn sẽ bắt gặp những biến đổi về thời tiết trong suốt hành trình của mình. Cùng với thời tiết "nắng" mặc định là thời tiết khắc nghiệt như mưa và sương mù ảnh hưởng đến những gì bạn có thể thu thập hoặc mức độ bạn có thể nhìn thấy (bao gồm cả sương mù tối thiểu). Hệ thống thời tiết là một bổ sung đáng hoan nghênh cho thế giới mở, rộng lớn như nó còn thưa thớt.

Với thế giới rộng lớn và trống rỗng (sans nút và quái vật), rõ ràng GUST chưa phát triển một trò chơi thế giới mở nào trước đây. Tất cả mọi thứ đều cảm thấy rất lớn và có rất nhiều thứ để khám phá nhưng thường có những đoạn pop-in và làm chậm có thể hơi chói tai. Bạn không thể không chú ý đến những vấn đề này vì phần lớn thế giới chỉ là địa hình và các nút - bạn thực sự không có gì nhiều để xem xét ngoại trừ những cái cây xuất hiện cách xa 20 feet. Điều đó nói rằng đó là một cuộc đấu tranh không muốn nhìn thấy những gì xung quanh khúc quanh tiếp theo. Có những tài liệu được tìm thấy và nhiệm vụ phải hoàn thành!

Giả kim thuật, chiến đấu và giới hạn thời gian

Nếu bạn quen thuộc với Atelier SophieHệ thống giả kim của bạn sẽ cảm thấy như ở nhà với hệ thống được tìm thấy trong Firis. Đó là cùng một hệ thống với nhiều tiếng vang và tiếng chuông và còi hơn nữa, và nó hoàn toàn gây nghiện.

Tôi không chắc mình đã dành bao nhiêu thời gian để cố gắng có được chính xác các đặc điểm và hiệu ứng phù hợp trên một số thiết bị nhất định, nhưng số tiền có thể được tóm tắt là "quá nhiều".

Hệ thống giả kim của trò chơi là sức hút thực sự của nó. Chắc chắn, có một thế giới mở lớn ngoài kia. Chắc chắn, có những con quái vật để chiến đấu và NPC để đáp ứng. Nhưng chế tạo thủ công chỉ là quá nhiều niềm vui và nó là nguồn hoàn thành nhiệm vụ chính của bạn và phát triển thiết bị có nghĩa là bạn sẽ thực hiện nó rất nhiều.

Như đã đề cập Atelier Firis có giới hạn thời gian và mỗi mục bạn chế tạo cần có thời gian để hoàn thành - và thành thật mà nói nghe có vẻ như là một thỏa thuận lớn hơn bởi vì giới hạn thời gian 365 ngày là vô cùng hào phóng. Bạn có quá nhiều thời gian để khám phá, trở thành một nhà giả kim được cấp phép và làm thủ công cho nội dung trái tim của bạn. Khi bạn hoàn thành trò chơi, giới hạn thời gian được dỡ bỏ và sau đó bạn thực sự có thể tạo ra tất cả những gì bạn muốn.

Chiến đấu rất đơn giản. Trọng tâm chính trong loạt bài này không bao giờ là chiến đấu và nó luôn thể hiện. Không có gì khác biệt ở đây, với các trận chiến chủ yếu là đơn giản và không thú vị lắm. Điểm thu hút thực sự của trò chơi này là giả kim thuật, thế giới mở và tất cả đều dễ thương. Trận chiến chỉ là một phương tiện để kết thúc Atelier Firis.

Dễ thương quá

Tôi khá chắc chắn rằng tôi đã đề cập đến những cô gái dễ thương làm những điều dễ thương khi bắt đầu đánh giá này. Tôi tốt hơn là có, bởi vì đó là khá nhiều đặc điểm bạn sẽ có với Atelier Firis.

Như với hầu hết các dịch vụ của GUST, Firis là một trò chơi đơn giản với một loạt các cơn bão tính cách anime hoàn toàn rập khuôn mà chỉ những người bị ám ảnh nhất mới có thể mô tả là đáng nhớ hoặc được viết tốt từ xa. Rất nhiều trong số đó là 11/10 ở bộ phận dễ thương và 0/10 ở bộ phận ghi nhớ. Ngay cả các nhân vật không thể được mô tả là dễ thương cũng phức tạp như các tông. Bài viết của trò chơi là khá nhiều những gì bạn mong đợi.

Những người thích diễn xuất bằng giọng nói của Nhật Bản có lựa chọn đó, nhưng giọng nói của Firis rất cao, nó chuyển từ dễ thương sang cười thường xuyên hơn người ta có thể thích. Tôi không bao giờ xem hoặc chơi bản lồng tiếng Anh khi có tùy chọn, nhưng tôi nghiêm túc xem xét nó với Atelier Firis đơn giản là vì giọng nói của nhân vật chính về cơ bản là tiếng rít cao gấp rưỡi. Điều đó thực sự nói lên điều gì đó.

Như với hầu hết các nỗ lực của GUST, các mô hình nhân vật của trò chơi gần với nghệ thuật ghép đôi nhất có thể. Chúng trông tuyệt vời cho những gì chúng là, và đó là một điểm cộng rất lớn khi bạn có thể mở khóa rất nhiều trang phục. Trang phục tự cung cấp cả hình thức và chức năng - chúng trông đẹp, và nhiều phần thưởng cung cấp cho Firis và bữa tiệc của cô. Mỗi trang phục mới là một điều trị, ngay cả khi bạn thích những trang phục cụ thể cho phần thưởng chỉ số của họ.

Thiếu sót nhưng vững chắc

Trong khi nó không có nghĩa là hoàn hảo, Atelier Firis: Nhà giả kim và Hành trình bí ẩn thực hiện chính xác những gì nó đặt ra để làm: trở thành một game nhập vai giả kim dễ thương trong thế giới mở.

GUST tiếp tục thử những điều mới và một số cách Atelier Firis là một bước đi đúng hướng, đặc biệt với thế giới mở của nó. Nó có thể không hoàn hảo, nhưng không có nó, trò chơi sẽ trở nên ít vui vẻ hơn. Khám phá và khám phá các mặt hàng mới là niềm vui, ai có thể nghĩ.

Hệ thống giả kim thực tế là một niềm vui tuyệt đối để chơi và có thể dễ dàng trở thành một khoảng thời gian lớn cho bất cứ ai thích chế tạo trong bất kỳ trò chơi nào.Các tinh chỉnh trên Cô béHệ thống rất cần thiết. Tôi rất vui vì GUST bị mắc kẹt và cải thiện nó, bởi vì nó đã đi từ "trên trung bình" đến "hết sức tuyệt vời" ở đây trong Firis.

Bất cứ ai đang tìm kiếm một game nhập vai nghiêm túc hoặc đồ sộ có lẽ sẽ không tìm thấy nhiều niềm vui ở đây, đặc biệt là với toàn bộ trò chơi dễ thương như thế nào và khía cạnh thế giới mở thực tế hóa ra như thế nào - nhưng nếu bạn muốn một game nhập vai thủ công, bạn không thể làm tốt hơn nhiều ngay bây giờ Giữa số lượng tài liệu bạn có thể thu thập, các vật phẩm bạn có thể tổng hợp, tùy chỉnh Lều Atelier và trang phục để có được nhiều thứ thu thập và quyến rũ được tìm thấy trong trò chơi này.

Atelier sẽ thấy một lần lặp lại vào năm tới, giống như mọi năm. Hy vọng GUST cải thiện chuyến tham quan thế giới mở đầu tiên của họ và kết hợp những gì rất có thể là hệ thống chế tạo tốt nhất của họ trong phần ba Bí ẩn trò chơi. Chúng ta sẽ phải chờ xem.

Tiết lộ: Nhà văn đã được cung cấp một bản đánh giá miễn phí của trò chơi này từ nhà phát hành.

Đánh giá của chúng tôi 7 Atelier Firis là lần thử đầu tiên của GUST trong một trò chơi thế giới mở và họ làm điều đó một cách dứt khoát, nhưng sức hút thực sự nằm ở hệ thống giả kim phức tạp của trò chơi. Đã nhận xét: Playstation 4 Ý nghĩa của chúng tôi