Đi cho một Spin & dấu hai chấm; Tại sao MỌI trò chơi nên có bản demo trong kỷ nguyên số

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đi cho một Spin & dấu hai chấm; Tại sao MỌI trò chơi nên có bản demo trong kỷ nguyên số - Trò Chơi
Đi cho một Spin & dấu hai chấm; Tại sao MỌI trò chơi nên có bản demo trong kỷ nguyên số - Trò Chơi

Với tình trạng của nền kinh tế, trả 60 đô la cho một trò chơi với bản phát hành bán lẻ đầy đủ không phải là vấn đề nhỏ. Như vậy, thật tốt khi biết chính xác những gì bạn mua trước khi mua.


Vào thời của thế hệ chơi game thứ 5 và thứ 6, thời đại mà các máy chơi game như Sony Playstation và Nintendo Gamecube đang đưa game thủ đến những vùng đất mới, các công ty sẽ thường xuyên phát hành đĩa demo. Trên các đĩa này là các bản demo dài, thường bao gồm ít nhất một cấp độ hoàn chỉnh, thường cho hai đến bốn trò chơi.

Những bản demo này, thường dành cho các bản phát hành lớn, phục vụ một mục đích kép: khiến mọi người hào hứng với các trò chơi và để cho các game thủ quyết định ở đó và sau đó nếu họ quan tâm đến việc mua các trò chơi. Nó đã cứu rất nhiều người rất nhiều, và giúp nhiều trò chơi có lẽ chưa bao giờ tìm thấy một người theo dõi trung thành để làm như vậy.


Trong thời gian gần đây, các đĩa demo đã được thay thế bằng các bản demo có thể tải xuống. Mặc dù không phải tất cả trong số họ đã sẵn sàng để hít vào những bản demo tuyệt vời có sẵn trên đĩa của năm qua, nhưng đã có một số bản thực sự tuyệt vời.

Ai có thể nói Bayonetta 2 trên Wii U?

Trước khi chơi bản demo này, tôi không có chút hứng thú nào với Bayonetta Trò chơi. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã bao gồm toàn bộ chương đầu tiên của trò chơi trong bản demo này: cắt cảnh, trùm, mọi thứ. Và, như nó xảy ra, cấp độ đầu tiên của Bayonetta 2 là một trong những cơ hội tuyệt vời nhất cho bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi.

Nó dạy bạn cách chơi trò chơi, nó cho bạn một khoảng thời gian vui vẻ, nó thể hiện hoàn hảo bản chất đỉnh cao, sành điệu của bộ truyện, và quan trọng nhất là nó khiến tôi muốn mua trò chơi.


Về bản chất, đó là một bản demo hoàn hảo.

Tuy nhiên, trong vài năm qua, một trong hai điều đã xảy ra.Thị trường đã được 1.) tràn ngập vô số các bản demo cho các trò chơi tầm thường và 2.) tràn ngập một sự từ chối của các bản demo không thể làm bất kỳ điều gì tôi vừa mô tả ở trên.

Để dễ so sánh, chúng ta hãy xem bản demo cho một tựa game Wii U xuất sắc khác, 101 tuyệt vời.

Không giống như trò chơi thực tế, bản demo có nhiều lỗ hổng lớn, từ toàn bộ là một hướng dẫn khổng lồ (có nghĩa là bạn không thực sự hiểu kinh nghiệm trò chơi) đối với nó chỉ là rất, rất ngắn. Tuy nhiên, nó tội ác lớn nhất đối với chơi game là sự thiếu giải thích mà bản demo cung cấp cho bạn.

Nhiều lần trong lần chơi thử đầu tiên, tôi đã bị mắc kẹt, không biết mình phải làm gì vì mặc dù bản demo là một hướng dẫn tuyệt vời, nhưng nó không giải thích được cách thực hiện các hành động chính và hiểu cơ chế then chốt.

Vì vậy, những gì còn lại là một trong những phương pháp tiếp thị chính cho trò chơi là một hướng dẫn được thực hiện kém, không có giá trị chơi lại, một điều không làm cho người chơi quan tâm đến trò chơi. Trên thực tế, nó có thể đã tắt nhiều game thủ ...

Và điều đó gây ra một vấn đề trong ngành: Khi các bản demo không được sản xuất kém, chúng không tồn tại. Dù là game indie hay AAA, có rất nhiều game có chất lượng khác nhau không phát hành demo.

Lý do tại sao các nhà phát triển sẽ không phát hành bản demo thực sự khá rõ ràng: Bản trình diễn cho người chơi một lý do KHÔNG PHẢI để mua một trò chơi. Đối với các nhà phát triển, các rủi ro thường lớn hơn lợi ích chung và trong khi nhiều người có khả năng đúng về khẳng định này, đây vẫn là một thực tiễn kinh doanh khá mờ ám.

Với việc phân phối kỹ thuật số làm cho các bản demo rẻ hơn bao giờ hết để phát hành, không có lý do gì mà mọi trò chơi không nên có bản demo trong thời đại kỹ thuật số. Game thủ có quyền biết họ đang mua gì trước họ mua nó và các bản demo cho phép chúng tôi biết điều đó.

Phát hành bản demo cho mọi trò chơi sẽ tạo ra sự minh bạch hơn giữa nhà phát triển và khách hàng. Trong thế giới cộng đồng, nó sẽ giúp các nhà phát triển đánh giá tốt hơn mong đợi của khán giả và có khả năng đúng khóa học khi mọi thứ không diễn ra tốt đẹp.

Và các bản demo sẽ tiết kiệm tiền cho game thủ. Ngày nay, với nhiều trò chơi đi kèm với mùa giải mở rộng (và đắt tiền) và nhiều tùy chọn mua, các game thủ sẽ được giáo dục tốt hơn về các trò chơi mà họ hào hứng nhất - và có thể sẵn sàng hơn để thưởng thức "Super XL Fancy Collector's Phiên bản gói. "

Bạn có nghĩ rằng mọi trò chơi nên có một bản demo? Tại sao họ nên hay không nên? Tắt âm thanh ở bình luận dưới đây!