Người sáng lập Riot Games Marc Merrill và Brandon Beck Thảo luận về Rise Of ESports

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Người sáng lập Riot Games Marc Merrill và Brandon Beck Thảo luận về Rise Of ESports - Trò Chơi
Người sáng lập Riot Games Marc Merrill và Brandon Beck Thảo luận về Rise Of ESports - Trò Chơi

NộI Dung

LOS ANGELES - Riot Games đang đi lên cao khi nói đến eSports. Nhà phát triển trò chơi đã đưa ra một cảnh tượng tại Trung tâm Staples, đứng trước mọi thứ mà đấu trường NBA và NHL đã cung cấp trong thế giới thể thao thực sự. Ít nhất đó là sự đồng thuận giữa 13.000 người hâm mộ đã trải nghiệm liên minh Huyền Thoại Chung kết Championship Series (LCS) mùa 3 trực tiếp - và 1,3 triệu người đã theo dõi các buổi livestream - hài lòng với cuộc thi, ngay cả khi SK Telecom T1 đã quét Royal Club 3-0.


Mọi thứ đã đi một chặng đường dài kể từ khi đồng sáng lập của Riot Marc Merrill và Brandon Beck nghỉ một ngày từ việc học tại Đại học Nam California (USC) và mơ về các cuộc thi trò chơi điện tử được tổ chức trong đấu trường. Sau khi ra mắt Riot Games vào năm 2006, tầm nhìn đó cuối cùng đã có kết quả trong năm nay với LCS. Riot đã tạo ra năm giải đấu khu vực trên khắp thế giới tham gia Giải vô địch vào cuối tháng 9 ở Los Angeles để giảm bớt thành tích tốt nhất liên minh Huyền Thoại người chơi. Merrill và Beck thảo luận về năm đó và nhìn về tương lai trong cuộc phỏng vấn độc quyền này.

Bạn cảm thấy có tác động gì khi bán hết Staples Center, không chỉ với liên minh Huyền Thoại, nhưng đối với thể thao điện tử, nói chung, di chuyển về phía trước?


Marc Merrill: Bán hết Staples Center là một cột mốc thực sự lớn đối với thể thao điện tử nói chung và thực sự giúp bổ sung rất nhiều vào con đường thú vị mà Lốc xảy ra trong vài năm qua. Đó là một đặc quyền thực sự khi được đến Los Angeles tại Trung tâm Staples, quê hương của Lakers nơi Chung kết NBA đã giành chiến thắng.

Loại tín nhiệm chính nào làm một cái gì đó như Trung tâm Staples, cũng như 8 triệu đô la tiền thưởng, có?

Marc Merrill: Một trong những mục tiêu của nhóm là thực sự mang lại các nhà tài trợ khổng lồ, các công ty tài trợ cho Thế vận hội, FIFA và các sự kiện lớn nhất trong thể thao và đưa họ vào hệ sinh thái này. Nói chung, khi điều đó xảy ra, tất cả các nhà tài trợ khác hiện có tiền lệ và một trường hợp được thực hiện rằng eSports là một sự theo đuổi khả thi.


Bạn có thể tưởng tượng các cuộc hội thoại diễn ra ở một số công ty xung quanh giải thích về eSports cho quản lý cấp cao và lý do tại sao các công ty nên phân bổ nguồn lực cho nó. Điều đó rất quan trọng đối với chúng tôi bởi vì chúng tôi nghĩ rằng nó thực sự quan trọng đối với hệ sinh thái và các đội, về mặt đảm bảo rằng họ có khả năng tài chính và bền vững và eSports có thể là một nghề thực sự cho tất cả người chơi.

Bạn cảm thấy cần phải làm gì cho Thể thao điện tử để thực hiện bước tiếp theo đó vào dòng chính?

"Mục tiêu của chúng tôi không nhất thiết là cố gắng đưa thể thao điện tử ra thị trường đại chúng."

- Brandon Beck, Trò chơi bạo loạn

Brandon Beck: Những thứ như sự kiện tại Staples Center và một số biểu tượng và các công ty như Coca-Cola đăng nhập để hỗ trợ eSports là những bước tốt để phát triển và tiếp tục phát triển. Nhưng mục tiêu của chúng tôi không nhất thiết là cố gắng đưa Thể thao điện tử ra thị trường đại chúng. Esports nên tập trung vào những người thích xem các trò chơi như một môn thể thao. Trọng tâm của chúng tôi đã thực sự chủ yếu phục vụ cộng đồng đó. Theo thời gian, cộng đồng đó sẽ phát triển hơn và sẽ trở thành một phần lớn hơn của cuộc sống, khi nhiều thế hệ lớn lên chơi eSports. Tôi không nghĩ rằng chúng ta nên ảo tưởng rằng eSports, trong một vài năm, với giá trị sản xuất tăng, sẽ là thứ mà chúng ta sẽ xem với ông bà trong phòng khách.

Làm thế nào bạn đã thấy tác động phát trực tiếp liên minh Huyền Thoại?

Marc Merrill: Việc phát trực tiếp đã có tác động rất lớn, cho phép hàng triệu người xem trò chơi. Ngay cả thông qua chế độ khán giả, nó có thể tạo điều kiện cho mọi người xem trò chơi thông qua phát trực tiếp thực tế. Cơ chế khán giả đó là một sự phát triển công nghệ mới, thực sự không chỉ giúp mọi người tham gia vào eSports mà còn mở ra một hệ sinh thái tài chính cho những người chơi đang truyền phát nội dung.

Ưu điểm đang nhận được rất nhiều người muốn xem chúng. Phát trực tiếp cho phép các chuyên gia có một sự nghiệp khả thi và thực sự kiếm được tiền trong khi họ làm việc đó. Quang cảnh là một phần quan trọng của hệ sinh thái.

"Truyền phát đang trên đường thay thế truyền hình." - Brandon Beck, Trò chơi bạo loạn

Brandon Beck: Phát trực tiếp đã phát triển rất nhanh và thật đáng chú ý là ngày nay nó hoạt động tốt như thế nào. Nó chỉ trở nên tốt hơn theo cấp số nhân và nó dễ dàng truyền phát hầu hết mọi nơi với hầu hết mọi loại kết nối. Và thật dễ dàng để kết nối trung bình phát trực tiếp ở chế độ HD và việc truyền phát trực tiếp trên thiết bị di động trở nên dễ dàng hơn và việc chia sẻ nội dung đó với Apple TV hoặc Chromecast trở nên dễ dàng hơn, đó là điều mà chúng tôi đã thử nghiệm và chúng tôi vừa được kích hoạt cho Giải vô địch thế giới năm nay. Nó cho phép bạn xem truyền phát trực tiếp trên truyền hình.

Truyền phát đang trên đường thay thế truyền hình, nơi chúng tôi không tập trung vào việc phục vụ TV và trên Kênh 674 biết và phải xem hướng dẫn của TV để biết khi nào. Tôi nghĩ rằng truyền phát là một cái nhìn thoáng qua về tương lai của truyền hình.

Các bạn đóng góp gì cho sự thành công đó liên minh Huyền Thoại thậm chí đã có rất nhiều MOBA khác ngoài kia?

"Marc vẫn đang lê bước qua Bạch kim và tôi vẫn đang lê bước qua Vàng." - Brandon Beck, Trò chơi bạo loạn

Brandon Beck: Một phần của những gì giữ cho những người chơi này thực sự tham gia chỉ là bản chất của các trò chơi cạnh tranh. Không có hai trò chơi nào giống nhau. Nó gần như làm chủ vô tận, nơi bạn có thể dành thời gian vô tận để chơi và cố gắng cải thiện. Nó có sự cạnh tranh mà mà thực sự là vòng lặp phần thưởng cho hầu hết người chơi.

Những người chơi như Marc và tôi luôn có thứ gì đó để cải thiện và thứ gì đó để học hỏi trong mỗi trò chơi chúng tôi chơi và chúng tôi đã chơi hàng ngàn trò chơi. Marc vẫn đang lê bước qua Bạch kim và tôi vẫn đang lê bước qua Vàng. Đó là thử thách mà giữ cho chúng tôi có động lực và giữ cho nhiều người chơi có động lực. Nó có cảm giác xã hội mà bạn có trong một trò chơi bóng rổ.