Nếu bạn quan tâm đến công nghệ hoặc giống như những game bắn súng góc nhìn thứ nhất, bạn sẽ không nghi ngờ gì về việc bạn đã nhìn thấy con mắt Chiến trường 5 Đoạn phim quảng cáo ra khỏi Gamescom hồi tháng 8. Rất có thể, bạn cũng đã thấy 15 phút chơi trò chơi alpha mà PC Gamer có thể có được tại PAX West. Cả hai video cho thấy card đồ họa RTX mới của Nvidia thực sự là cái đó mạnh mẽ và các nhà phát triển như EA đã triển khai công nghệ trong các trò chơi sắp tới của họ để đạt hiệu quả tuyệt vời.
Với gần đây nhất Chiến trường 5 Phiên bản beta đã hoàn tất, chúng tôi sẽ không thể sửa lỗi tốt nhất cho đến khi kế tiếp beta (nếu có). Đó là bởi vì loạt 20 của Nvidia không phát hành cho đến ngày 20 tháng 9 - chưa kể đến một lúc nào đó chúng ta sẽ tiếp cận công nghệ. Tuy nhiên, chúng tôi có thể sử dụng bản beta hiện tại như một thử nghiệm giấy quỳ thực tế khác để biết bộ 20 thực sự sẽ mạnh đến mức nào.
Bất kể chúng ta có thẻ trong khe của mình bây giờ hay không, GPU mới của Nvidia chắc chắn sẽ tạo ra tiếng chuông như Chiến trường 5 kinh nghiệm thực tế hơn lều-cực. Tóm lại, phần cứng cho phép phản chiếu chân thực hơn và kết xuất trong trò chơi, cung cấp cho chúng ta game thủ những thế giới, câu chuyện và khoảnh khắc chơi trò chơi thú vị hơn.
Điều thú vị về phương pháp dò tia là nó có rất nhiều ưu điểm, đặc biệt nếu bạn là một kẻ hợm hĩnh đồ họa như tôi. Ánh sáng rực rỡ hơn, bóng tối hơn, vụ nổ có nhiều điện hơn và phản xạ sống động hơn. Một liều lượng tốt của ánh sáng chuyên gia đi một chặng đường dài trong việc truyền đạt môi trường và giai điệu của trò chơi; nó thậm chí có thể hỗ trợ các yếu tố khác như câu chuyện của trò chơi và đặc biệt là lối chơi của nó. Sự khác biệt giữa nhìn rõ kẻ thù và không nhìn thấy kẻ thù hoàn toàn có thể là sự khác biệt giữa đêm và ngày, thắng và thua.
Mặc dù chúng ta chắc chắn có thể, nhưng chúng ta đừng đi sâu vào công nghệ là các đặc điểm dò tia, bản đồ khối, phản xạ gương và những thứ tương tự. Thay vào đó, hãy tập trung một chút vào các khía cạnh thực tế hơn của công nghệ. Ngoài mọi thứ được đề cập ở trên, một thế giới có dấu vết tia có nghĩa là một thế giới với những khả năng hoàn toàn mới mà chúng ta không biết đầy đủ chúng ta cần. Hiện tại, có những khía cạnh của các trò chơi tương đối không được chú ý hoặc không được sử dụng đúng mức mà không theo dõi tia, đặc biệt là nếu bạn không trực tiếp nhìn vào chúng.
Ví dụ như mõm lửa. Nếu nó xảy ra ở bên phải hoặc bên trái của bạn trong FPS mà không có dấu vết tia, bạn hiếm khi, nếu có, nhìn thấy các đèn flash ở tất cả. Nếu bạn làm thế, họ sẽ cực kỳ kém rực rỡ hơn họ có thể. Với chẳng hạn như tia sáng, các hạt ánh sáng từ những tia sáng đó bị phản xạ khỏi các bề mặt trong trò chơi khác để tạo ảo giác về tầm nhìn ngoại vi, chẳng hạn. Vì phản xạ từ gương, cửa sổ và thậm chí cả phạm vi súng trường sẽ phản chiếu chính xác môi trường của bạn trong thời gian thực, bạn thậm chí có thể nhìn thấy kẻ thù lẻn ra phía sau bạn, giúp bạn giữ nguyên trạng K / D đó hoặc thêm vào sự chìm đắm .
Không ai trong số này thậm chí còn xem xét sức mạnh Dòng RTX mới của Nvidia mang lại sức mạnh xử lý thuần túy, sử dụng nhiều lõi CUDA hơn để tạo ra trò chơi tổng thể tốt hơn ở cài đặt cao hơn ngay cả khi bạn không xem xét việc dò tia.
Nếu bạn đặt nhãn cầu lại trong đầu và xem lại đoạn phim trên, bạn cũng sẽ nhận thấy rằng Chiến trường 5Hoạt hình của nó rất sắc nét và sạch sẽ. Không có một giọt nước mắt hay nói lắp trong tầm nhìn. Tất nhiên, bạn mong đợi rằng một đoạn giới thiệu được sử dụng để giới thiệu công nghệ hoàn toàn mới, nhưng BF5Cảnh quay trò chơi Pax West ủng hộ điều đó.
Nghĩ về Bóng tối của Tomb Raider "Chạy" tại Gamescom trong một giây. Trò chơi trông tuyệt vời trong bản giới thiệu giới thiệu, nhưng so sánh, Chiến trường 5 nhìn (và ngoại hình) thậm chí còn tốt hơn với sức mạnh RTX đằng sau nó. Theo nhiều cách, game bắn súng mới của EA hoạt động như một phong vũ biểu vượt trội cho những gì chúng ta có thể mong đợi từ dòng RTX mới của Nvidia. Bóng tối của Tomb Raider Theo các bản xem trước thực tế của trò chơi tại Gamescom, đã gặp khó khăn khi đạt 60fps ngay cả khi thực hiện công nghệ dò tia. Có nhiều lý do tại sao, nhưng có một điều chắc chắn:
Chiến trường 5 không. *
Tất nhiên, vẫn còn sớm trong chu kỳ học tập cho các thẻ này; trò chơi như SotTR đấu tranh để giữ tốc độ khung hình ổn định trong các bản demo là điều được mong đợi, đặc biệt là khi xem xét hầu hết các nhà phát triển đã không thực ra có thẻ RTX trong tay khi thực hiện các trò chơi trong câu hỏi. Ngoài ra còn có nhiều tối ưu hóa khác nhau để xem xét và trên hết, chúng tôi phải xem xét cách mỗi trò chơi được xây dựng - có hoặc không có RTX trong tâm trí. Ngoài ra còn có một thực tế rằng, tốt, những card đồ họa này là mới.
Lúc nào cũng vậy, Nvidia sẽ tinh chỉnh và cân bằng hậu kỳ phần cứng.
Bất kể tất cả điều đó, chúng tôi biết Chiến trường 5 trông và chạy tuyệt vời ở 1080p 60 khung hình / giây với cài đặt dò tia mặc định. Độ phân giải cao hơn sẽ có một số cách giải quyết vấn đề sáng tạo dựa trên những gì chúng ta biết (cảnh báo spoiler: dò tia toàn phần ở 4K là khó cho bất kỳ trò chơi nào ngay bây giờ và nó rất nặng về phần cứng). Chiến trường 5 đã vấp ngã một chút trong bản demo của mình khi đẩy tia theo dõi ở độ phân giải cao hơn, do đó vẫn còn một số kink để giải quyết. Tuy nhiên, tương lai cho PC Master Race rất sáng sủa - và BF5 chứng minh nó.
Chúng tôi sẽ không biết chính xác cách trò chơi chạy ở cài đặt tối đa trên 2080ti với tính năng dò tia cho đến khi chúng tôi có một trong những thẻ đó trong giàn khoan của mình. Chắc chắn sẽ rất thú vị khi xem các thẻ hồi âm thấp hơn sẽ xử lý công nghệ như thế nào với các trò chơi chuyên sâu như vậy. Ngay bây giờ, chúng tôi biết khả năng xử lý của chúng cao hơn đáng kể so với loạt 10 hiện tại, nhưng một trong những điểm thu hút chính của chúng đối với một số là theo dõi tia, vì vậy, bây giờ, chúng ta sẽ phải chờ.
Tiềm năng cho sức mạnh to lớn là có. Tất cả Nvidia và nhà phát triển trò chơi phải làm bây giờ là khai thác nó.
Cả hai dường như đã tốt trên đường.