Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Không bao giờ

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 13 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Không bao giờ - Trò Chơi
Chế độ Versus & dấu hai chấm; Rift so với & kỳ; Không bao giờ - Trò Chơi

NộI Dung

Thị trường nhiều người chơi đông đúc và thời gian của người chơi là có giá trị. Một trải nghiệm ban đầu tốt là rất quan trọng để thu hút sự quan tâm của người chơi mới. Là một người chơi MMO lâu năm vẫn tiếp cận với thế giới mới dũng cảm của trò chơi trực tuyến miễn phí đăng ký, microtransaction, tôi tự hỏi làm thế nào nó sẽ dịch.


Tôi có nên mong đợi các nút thắt giải trí và các khoản thanh toán sẽ làm nản lòng trò chơi của mình và phá vỡ sự đắm chìm của tôi không, hay tôi sẽ chỉ lấp đầy ổ cứng của mình bằng vô số MMO nhận dạng - mà không bao giờ thực sự giải quyết trên một?

Xét cho cùng, người chơi MMO của chúng tôi có xu hướng trở thành một nhóm trung thành và tận tụy, và chọn bắt tay vào một MMO mới là một cam kết thực sự. Chúng tôi không tìm kiếm trải nghiệm chơi game kéo dài 5 giờ đáng quên - sự lựa chọn đúng đắn có thể khiến chúng tôi đầu tư hàng trăm giờ để khám phá một thế giới, phát triển nhân vật và tham gia vào một cộng đồng mới.

Các ứng cử viên

Hai tiêu đề phù hợp với hóa đơn là Thay đổiKhông bao giờ. Cả hai đều có một số phẩm chất có khả năng hấp dẫn, nhưng tôi không thể cam kết với cả hai, vì vậy tôi nghĩ tôi đã so sánh trải nghiệm trò chơi ban đầu.


Tôi đã đi sâu vào từng kiến ​​thức trước một chút, nhưng đối với tôi, chìa khóa là để cho trò chơi thực hiện việc nói chuyện. Điều gì sẽ làm một công việc tốt hơn để kéo tôi vào, dạy tôi những sợi dây và lôi kéo tôi trở lại nhiều hơn?

Thay đổi'S Mặt phẳngsự thay đổi hoàn toàn về định dạng MMO kiếm và ma thuật truyền thống đã thu hút sự chú ý của tôi trong quá khứ, nhưng tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian để nhìn sâu hơn vào nó. Được phát hành lần đầu tiên vào tháng 3 năm 2011 dưới dạng trò chơi dựa trên đăng ký, nó đã tham gia cuộc cách mạng chơi miễn phí vào đầu năm nay, trong đó Thế giới Trion báo cáo là một động thái thành công, dẫn đến sự tăng trưởng của "nhóm người hâm mộ lớn và trung thành" của nó.


Thay đổi 'Góc độc đáo của nó là nội dung động của nó, với những rạn nứt cùng tên xuất hiện ngẫu nhiên trên khắp thế giới game, tạo ra một loạt các quái thú ngoài hành tinh đe dọa sự tồn tại của thế giới Telara.

Không bao giờ có một cách tiếp cận cổ điển hơn cho nội dung, dựa trên phổ biến Dungeon & Rồng game nhập vai bằng giấy bút Cõi lãng quên vũ trụ. Mặc dù trường học cũ, trẻ hơn Không bao giờ có lợi ích của thiết kế tập trung vào các giao dịch vi mô và nó đã được bán trên thị trường rất nhiều "hệ thống chiến đấu tập trung vào hành động nhiều hơn, tránh xa hệ thống nhắm mục tiêu theo tiêu chuẩn thể loại."

Cả hai tiêu đề kết hợp ý tưởng cổ điển và xoắn mới. Nhưng làm thế nào để họ thực sự so sánh khi tôi bước những bước đầu tiên vào thế giới mới lạ?

TIẾP THEO: Phần thứ hai - Bout khai mạc