NộI Dung
Nút nghiền và hoành hành giành chiến thắng làm bạn tốt với trò chơi này. Để thống trị chiến trường, BfB Labs, Vô địch của Shengha đòi hỏi người chơi phải kiểm soát trạng thái cảm xúc của họ.
Trong trò chơi chiến đấu thẻ bài chiến thuật này, người chơi xen kẽ giữa các trận đấu kết hợp giữa chơi bài và các trận đấu ma thuật đo nhịp tim của bạn để xem bạn có thể chịu áp lực như thế nào. Ra mắt trên IndieGoGo vào đầu năm nay, chiến dịch đã huy động thành công hơn 82.000 đô la để tài trợ hoàn toàn cho dự án vào tháng 11. Trò chơi dự kiến sẽ được tung ra thị trường vào tháng 4 năm 2017.
Ngoài chơi Vô địch của Shengha, Tôi đã có cơ hội phỏng vấn Simon Fox, Đồng sáng lập và Giám đốc thiết kế của BfB Labs, để tìm hiểu thêm về trò chơi. Một trong những điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy khi khởi động nó là tác phẩm nghệ thuật sáng sủa và đầy màu sắc ngay lập tức tạo bối cảnh cho những trận chiến phép thuật hoành tráng ở một vùng đất giả tưởng.
Rất nhiều đội ngũ của chúng tôi đến từ Malaysia và nghệ thuật của một phần của thế giới chắc chắn đã có ảnh hưởng đến nghệ thuật của trò chơi. Chúng tôi đã tự hỏi mình câu hỏi - nếu hơi thở và cảm xúc của bạn là sức mạnh kỳ diệu thì sao?
Trò chơi có ảnh hưởng từ nhiều nơi. Đây là một trò chơi đánh bài đầy màu sắc và do đó, nó có nguồn gốc từ thể loại đó. Nó cũng sử dụng dữ liệu từ cơ thể bạn làm đầu vào và để làm việc với việc chúng tôi đã đọc hàng tấn nghiên cứu về động lực nhịp tim và cách chúng tương tác với hệ thần kinh, với hơi thở của bạn và với các tác nhân bên ngoài.
Bản thân trò chơi là sự kết hợp của các khái niệm và ý tưởng độc đáo, bao gồm nghiên cứu khoa học, chơi game đáp ứng cảm xúc và công nghệ có thể đeo được. Để chơi, bạn phải đặt cảm biến BFB - màn hình Bluetooth bạn kẹp vào tai để trò chơi có thể theo dõi nhịp tim của bạn trong sức nóng của trận chiến. Trái tim của bạn thực sự trở thành một bộ điều khiển.
Các mảnh lớn hơn là đủ nhẹ để kẹp vào cổ áo của bạn.
Theo trang web của chiến dịch:
Tai nghe Bluetooth đo người chơi Biến đổi nhịp tim (HRV) - một dấu hiệu tâm sinh lý của sự căng thẳng và lo lắng. Thông qua chơi, người chơi học cách thành thạo kỹ năng nâng cao HRV của mình thông qua hơi thở và có ý thức kiểm soát cách họ đối phó với căng thẳng.
Nghe hay đấy chứ?
Nó là. Đặc biệt là khi bạn có cơ hội nhìn thấy nó trong hành động.
Trò chơi
Các trận chiến tương tự như các trò chơi bài chiến thuật tiêu chuẩn của bạn, nơi bạn đua để hạ gục hàng phòng thủ hoặc các điểm nhấn của đối thủ. Chiến thắng một trận chiến sẽ mở ra các thẻ mới và cho phép bạn tăng cấp. Có bốn loại thẻ bạn có thể sử dụng để đánh bại đối thủ của mình:
- Phép thuật: Các cuộc tấn công khác nhau mà bạn có thể sử dụng để chống lại đối thủ của mình
- Thẻ chữa bệnh: Dược sĩ! Chữa lành bản thân hoặc sinh vật của bạn
- Sinh vật: Những thẻ này có thể được sử dụng để tấn công hoặc phòng thủ
- Vũ khí / Giáp: Đánh dấu thẻ sinh vật của bạn hoặc chính bạn để có thêm điểm phòng thủ hoặc sát thương
Khi bạn vượt qua lượt của mình, bạn sẽ cần sử dụng sức mạnh để mua thêm thẻ để sử dụng trong trận chiến (hoặc nâng cấp chúng). Đây là nơi trò chơi mở rộng thành một cái gì đó phi thường.
Trong các trận đấu ma thuật, sức mạnh có được thông qua hơi thở tập trung và nhịp tim được kiểm soát quyết định số điểm (sức mạnh) bạn nhận được. Trò chơi nhắc bạn hít thở sâu, thậm chí hơi thở làm chậm nhịp tim. Tiến bộ của bạn được đo bằng một mét ở phía bên trái màn hình và bạn có được sức mạnh lớn nhất khi bạn đạt được trạng thái bình tĩnh nhất quán.
So với cách bạn thường thở, ảnh hưởng của hơi thở sâu (hoặc cơ hoành) là rõ ràng và thư giãn tuyệt vời.
Việc xen kẽ giữa các trận chiến và các trận đấu ma thuật làm tăng thêm thách thức, vì các yếu tố gây căng thẳng trong trò chơi phải bị hủy bỏ để tập trung và có được sức mạnh bạn cần làm tốt trong vòng tiếp theo. Các trận đấu ma thuật trở nên khó khăn hơn khi bạn tiến bộ (ai có thể nghĩ rằng việc thở có thể khó khăn đến vậy?). Khi mọi thứ trở nên căng thẳng hơn, nó lại càng quan trọng hơn khi đứng yên và tập trung.
Không chỉ căng thẳng trong trò chơi có thể khiến bạn mất tập trung, những phiền nhiễu và những suy nghĩ đi lạc khiến bạn mất thời gian và xé sự chú ý của bạn ra khỏi hơi thở cũng có thể khiến điểm số sức mạnh thấp hơn. Trong các trận đấu ma thuật, tôi không bao giờ có thể đạt điểm cao hơn 5, nhưng Giám đốc nghiên cứu của BfB Labs, Naomi, nhận được 10 điểm mọi lúc. Đối với những người muốn cải thiện kỹ năng thở của họ, có một chế độ trò chơi trong đó bạn nhảy trực tiếp vào một trận đấu ma thuật để luyện tập.
Bạn cũng có thể nhảy trực tuyến để chiến đấu với bạn bè và người lạ. Theo Simon, tính năng nhiều người chơi thực sự khiến trò chơi trở nên sống động.
Cạnh tranh khuếch đại sự căng thẳng của tình huống và do đó, điều quan trọng hơn là bạn học được kỹ năng cốt lõi của trò chơi của chúng tôi - quản lý phản ứng của bạn đối với căng thẳng.
Với tất cả các đề cập về quản lý căng thẳng, nghiên cứu khoa học và giữ bình tĩnh, rõ ràng trò chơi được tạo ra không chỉ là một trải nghiệm thú vị. Động lực cho dự án là giúp những người trẻ tuổi ở Anh bị rối loạn lo âu.
Ngoài một nhóm nghiên cứu nội bộ, BfB Labs đã tiến hành thử nghiệm lâm sàng với các nhóm người chơi trong độ tuổi từ 10 đến 15 để giúp họ quản lý tốt hơn trạng thái cảm xúc. Những nỗ lực của họ đã đạt được thành công vang dội - đến mức chiến dịch có các tùy chọn cho người ủng hộ để mua bộ trò chơi cho các trường học. Đến nay, các thử nghiệm đã chứng minh:
- 84% người chơi có thể tăng đáng tin cậy Biến số nhịp tim (HRV) trong thời gian thở tập trung, trạng thái tương quan với giảm căng thẳng và lo lắng
- 3 trong số 4 người chơi báo cáo việc tập trung hơn trong trò chơi
- 1 trong 4 người chơi báo cáo rằng họ đã bắt đầu áp dụng các kỹ thuật lấy nét này bên ngoài trò chơi vào cuối thử nghiệm
Và, tại sao vẫn chưa có giải thưởng Nobel Hòa bình tương đương cho các trò chơi?
Nhìn về phía trước
Tuy nhiên Vô địch của Shengha là một trò chơi đột phá theo đúng nghĩa của nó, Simon và BfB Labs vẫn có những kế hoạch lớn dẫn đến và sau khi phát hành.
Trong toàn bộ trò chơi, sẽ có ba bộ lạc mà người chơi có thể chọn tham gia: Joy, Fear và Fury. Gameplay khác nhau đối với mỗi bộ lạc từ loại sinh vật bạn có thể sử dụng để tấn công phong cách. Thậm chí có những ý tưởng về phân biệt kỹ thuật thở giữa các bộ lạc khác nhau. Đó là điều Simon và nhóm của anh ấy đang trong quá trình nghiên cứu.
Hiện tại, kỹ thuật thở giống nhau cho từng bộ lạc ma thuật, nhưng chúng tôi đang xem xét động lực nhịp tim được tạo ra bởi các kỹ thuật thở khác nhau từ cõi thiền và yoga, và chúng tôi đang khám phá liệu đó có phải là thứ chúng tôi muốn kết hợp vào trò chơi. Rào cản lớn nhất là cơ sở bằng chứng - chúng tôi muốn chắc chắn rằng bất cứ điều gì chúng tôi yêu cầu người dùng thực hiện thường xuyên chắc chắn sẽ giúp họ và điều đó có nghĩa là thực hiện nghiên cứu ban đầu của chính chúng tôi.
Cuối cùng, tầm nhìn của Simon cho trò chơi một khi hoàn thành là tiếp tục xây dựng dựa trên di sản của nó là giúp mọi người tìm hiểu những cách tốt hơn để đối phó với căng thẳng và vui chơi trong quá trình này.
Tôi muốn những nhân vật và câu chuyện này truyền đạt giáo dục tâm lý nghiêm túc. Chúng tôi nghĩ rằng đây là một cách tiếp cận đa phương thức để tạo ra tác động đến sức khỏe của bạn. Một mặt, chúng tôi có các bài tập sinh lý - nếu bạn thường xuyên thực hiện chúng - có ảnh hưởng đến sức khỏe của bạn. Mặt khác, chúng tôi có thành phần nhận thức này đang dạy bạn hiểu điều đó và đưa nó vào cuộc sống của bạn. Những cách tiếp cận này hoạt động hài hòa trong một sản phẩm cảm thấy dễ dàng sử dụng có vẻ như là một cái gì đó thực sự tuyệt vời đối với tôi. Tôi nghĩ về đối tượng cốt lõi của chúng tôi - những cầu thủ trẻ thực sự có thể hưởng lợi từ việc học các kỹ năng này - và tôi muốn xây dựng một câu chuyện cho họ cảm thấy thú vị và hấp dẫn và đưa những bài tập và khái niệm này vào cuộc sống.
Ngoài việc là một trò chơi chiến đấu thẻ chiến thuật được thiết kế tốt và vui vẻ, Vô địch của Shengha là một kinh nghiệm tồn tại lâu sau khi tắt ứng dụng. Giữa những người chơi thoát ly yêu thích rất nhiều, các phòng thí nghiệm của BfB đã tạo ra một trải nghiệm cung cấp cho người chơi một bộ phép thuật riêng để chinh phục căng thẳng và lo lắng. Nó cho phép người chơi trở thành nhà vô địch của cuộc sống của họ.
Để biết thêm thông tin về dự án, hãy truy cập trang web BFB-Labs. Trò chơi sẽ có sẵn trên các thiết bị Android và iOS.
Một bản sao của trò chơi đã được cung cấp cho GameSkinny cho bài viết này.