Khả năng tương thích ngược Xbox One có tiềm năng lớn để thay đổi cách chúng ta mua trò chơi

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Khả năng tương thích ngược Xbox One có tiềm năng lớn để thay đổi cách chúng ta mua trò chơi - Trò Chơi
Khả năng tương thích ngược Xbox One có tiềm năng lớn để thay đổi cách chúng ta mua trò chơi - Trò Chơi

Đã khoảng hai tháng kể từ khi Microsoft tuyên bố rằng Xbox One sẽ hỗ trợ khả năng tương thích ngược cho nền tảng gen hiện tại của họ. Các game thủ đã có thể bình chọn cho những trò chơi mà họ muốn xem để nhận được sự hỗ trợ cho trò chơi này và đây là danh sách gần đây nhất trong số mười trò chơi hàng đầu:


  1. Call of Duty: Black Ops II - 91.289 phiếu bầu
  2. Red Dead Redemption - 85.986 phiếu bầu
  3. Skyrim - 81.712 phiếu
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73.165 phiếu
  5. Halo: Đạt - 71.390 phiếu
  6. Trò chơi Gears of War phần 3 - 57.212 phiếu
  7. Rơi 3 - 56.531 phiếu
  8. Call of Duty 4: Modern Warfare - 53.513 phiếu
  9. Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47.528 phiếu bầu
  10. Hiệu ứng khối 3 - 46.164 phiếu

Điều đã trở nên rõ ràng trong vài tháng qua là khả năng tương thích ngược là một phần lớn trong chiến lược của Microsoft để biến Xbox One trở thành một nền tảng lựa chọn của game thủ trong tương lai. Đó chắc chắn là một chiến lược gây được tiếng vang với các game thủ như tôi, người đã ở một thời điểm này với một thư viện đầy những trò chơi thu thập bụi kể từ khi thế hệ mới bắt đầu.


Tôi lớn lên chơi game trên PS1 và PS2, và không cần phải nói rằng phần cứng, thẻ nhớ và bộ điều khiển cũ chỉ bị hỏng ở một số điểm, vì vậy khả năng tương thích ngược là một tính năng dường như không có trí tuệ đối với tôi. Nếu thành công, tính năng này có thể sẽ có sự phân nhánh lớn.

Khả năng tương thích ngược là một phần lớn trong chiến lược của Microsoft để biến Xbox One trở thành nền tảng lựa chọn của game thủ trong tương lai.

Microsoft dường như đang thiết lập một xu hướng cho các đơn đặt hàng trước kỹ thuật số của họ có khả năng gây ra hiệu ứng gợn lên giá trị của các trò chơi cũ trên thị trường kỹ thuật số. Rơi 4, Chỉ cần 3Cầu vồng Six: Cuộc bao vây tất cả sẽ đến với các bản sao miễn phí của các trò chơi trước đó trong các nhượng quyền thương mại tương ứng của họ sẽ tương thích ngược trên Xbox One.


Như hiện tại, Xbox Live, PSN và Steam có xu hướng bán hầu hết các trò chơi của họ với giá đầy đủ trong nhiều năm sau ngày phát hành ban đầu. Mặc dù doanh số kỹ thuật số đã giảm giá xuống đáng kể, nhưng rất nhiều trò chơi này có vẻ như chắc chắn sẽ được Microsoft cung cấp dưới dạng miễn phí để đặt hàng trước các phần tiếp theo của họ.

Câu hỏi sau đó trở thành - người tiêu dùng sẽ sẵn sàng trả bao lâu cho các trò chơi trên nền tảng mà họ biết sẽ trở nên miễn phí vào một lúc nào đó?

Đó là một câu hỏi khó trả lời. Sony và Valve cuối cùng sẽ phải làm một cái gì đó về nó. PlayStation Now chưa hoàn toàn giảm giá và doanh số của Steam, tuy tốt, nhưng gần như không thân thiện với người tiêu dùng như trước đây (xem Grand Theft Auto V).

Điều có thể nói chắc chắn là thị hiếu và sở thích thể loại khác nhau tùy theo từng game thủ, vì vậy mọi trò chơi AAA sẽ được ai đó mua ở Ngày 1 bởi một nơi nào đó trên thế giới. Nhưng chắc chắn một số người sẽ tò mò về những gì họ không biết, hoặc một bài thuyết trình giết người tại một hội nghị lớn sẽ tạo ra người hâm mộ ngay lập tức (xem Rơi 4 tại E3 2015), do đó tăng sự quan tâm đến một nhượng quyền thương mại cụ thể đáng kể. Tuy nhiên, việc do dự đầu tư đô la kiếm được nhiều tiền sẽ luôn là rào cản.

Bằng cách cung cấp các bản sao miễn phí của các trò chơi cũ với ít giá trị, có vẻ như một kết luận hợp lý rằng người tiêu dùng sẽ thoải mái hơn khi giảm 60 đô la cho một trò chơi sắp tới trong một nhượng quyền thương mại mà họ có cơ hội để có được.

Microsoft có thể vừa tìm ra một cách để làm thay đổi nền tảng của cách chúng ta mua trò chơi.