Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Thế giới & dấu phẩy; Chiến tranh và Ngựa non & lpar; 1 & sol; 4 & rpar;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Thế giới & dấu phẩy; Chiến tranh và Ngựa non & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Trò Chơi
Skinny Banter & num; 1 Gói & đại tràng; Thế giới & dấu phẩy; Chiến tranh và Ngựa non & lpar; 1 & sol; 4 & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Tháng trước, chúng tôi đã ra mắt đầu tiên của chúng tôi Gầy gò, một sáng kiến ​​cộng đồng nhằm chia sẻ ý tưởng tập trung vào một chủ đề duy nhất. Đáng khích lệ, một số nhà văn rất tốt từ GameSkin cộng đồng bước lên thử thách có phần tham vọng tưởng tượng ra trò chơi tuyệt đỉnh. Đây là câu hỏi được đặt ra trước họ:


Nếu bạn có thể lấy các yếu tố trò chơi yêu thích của mình mọi lúc và kết hợp chúng thành trải nghiệm kỹ thuật số tuyệt đỉnh - trò chơi duy nhất thống trị tất cả - đó sẽ là gì? Làm thế nào nó sẽ làm việc? Mô tả niết bàn kỹ thuật số của bạn, xây dựng trò chơi cuối cùng của bạn từ các phần vẫn còn co giật được trục vớt từ các tựa game khác.

Với toàn bộ lịch sử chơi trò chơi bảng màu của họ, Bogioaughts gan dạ của chúng tôi bắt đầu vẽ bức tranh không tưởng của họ, đây là một bản tóm tắt về những gì điên rồ đã được rèn:

Thần đội

Sugar Kyle đã mở ra bản mash-up SkinnyBanter với 'All the Worlds All ngay lập tức', đưa chúng ta vào một hành trình phản ánh sự nghiệp chơi game của cô ấy từ những ngày Sonic the Hedgekey và vào các trò chơi chiến lược thời gian thực. Sở thích khám phá và khám phá của cô đã trở thành niềm đam mê với các trò chơi thần, cuối cùng dẫn đến việc cô tạo ra sức hấp dẫn khiêm tốn này cho các nhà phát triển trò chơi:

Tôi chỉ đơn giản muốn có một trò chơi chiến lược dựa trên thế giới rộng lớn, phức tạp, phức tạp, dựa trên thế giới mà không để lại những mảnh ghép trên bàn. Tôi muốn nó dài, tôi muốn tấm bảng thật to và tôi muốn đồ họa vừa làm tôi vừa cười khúc khích vừa làm tôi lóa mắt.


Cho Whinnying

Amy White đã dành thời gian từ việc giả dạng Giám đốc điều hành của GameSkinny để chia sẻ tầm nhìn của cô về 'Thời gian đen tối, lãng quên của những chú ngựa con: Một trò chơi Mashup tuyệt đỉnh'. Nó chủ yếu xoay quanh những con ngựa, tôi không quan tâm con ngựa nào, nó chỉ cần có một con ngựa mà cô ấy giải thích. Cũng tham gia vào ngoại truyện ngựa này sẽ là các yếu tố mượn từ Mây đen, Vùng đất tối, Lãng quênZelda loạt. Tóm lại, cô ấy nói với chúng tôi:

Tôi muốn có một thế giới mở, nơi hành động của tôi có tác động, nhân vật của tôi bị lôi cuốn vào những dòng tìm kiếm cảm xúc, âm nhạc bị đốt cháy trong não tôi mọi lúc và tôi đi khắp mọi nơi thông qua những con ngựa sử thi.


Chiến tranh là gì Có thật không Tốt cho

Wokendreamer dứt khoát đập tan những lời phàn nàn của Edwin Starr về mục đích chiến tranh trong 'Thời đại văn minh cao tuổi: Chiến tranh toàn diện'. Tầm nhìn ngoạn mục của ông về một nhà hát chính trị và chiến đấu hoàn toàn nhập vai sẽ thấy lớn Nền văn minhxây dựng đế chế theo phong cách kết hợp với mưu mô lịch sự, phát triển nhân vật sâu sắc và dĩ nhiên là chiến tranh. bản chất 300 gặp Liên lạc nguy hiểm Trong khi đội mũ phù thủy.

Phần lớn trò chơi này sẽ chơi, phần lớn, tương tự như các trò chơi Civilization. Chọn cuộc đua Elder Scrolls bắt đầu của bạn, các thành phố được tìm thấy, trải rộng trên toàn thế giới, nghiên cứu các công nghệ mới và ma thuật, và thịnh vượng. Trận chiến bắt đầu diễn ra, rõ ràng, khi các cuộc chiến bắt đầu xảy ra, với mô hình Total War cho phép các đội quân Orc đông đảo tấn công vào làn sóng của các cuộc giao tranh ở Argonia.

Phần thứ hai: Nhật Bản, Warcraft và Cyberpunk

Chỉ số tổng hợp số 1 của Skinny Banter

1. Thế giới, Chiến tranh và Ngựa Non

2. Nhật Bản, Warcraft và Cybermart

3. Điệp viên, Quỷ và Công cụ

4. Một kết luận kết luận