Troll và tôi Xem lại & dấu hai chấm; Câu chuyện đẹp nhưng thực thi thiếu sót

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Troll và tôi Xem lại & dấu hai chấm; Câu chuyện đẹp nhưng thực thi thiếu sót - Trò Chơi
Troll và tôi Xem lại & dấu hai chấm; Câu chuyện đẹp nhưng thực thi thiếu sót - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thấy mình khá may mắn khi liên quan đến thực tế là tất cả các trò chơi tôi đã đánh giá đều khá hay hoặc tuyệt vời - đó là lý do tại sao tôi gặp khó khăn khi viết trò chơi này. Điều duy nhất mà Troll và tôi đã đi cho nó, trong tâm trí của tôi, là thiết lập của nó. Quá nhiều trò chơi không hoạt động tốt hoặc thiếu trầm trọng theo cách này hay cách khác.


Tôi là một fan hâm mộ lớn của văn hóa và huyền thoại Scandinavia, vì vậy được trao cơ hội chơi một trò chơi dựa trên những kẻ troll và xem chúng được miêu tả là một điều tốt trên phương tiện truyền thông - chứ không phải là những điều tồi tệ lớn như trong phim năm 2010 Trollhunter phim - là một cái gì đó hấp dẫn tôi.

Các sự kiện trong Troll và tôi xảy ra trong Thế chiến 2 Scandinavia. Một cậu bé tên Otto sống hạnh phúc ở nơi hoang dã cùng mẹ cho đến khi xảy ra thảm kịch và ngôi nhà của anh bị những kẻ săn mồi troll thiêu rụi. Đáng buồn thay, anh ta không thể giải cứu mẹ mình vì một cây ngã đang cháy đang cản đường anh ta, vì vậy anh ta buộc phải chạy trốn và để lại cho mẹ mình số phận. Một mình trong thế giới hoang dã, anh ta tìm thấy một đồng minh khó tin trong hình dạng của Troll, người cũng đang chạy trốn khỏi những kẻ săn mồi troll tương tự.


Trong suốt quá trình của trò chơi, bạn phải chơi cả Otto và Troll, sử dụng sức mạnh của từng nhân vật để giải câu đố và chiến đấu với những kẻ săn mồi troll và những cư dân hoang dã khác. Otto nhỏ bé, nhanh nhẹn và được trang bị những cây giáo ném - trong khi Troll sử dụng kích cỡ và sức mạnh của mình. Tất nhiên, các nhân vật cũng có điểm yếu của họ, nhưng họ làm việc cùng nhau để khắc phục chúng.

Cơ học rắc rối

Đây là một câu chuyện năng động tuyệt vời, nhưng lối chơi thực sự thực sự gây ảnh hưởng đến nó. Các điều khiển và cơ chế chiến đấu không tốt chút nào. Otto có thể sử dụng giáo và ném dao, nhưng tại sao phải bận tâm với điều đó khi bạn có thể đập vỡ mọi thứ với Troll? Tôi biết tại sao - bởi vì mọi thứ luôn luôn thay đổi và bạn không thể thực sự nhắm mục tiêu vào mọi thứ như Troll. Ngay cả cơ chế theo dõi của Otto cũng thiếu chất và không mang lại cảm giác thực sự cho những gì bạn đang cố gắng làm.


Nếu bạn quản lý để học cơ chế chiến đấu, bạn có một thứ khác theo cách của bạn - máy ảnh. Nó bị cản trở, bị mắc kẹt với môi trường hoặc phóng to vào một cái gì đó gần đến mức bạn không thể khóa bất cứ thứ gì ngay cả khi bạn muốn. Điều này rất bực bội và khiến tôi phát điên. Tôi muốn xem những gì tôi phải tấn công!

Ví dụ, có một phần lúc đầu khi Otto đang chạy trốn khỏi đám cháy. Bạn cần trượt xuống dưới và vượt qua các khúc gỗ đang cháy - nhưng vì không có chế độ tự động chạy, bạn phải đối phó với các góc camera gần mặt vách đá và không thể nhìn thấy nhật ký một cách chính xác. Chỉ riêng phần này đã cho tôi một số nỗ lực để thậm chí vượt qua, và điều này đã đúng khi bắt đầu trò chơi.

Thiếu đồ họa và các chi tiết khác

Cho rằng chúng ta đang sống trong thời đại đồ họa tuyệt đẹp, với các trò chơi như Zelda: Hơi thở của hoang dã hoặc là Bình minh chân trời, đồ họa trong Troll và tôi để lại rất nhiều để được mong muốn. Tôi hoàn toàn không thể đặt ngón tay của mình vào đó là lý do tại sao tôi nghĩ rằng nó thiếu đồ họa, nhưng nó nhắc nhở tôi về một cái gì đó có thể được phát hành trên PS2. Các hình ảnh chứng khoán không thể hiện điều này, nhưng bạn có thể xem bất kỳ video Let's Play nào cho trò chơi và tự mình xem bằng chứng. Nó giống như trò chơi đang cố gắng trở thành một cái gì đó không phải là nó.

Mặc du Troll và tôi có cốt truyện rất tuyến tính, nó thiếu hướng dẫn về cách điều hướng nó. Không nhất thiết phải có một hướng dẫn. Tại một thời điểm, tôi đã đến được một nơi mà tôi hoàn toàn bị bao vây bởi những tảng đá, và không có cách nào khác ngoài việc trèo lên những tảng đá. Tôi đã dành nhiều năm chạy xung quanh và chạy vào tường trước khi tôi phát hiện ra mình có thể trèo tường. Trong một số phần của trò chơi, có vẻ như các nhà phát triển đã cho rằng người chơi sẽ biết phải làm gì.

Troll và tôi đang được bán trên thị trường như một trò chơi phiêu lưu hành động, nhưng tôi sẽ không gọi nó là hành động hay phiêu lưu. Nó sẽ được hưởng lợi từ nhiều khía cạnh sinh tồn mà bạn tìm thấy trong một cuộc phiêu lưu. Không có lúc nào bạn cảm thấy như bạn đang cố gắng sống sót trong Wild, ngay cả khi bạn đồng hành của bạn là một anh chàng lông lá to lớn.

Thật là xấu hổ, nhưng trò chơi không làm gì cho tôi. Không có gì trong đó khiến tôi muốn tiếp tục chơi - hãy để một mình quay lại chơi nó vào lúc khác. Lượng thời gian và công sức tôi bỏ ra để hoàn thành ngay cả những tình huống đơn giản nhất vì các điều khiển cồng kềnh và các góc máy ảnh khó chịu, so với khoảng cách tôi thực sự có được, đã rất khó khăn.

Đối với thẻ giá $ 50, Troll và tôi nên tốt hơn rất nhiều Ở mức giá này, bạn sẽ mong đợi mọi thứ sẽ được đánh bóng hơn rất nhiều và ngang tầm với nhiều danh hiệu AA hoặc AAA. Tôi thực sự muốn thích trò chơi này, nhưng, than ôi, nó không phải là như vậy.

Lưu ý: Một bản sao của trò chơi đã được nhà phát triển cung cấp cho mục đích đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi 4 Troll của nhà xoắn ốc và tôi có cốt truyện hấp dẫn nhưng trò chơi có rất nhiều vấn đề.