5 điều SEGA muốn các game thủ quên đi

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 10 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
5 điều SEGA muốn các game thủ quên đi - Trò Chơi
5 điều SEGA muốn các game thủ quên đi - Trò Chơi

NộI Dung


À, SEGA. Mỗi khi bạn nhìn thấy hoặc nghe thấy tên, bạn biết rằng bạn sẽ hài lòng với những gì công ty game này cung cấp. Mặc dù SEGA đã có những bước tiến của họ khi họ là đối thủ cạnh tranh chính của Nintendo và có một máy chơi game hot nhất vào đầu những năm 90, họ cũng có những nhược điểm. Dưới đây là một vài điều họ muốn game thủ quên đi.


Kế tiếp

Genesis SEGA không bán chạy hơn Super Nintendo

Khi SEGA bùng nổ tại hiện trường với một trong những máy chơi game của họ, genesis SEGA, Nintendo đã có một cuộc cạnh tranh khốc liệt. Chiến dịch chính của SEGA là "Genesis Does What Nintendont" một cách hấp dẫn để nói SEGA có thể làm những gì Nintendo không thể làm. Điều này bao gồm việc cung cấp các trò chơi ở mức giá thấp với một hệ thống siêu mạnh. Doanh số cho Genesis tăng vọt và bán rất chạy ở Mỹ và nước ngoài. Bán được hơn 29 triệu đơn vị là vô cùng ấn tượng, nhưng Super Nintendo đã bán được genesis bằng cách bán 49,1 triệu đơn vị. Ngay cả với các trò chơi như Cảm hứng đường phố hoặc là Sonic the Hedgekey, chúng không phù hợp với các tựa game nổi tiếng của Nintendo Máy bay chiến đấu đường phốThế giới siêu Mario.


SEGA 32X Thêm vào

Trong những ngày tàn của Genesis SEGA, SEGA cho rằng họ có thể tăng thêm sức sống cho Genesis và biến nó thành một giao diện điều khiển mạnh mẽ hơn bằng cách thêm 32X. Nghe có vẻ như là một ý tưởng tốt trên giấy, nhưng việc thực hiện thất bại. Không có đủ hỗ trợ cho tiện ích bổ sung, và có rất nhiều trò chơi được phát hành cho sản phẩm. Trong vòng chưa đầy một năm, nó đã bị loại bỏ, nhưng 32X không phải là thứ duy nhất làm tổn hại đến danh tiếng của SEGA.

Sao Thổ SEGA

Sau khi 32X được phát hành, SEGA đã công bố SEGA Saturn - một giao diện điều khiển với đồ họa 3D được cho là cạnh tranh lớn với Playstation. Chúng ta đều biết làm thế nào mà bật ra. Không chỉ là giao diện điều khiển, việc tạo ra các trò chơi cho hệ thống là quá khó khăn. Các điều khiển cho hệ thống cũng quá phức tạp. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, không có Âm thanh Trò chơi! Không ai! Đừng nghĩ rằng các game thủ đã quên cách SEGA đối xử với Sonic trong kỷ niệm 15 năm của anh ấy. Nói về mà...

Kỷ niệm 15 năm Sonic Sonic

Câu hỏi. Đó là kỷ niệm 15 năm của Sonic. Anh là linh vật lớn nhất trong SEGA và là một huyền thoại trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Làm thế nào để bạn ăn mừng di sản của mình? Chà, không phải như cách SEGA đã làm. Khi nào Sonic The Hedgekey Năm 2006, trò chơi đã xuất hiện trên bảng. Thời gian tải, các lỗi được tìm thấy trong trò chơi và đừng bắt tôi vào chế độ câu chuyện.

Thậm chí Nintendo còn không tôn vinh Mario theo cách SEGA tôn vinh Sonic. Sonic xứng đáng được đối xử tốt hơn và anh ấy đã kỷ niệm 20 năm của mình, Sonic Generations.

Sự sụp đổ của Dreamcast SEGA

Nói về việc ở sai vị trí không đúng lúc. Khi SEGA Dreamcast được phát hành, có vẻ như SEGA đã lấy lại phong độ trong cuộc chiến console bằng cách đưa ra một số game hay nhất từ Chiến binh đường phố vs Capcom đến Cuộc phiêu lưu của Sonic 2. Đó là cho đến khi PlayStation 2 của Sony được phát hành, và chàng trai, đó có phải là một bộ phim bom tấn lớn. Không chỉ doanh số và đánh giá của hệ thống không thể tin được, cuối cùng nó đã hủy diệt Dreamcast và không có cách nào mà bảng điều khiển của SEGA có thể đánh bại sản phẩm. Với đồ họa, phần cứng, trò chơi và khả năng tương thích ngược của các trò chơi PS1, không có cách nào SEGA có thể cạnh tranh với PS2. Khi tất cả đã được nói và thực hiện, Dreamcast không còn nữa và SEGA đã rút khỏi các cuộc chiến console.

---

Không có gì tồn tại mãi mãi, và trong trường hợp này, SEGA đã phải thoát khỏi giai đoạn còn lại sau khá nhiều sai lầm. SEGA muốn các game thủ quên điều gì? Hãy chắc chắn để lại ý kiến ​​của bạn dưới đây và cảm ơn đã đọc.