X-COM: Enemy Unknown was a brilliant revival of a classic strategy franchise that didn't skimp on depth for the sake of marketability. If you've been keeping up with X-COM 2 at all, you know that Firaxis Games is striving to make the game even more complex. One of the ways they are accomplishing this is through the implementation of what the developers are calling ' dark=''>
Sự kiện đen tối là các nhiệm vụ chống đối phát sinh linh hoạt trong suốt thời gian của chiến dịch và trực tiếp giải quyết mâu thuẫn giữa X-COM (bạn là người chơi) và ADVENT, tổ chức quân sự hỗ trợ sự hiện diện của những kẻ xâm lược ngoài hành tinh thù địch. Những hình ảnh ban đầu dường như cho thấy rằng chúng cũng hoạt động như một sự cân bằng đối với tiến trình nâng cao của người chơi.
Ví dụ: nếu bạn đã nâng cấp áo giáp cho lính của mình bất cứ lúc nào, một Sự kiện đen tối cuối cùng sẽ bật lên, nói rằng kẻ thù đã lưu ý đến các bản nâng cấp của bạn và đã quyết định làm điều đó cho quân đội của họ để lấy đi lợi thế của bạn giữ lấy chúng Bạn có cơ hội ngăn chặn điều này xảy ra, nhưng sự thật X-COM Thời trang, nó không đơn giản. Vấn đề nan giải trong tình huống này là có một vài lựa chọn khác nhau để người chơi giải quyết, giống như trong Kẻ thù chưa biếtvà bất cứ lựa chọn nào bạn quyết định không theo đuổi đều có hậu quả trong tương lai.
X-COM 2 hạ cánh ngày 6 tháng 2 năm 2016 và dành riêng cho PC.
Nhanh lên: X-COM: Kẻ thù không xác định đã là một kế hoạch chi tiết cho thiết kế trò chơi sâu sắc và nổi bật, và Sự kiện đen tối mới chỉ thêm một lớp mới vào đó. Rõ ràng rằng Firaxis không được trích dẫn để làm cho trò chơi thu hút được nhiều khán giả hơn, vì nó tiếp tục thúc đẩy sự phức tạp và khó khăn như là trụ cột trong triết lý thiết kế cốt lõi của nó. Người hâm mộ của loạt phim nên ở trên ghế của họ nếu họ chưa có.