Động thái chơi chéo của Microsoft thực sự có ý nghĩa gì & Quest;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 20 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Động thái chơi chéo của Microsoft thực sự có ý nghĩa gì & Quest; - Trò Chơi
Động thái chơi chéo của Microsoft thực sự có ý nghĩa gì & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Ước mơ chơi game đa nền tảng là một khái niệm có vẻ rất rõ ràng (hãy tưởng tượng điện thoại di động của bạn sẽ hữu dụng đến mức nào nếu nó chỉ gọi các điện thoại khác trên mạng của bạn), nhưng vì vô số lý do chưa bao giờ được thực hiện hoàn toàn.


Bây giờ có tiếng vang có thể không còn lâu nữa, khi Chris Carla của Microsoft đưa ra một tuyên bố vào tháng 3 cho thấy rằng không chỉ chức năng Xbox One cho Windows 10 sẽ được mở rộng, mà ngay sau đó, Xbox One sẽ cạnh tranh chức năng bảng điều khiển.

Vì Microsoft có quyền lợi trong cả việc thống trị cả Windows 10 và Xbox One, nên không có gì đáng ngạc nhiên khi có sự đa nền tảng đang diễn ra giữa các hệ thống đó với các trò chơi chọn lọc. Zinger thực sự là hàm ý rõ ràng rằng Microsoft đang cố gắng mở các trận lụt trong nhiều người chơi cho các quân đoàn PS4.

Đây có phải là một khái niệm hiện đại?

Mặc dù đột nhiên được chú ý, nhưng chơi game đa nền tảng không thực sự mới. Dreamcast có chức năng đa nền tảng trên Trận động đất III Đấu trường hơn 15 năm trước. Các Final Fantasy XI MMORPG có khả năng tương thích chéo giữa PC và PS2 hơn một thập kỷ trước.


Khái niệm này thậm chí không mới đối với chu kỳ bàn điều khiển hiện tại - hoặc có nguồn gốc từ Microsoft. Sấm sét đã cung cấp crossplay từ PS4 sang PC từ năm 2014.

Phản hồi từ phía bên kia sau thông báo bất ngờ của Microsoft không chính xác là sự chứng thực của giao diện điều khiển chéo đang trở thành hiện thực và Sony chắc chắn đề cập đến việc họ đã chơi Playstation cho PC từ lâu rồi. GameSpot.com đã báo cáo trích dẫn này từ Sony:

"PlayStation đã và đang hỗ trợ chơi đa nền tảng giữa PC trên một số phần mềm bắt đầu bằng Final Fantasy XI trên PS2 và PC trở lại vào năm 2002. Chúng tôi rất vui khi có cuộc trò chuyện với bất kỳ nhà xuất bản hoặc nhà phát triển nào quan tâm đến trò chơi đa nền tảng. "


Một chút muộn để đến bữa tiệc ở đó, Microsoft!

Điều này giúp ai?

Về phía Microsoft, có vẻ như một nỗ lực rõ ràng để vực dậy sự quan tâm đến Xbox One. Nếu đa nền tảng được triển khai ở mức độ rộng rãi, thì bạn có thể có bánh của mình và ăn nó. Bạn nhận được của bạn hào quang và của bạn Phá vỡ lượng tử và của bạn Bánh răng chiến tranh 4 loại trừ và bạn có thể tham gia một trận đấu của bất kỳ tiêu đề nhiều người chơi không độc quyền nào đã khiến mọi người xôn xao gần đây.

Mặt khác, nếu có ít hơn để làm cho giao diện điều khiển khác biệt, có ít lý do hơn để đi theo cách này hay cách khác, do đó, cuối cùng, chơi đa nền tảng có thể là một bước tiến trong mặt trận thúc đẩy doanh số. Nó có khả năng giúp Microsoft, nhưng dường như không cung cấp nhiều cho Sony, công ty đi trước trên mặt trận bán hàng console.

Mặc dù vậy, có một lợi ích rõ ràng khác cho Microsoft, vì một hệ quả của việc chơi đa nền tảng sẽ khuyến khích tất cả mọi người ở lại trên một hệ điều hành tương tự. Chẳng hạn, để các trò chơi đa nền tảng từ Xbox One đến PC, bạn phải có Windows 10 và Xbox Live.

Doanh số bộ điều khiển cũng có thể tăng nhẹ, vì sẽ có khuyến khích có hai bộ điều khiển Xbox One nếu bạn dự định chơi chéo một trò chơi với một thành viên gia đình trong cùng một nhà: một người sử dụng Xbox One, người còn lại sử dụng PC với một bộ điều khiển Xbox.

Chưa được nâng cấp? Bạn phải làm nếu bạn muốn cạnh tranh với người chơi Xbox One.

Đa nền tảng có ý nghĩa gì đối với các trò chơi?

Nếu nó thực sự trở nên phổ biến, Tất cả những gì chúng ta có thể hòa hợp với triết lý của mình vì các game thủ sẽ mong đợi khả năng chơi với bạn bè bất kể giao diện điều khiển.

Trong ngắn hạn, điều đó có thể có nghĩa là nhiều công việc hơn cho các nhà phát triển, vì họ phải tham gia hỗ trợ nhiều người chơi giữa các hệ thống. Việc chức năng có tồn tại hay không không quan trọng nếu không có ai ở phía phát triển tận dụng lợi thế của nó. Nhưng về lâu dài, đây thực sự có thể là một lợi ích cho các nhà phát triển, vì phần cứng phù hợp hơn để cung cấp hỗ trợ giữa các nền tảng khác nhau. Cơ sở người chơi lớn hơn cũng tốt cho nhà xuất bản và nhà phát triển, vì nó có khả năng có nghĩa là mua nhiều hơn trong trò chơi.

Điều khiến các game thủ thích thú với viễn cảnh này (ngoài việc chơi với bạn bè của bạn, bất kể bạn sở hữu giao diện điều khiển nào), là cách điều này có thể kéo dài tuổi thọ của nhiều người chơi cho bất kỳ trò chơi nào. Nếu nhóm người chơi với nhau lớn hơn, mọi người sẽ tiếp tục chơi lâu hơn.

Có rất nhiều trò chơi trên Xbox 360 chứa các thành tích dựa trên nhiều người chơi mà đơn giản là không còn có thể mở khóa được vì không còn đủ người vẫn tham gia các trận đấu. Tuổi thọ đó được gia hạn nếu bạn nhân đôi số lượng người chơi một cách hiệu quả.

Ưu và nhược điểm

Chơi đa nền tảng cũng có khả năng xóa bỏ một thực tế bị phổ biến khá nhiều trong số các game thủ.

Hãy suy nghĩ về nội dung thưởng độc quyền trên các nền tảng khác nhau và thậm chí từ các nhà bán lẻ khác nhau tồn tại bây giờ hoặc các loại trừ theo thời gian nơi một bảng điều khiển có DLC trước đó. Trong một vũ trụ đa nền tảng, tất cả biến mất, đó là tốt cho các game thủ ở khắp mọi nơi.

Cuối cùng bên nhau?

Đừng hy vọng quá cao. Là một người thực tế, tôi không thể không nghĩ rằng các nhà xuất bản đã nấu những cách đa nền tảng mới và sáng tạo để lừa đảo người tiêu dùng. Hãy tưởng tượng một kịch bản trong đó nhà xuất bản có thể thúc đẩy nhà phát triển làm cho một số nội dung nhất định chỉ có thể mở khóa nếu bạn có cả hai phiên bản console hoặc quản lý để hoàn thành số vòng X trước đối thủ đa nền tảng.

Một kịch bản rất thực tế để xem xét rằng sẽ không kết thúc tốt đẹp với mọi người là sự suy giảm tiềm năng của các trò chơi để phù hợp với chơi chéo. Nếu bạn muốn một tiêu đề chơi tốt và ở tốc độ khung hình tốt trên cả hai hệ thống, các góc phải được cắt vì phần cứng không bằng nhau trên tất cả các hệ thống.

Tiếp tục sự tương tự của điện thoại di động, đa nền tảng có thể tác động đến bối cảnh giao diện điều khiển đang thay đổi khi cả Microsoft và Sony chuẩn bị công bố phiên bản chính thức. Có vẻ như chúng ta đang di chuyển khỏi các chu kỳ bảng điều khiển kéo dài hàng thập kỷ và chuyển sang một thứ gì đó giống với gói điện thoại di động, với các bản nâng cấp phần cứng đến hai năm một lần.

Tất nhiên, sự phát triển phần cứng lớn mới là TV VR và 4K, mọi người sẽ có nhiều động lực hơn để mua nếu máy chơi game yêu cầu chúng và bạn có thể chơi với bạn bè của mình bất kể họ đang sử dụng bảng điều khiển nào.

Tất cả điều này dẫn đến đâu?

Về mặt logic của nó (mặc dù có lẽ là không thể), về lâu dài, khả năng tương thích đa nền tảng hoàn chỉnh có thể có nghĩa là một người chiến thắng rõ ràng trong cuộc chiến console không bao giờ kết thúc, với một thiết bị pha trộn cuối cùng đã đến và một công ty đảm nhận vai trò phụ thuộc.

Đó là suy đoán cho xuống dòng, tuy nhiên. Trong khi doanh số đã tụt lại phía sau Sony, tôi nghi ngờ Microsoft đã sẵn sàng vẫy cờ trắng và từ bỏ công việc điều khiển bất cứ lúc nào sớm.

Vì vậy, di chuyển chéo thực sự có ý nghĩa gì? Hiện tại, không nhiều. Có rất nhiều tiếng nổ và cường điệu, nhưng sẽ mất một thời gian trước khi bất cứ điều gì thực sự đến với nó, nếu nó hoàn toàn không xảy ra.

Tốt nhất, chúng ta có thể hy vọng chơi một vài vòng Tên lửa liên minh hoặc là Cuộc gọi của nhiệm vụ với bạn bè chu kỳ này giữa các bàn giao tiếp. Thời gian sẽ trả lời nếu đa nền tảng quản lý để nắm giữ từ đó.