5 lý do Warcraft IV nên xảy ra (và 3 lý do tại sao nó có thể sẽ không xảy ra)

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
5 lý do Warcraft IV nên xảy ra (và 3 lý do tại sao nó có thể sẽ không xảy ra) - Trò Chơi
5 lý do Warcraft IV nên xảy ra (và 3 lý do tại sao nó có thể sẽ không xảy ra) - Trò Chơi

NộI Dung



Sau Thế giới Warcraft: Quân đoàn thông báo, dường như bất cứ ai cũng hy vọng và mơ ước cho một Chiến tranh IV trò chơi chiến lược thời gian thực chỉ là về cái chết. Bất chấp những tin đồn lâu đời về một RTS mới, Blizzard đã xác nhận khá nhiều lần rằng họ không thể hiểu được khả năng tạo ra một RTS Warcraft mới. Với gần 12 năm kể từ lần cuối cùng, tôi nghĩ rằng chúng ta có thể nói một cách an toàn vào thời điểm này rằng điều đó sẽ không xảy ra ...

Vì vậy, tôi quyết định: Tôi nên tức giận và nói với Blizzard tại sao họ nên làm một cái nào đó!


Như vậy, tôi đã tổng hợp ở đây một danh sách 5 lý do tại sao Chiến tranh IV cần phải xảy ra - và 3 lý do tại sao nó có thể sẽ không xảy ra - vì vậy hãy chuẩn bị sẵn sàng cho nông dân và nông dân của chúng tôi!

Kế tiếp

Tại sao nên: Warcraft III có phong cách RTS độc đáo

Dành cho những người chưa từng chơi Chiến tranh III nó sẽ giống như bất kỳ RTS nào khác. Tuy nhiên, trò chơi sâu hơn nhiều so với lối chơi Macro / Micro trung bình của bạn mà chúng tôi thấy trong Starcraft và các trò chơi RTS khác.

Trong Warcraft III: Frozen Throne, Người chơi được lựa chọn 4 anh hùng và được phép triệu tập 1-3 trong số họ tùy theo cấp độ của Tòa thị chính (hoặc căn cứ khác, tùy theo chủng tộc). Mỗi anh hùng có một vai trò cụ thể và có những khả năng chọn riêng cho họ. Bằng cách tham gia vào các trận chiến, các anh hùng sẽ tăng cấp, khiến họ mạnh hơn đơn vị trung bình. Họ cũng có thể có được những vật phẩm tồn kho có giá trị có thể xoay chuyển tình thế bất cứ lúc nào.

Đây là một tính năng độc đáo của loạt game RTS Warcraft và nó là một game mà người chơi vô cùng nhớ. Mặc dù chúng tôi có thể dễ dàng sửa lỗi nhanh cho trò chơi RTS dựa trên anh hùng bằng cách quay lại Chiến tranh III theo thời gian, cuối cùng, chúng tôi muốn có một trò chơi mới hơn và bóng bẩy hơn so với phiên bản 2003 cũ.

Tại sao nên: Đa dạng về chiến lược chơi trò chơi

Một trong những điều tuyệt vời về Warcraft III: Frozen Throne là nó có bốn chủng tộc khác nhau để lựa chọn: Liên minh loài người, Horde Orcish, Sentinels Night Elf và Scourge Undead. Mỗi chủng tộc có những ưu và nhược điểm khác nhau.

Ví dụ, Con người là chủng tộc RTS cơ bản của bạn. Họ có sự phân chia đơn giản giữa các đơn vị công nhân của bạn, binh lính của bạn, hỗ trợ trên không và vũ khí công thành của bạn. Họ cũng có nhiều tòa tháp khác nhau để phòng thủ, cho phép họ "rùa" đi đến cuối trò chơi.

Loài Orc tương tự trong lối chơi, ngoại trừ chúng tập trung nhiều hơn vào các đơn vị hung hăng. Khả năng "cướp bóc" của họ cũng cho phép các chiến binh của họ thu thập tài nguyên bằng cách phá hủy các tòa nhà của kẻ thù.

Undead là một chủng tộc kỳ lạ, người khét tiếng vì lợi dụng các đơn vị quân địch đã chết, cũng như kết hợp đơn vị thu thập gỗ của họ với đơn vị tấn công cơ bản của họ. Điều này mang lại cho họ một lợi thế so với các chủng tộc khác theo nghĩa là họ có thể tấn công sớm hơn và phòng thủ dễ dàng hơn.

Trong khi đó, Yêu tinh đêm có thể thu thập gỗ mà không làm phiền cây cối. Họ cũng tập trung vào các đơn vị chuyên gia có nhiều phép thuật, cũng như tập trung vào các binh sĩ tầm xa có thể tránh xa các chiến binh cận chiến tiến lên.

Có bốn chủng tộc - mỗi chủng tộc có các đơn vị duy nhất - đã tạo ra sự đa dạng trong các chiến lược mà thể loại RTS đơn giản đã không thấy trong một thời gian dài. Nhiều như Starcraft có 3 chủng tộc riêng để lựa chọn, hãy đối mặt với nó: luôn luôn có những cuộc tấn công của Marine-Marauder và những quả bóng tử thần của Protoss cho đến ngày Starcraft II chết

Tại sao nó không: Cuộc đua cân bằng

Trong khi các trò chơi RTS khác có xu hướng có 10 chủng tộc khác nhau với các đặc quyền khác nhau, Chiến tranh III đã có 4 chủng tộc khác nhau với các đơn vị hoàn toàn khác nhau. Điều này có nghĩa là mỗi đơn vị phải được cân bằng lại, mọi anh hùng cần được kiểm tra và mọi cấu trúc phải có lượng máu phù hợp. Đó là một công việc lớn, và đó là một việc mà Blizzard có thể không muốn xử lý lại.

Starcraft II vẫn đang nhận được các bản vá cân bằng cho Đôi cánh tự do bây giờ và sau đó Điều gì khiến chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được một cái khác Starcraft II với các anh hùng và một chủng tộc khác ném vào? Đó là thực tế đáng buồn và tỉnh táo, nhưng đó là sự thật.

Tại sao nên: Tìm hiểu về các anh hùng của chúng tôi

Trong khi Thế giới của Warcraft đã tạo ra một lượng lớn truyền thuyết, cuối cùng nó sẽ không bao giờ có thể kể chuyện theo cách tương tự Chiến tranh III đã làm. Tôi đang nói về chính các anh hùng: Jaina, Arthas, Illidan và Sylvanas tất cả đều có nguồn gốc từ trò chơi RTS 2003. Thế giới của Warcraft kể từ đó đã tiếp tục giết Arthas (hết lần này đến lần khác) và Illidan (hết lần này đến lần khác) nhưng vào cuối ngày, sự phát triển nhân vật của những anh hùng mà chúng ta theo dõi không khớp với trò chơi RTS.

Nếu Blizzard muốn phát triển các anh hùng của chúng tôi, hãy ngừng gửi cho chúng tôi các cuộc đột kích và tìm nạp nhiệm vụ. Cung cấp cho chúng tôi một RTS mới khiến chúng tôi yêu thích chúng một lần nữa, một RTS sẽ lái xe mới Thế giới của Warcraft Người chơi chọn một cuộc đua vì họ thích các nhân vật, không phải vì họ muốn tăng chỉ số hoặc buff tốt nhất.

Tại sao nên: Anh hùng của cơn bão

Heroes of the Storm đã chứng minh một điều về Chiến tranh khán giả: họ muốn RTS dựa trên anh hùng nhiều hơn. Mặc dù tôi không có số liệu về doanh số Hero, số lượng Chiến tranh những anh hùng mà bạn có thể tìm thấy khi chuyển vùng về các hành lang Quick Match không được xếp hạng sẽ là bằng chứng đủ để người chơi muốn chơi lại như những anh hùng yêu thích của họ. Mọi người muốn phá vỡ ánh sáng ban ngày của cuộc sống ra khỏi đám creep, giống như họ đã làm trong Chiến tranh III. Đó là một thực tế đơn giản của cuộc sống.

Tại sao nó không: World of Warcraft's Lore

Nhiều như Chiến tranh III là tuyệt vời cho truyền thuyết của nó, Thế giới của Warcraft truyền thuyết đó tốt hơn nhiều Trong thực tế, Thế giới của Warcraft truyền thuyết đã trở nên mở rộng đến mức quyết định một bảng phân cảnh cho một Chiến tranh IV là khá nhiều không thể. Với các anh hùng và nhân vật phản diện mới được thêm vào với mỗi bản mở rộng mới và nhiều bản phát hành khác ngay cả giữa các bản vá, gần như không thể nghĩ ra thứ gì có thể phù hợp với Azeroth đã được thực hiện.

Ngoài ra, cho đến khi Thế giới của Warcraft thấy những người chơi cuối cùng của nó đóng cửa, Chiến tranh IV sẽ phải đảm bảo rằng tất cả các sự kiện trong trò chơi đều hợp quy với thế giới MMO rộng lớn. Mặc dù khó có thể duy trì một thế giới nhất quán lớn như Azeroth và các vương quốc xung quanh, nhưng việc giữ hai trò chơi phù hợp với cùng một truyền thuyết đó sẽ là một kỳ tích mà không nhà phát triển nào muốn đối mặt - ngay cả khi họ là Death Knight cấp 110.

Tại sao nên: Biên tập viên thế giới

Blizzard thực sự đang bỏ lỡ bằng cách không cung cấp cho người hâm mộ một biên tập viên thế giới mới. Trong khi Starcraft II chỉnh sửa bản đồ là tuyệt vời, nó không phải là Chiến tranh. MMO hiện đại tìm thấy nguồn gốc của chúng trong Chiến tranh III biên tập viên thế giới, không phải vì Starcraft: Chiến tranh Brood thiếu một trình soạn thảo bản đồ, nhưng vì truyền thuyết và sự đa dạng của các đơn vị cho phép tạo ra nhiều trò chơi khác nhau trong một bối cảnh giả tưởng.

Sự khó hiểu của các đơn vị hoặc nhân vật nhất định khiến nó có thể truy cập được và cho phép các trò chơi mini mà bạn đơn giản không bao giờ có thể tạo ra Starcraft. Chắc chắn, chúng tôi có Zerg Soccer hoặc Auir Chef trong Starcraft, nhưng Chiến tranh III có Dodger of Sheep và Warchasers. Tôi khá chắc chắn rằng tất cả chúng ta đều biết trò chơi mini nào tốt hơn ...

Tại sao nó không: Nó có thể là quá muộn

Nhiều người hâm mộ đã sẵn sàng tạo ra cái riêng của họ Chiến tranh IV mod trong Starcraft II và khách hàng độc lập. Mặc dù chúng hoàn toàn không phải là hoàn hảo, và hầu hết chúng chỉ đơn giản là sử dụng lại cùng một trò chơi cân bằng từ Chiến tranh III, thực tế là chúng tồn tại có thể làm tổn hại nghiêm trọng đến doanh số bán hàng. Lý do điều này có thể xảy ra đơn giản là vì nhiều người chơi có thể tìm thấy Chiến tranh IV cảm thấy quá khác biệt - trực quan hoặc cơ học - từ Chiến tranh III. Đây không phải là lần đầu tiên kể từ đó Starcraft II vẫn tập hợp rất nhiều lời chỉ trích từ Chiến tranh Brood người hâm mộ cho đến ngày nay.

Nếu điều đó không đủ tệ, Blizzard sẽ mất rất nhiều đám đông chỉnh sửa bản đồ của họ để Dota 2. Với

Van mới cây búa công cụ mod và Steam Workshop, Blizzard đang trì hoãn một cái mới Chiến tranh Trò chơi sẽ chỉ làm tổn thương họ trong thời gian dài vì nhiều người Chiến tranh III trò chơi đã được làm lại cho Valve Dota 2 khách hàng rồi.

Và bạn có nó rồi đấy! Trong khi Chiến tranh IV dường như là xa hơn bao giờ hết, nó vẫn là một giấc mơ đối với một số người. Nó rất có thể vẫn là một giấc mơ mãi mãi cho đến khi Blizzard công bố một cái gì đó trong tương lai. Hy vọng rằng, một ngày nào đó Blizzard sẽ nghe thấy những lời cầu nguyện của chúng tôi và ít nhất là cho chúng tôi làm lại những trò chơi cũ. Cho đến lúc đó, mơ về đồng bào Chiến tranh Những người đam mê RTS! Tôi sẽ gặp bạn trên battle.net!

Còn bạn đọc thì sao? Bạn có nghĩ rằng Blizzard sẽ cho chúng ta một cái mới Chiến tranh RTS? Bạn có nghĩ là Chiến tranh IV Sẽ được phát hành quá muộn để thu thập lãi? Sẽ Starcraft: Ma có cơ hội được phát hành nhiều hơn Chiến tranh IV? Để lại suy nghĩ và ý kiến ​​của bạn trong phần bình luận bên dưới!