Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Xử lý các thành viên có vấn đề trong nhóm của bạn & dấu phẩy; Bang hội & dấu phẩy; hoặc bang hội

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Xử lý các thành viên có vấn đề trong nhóm của bạn & dấu phẩy; Bang hội & dấu phẩy; hoặc bang hội - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Xử lý các thành viên có vấn đề trong nhóm của bạn & dấu phẩy; Bang hội & dấu phẩy; hoặc bang hội - Trò Chơi

NộI Dung

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!


Cộng đồng, khi họ đủ lớn, bắt đầu tạo ra lực hấp dẫn của riêng họ. Bạn thấy nó xảy ra hết lần này đến lần khác; bạn đi từ việc chỉ có một vài thành viên để có rất nhiều thành viên. Và trong khi bạn gần như chắc chắn có một quy trình lựa chọn để đảm bảo rằng mọi người không đăng nhập trong khi phản đối kịch liệt với mục tiêu đã nêu của bạn như một nhóm ... tốt, mặc dù bạn đã cố gắng hết sức, một số người chỉ lén lút. Nó chỉ rõ ràng sau khi thực tế.

Vậy làm thế nào để bạn đối phó với các thành viên vấn đề? Nó phụ thuộc rất nhiều vào những gì làm cho họ có vấn đề ngay từ đầu. Một số thành viên chỉ là một vài người tránh xa việc trở thành thành viên tuyệt vời, và là một sĩ quan hoặc thành viên, bạn cần cung cấp những ảnh khỏa thân nhẹ nhàng đó để biến nó thành sự thật. Các thành viên khác ... không có nhiều thứ bạn có thể làm.


Overeager

Có lẽ, đôi khi bạn phải đối phó với một người anh em quá nhiệt tình muốn đi cùng bất kể bạn đã làm Bất kể hoạt động của bạn có phù hợp với anh chị em đó hay không. Overeager, về cơ bản, chính xác là ở dạng bang hội, một người rất đau đớn thân thiện và nói nhiều và háo hức tham gia mà họ không bao giờ có thể để điều gì đó trôi qua mà không xảy ra sự cố.

Tham gia là một điều tốt, tất nhiên, nhưng loại người chơi này đưa nó đi quá xa. Nếu vì lý do gì bạn không muốn họ đi cùng bạn vì điều gì đó, bạn phải cẩn thận tránh họ và chắc chắn rằng họ không bao giờ thấy bạn hỏi. Nếu không, họ muốn là một phần của nó. Điều đó đúng hay không chúng rất tốt.

May mắn thay, khi những người có vấn đề đi, điều này cũng rất dễ đối phó. Thành viên này không bị tổn thương hay hung hăng hay khó chịu, chỉ hơi quá háo hức để nhảy vào mọi thứ. Thường xuyên hơn không, yêu cầu anh ta lùi lại một chút là đủ để nói rõ rằng anh ta đang trở nên quá mạnh mẽ, và điều đó dễ dàng sửa chữa.


The Carry (AKA The Leeroy Jenkins)

Không, điều này không có nghĩa là người gây sát thương cao nhất trong nhóm của bạn trong liên minh Huyền Thoại, mặc dù đôi khi vấn đề là người được hỏi đang cố gắng làm chính xác điều đó và không làm tốt công việc của nó. Carry là người chơi trong cộng đồng của bạn, người không tệ lắm; họ biến xấu thành một hình thức nghệ thuật. Và họ muốn đi cùng bạn để chạy tiếp theo của bạn.

Đôi khi, đây là một điều tinh tế. Không phải là Carry muốn trở nên tồi tệ, mà là cô ấy không nhận ra mình không biết gì về môi trường mà cô ấy đang chơi. Cô ấy cũng không gây hại cho nhóm, cô ấy bị tấn công bởi mọi khả năng có thể né tránh, bỏ lỡ mọi dấu nhắc quan trọng, không bao giờ nhớ sử dụng khả năng chữa bệnh của cô ấy khi thích hợp. Trong MOBA, cô ấy là người tiến lên phía trước và không nhận ra rằng cô ấy cần đợi người khác trước khi cố đi một làn đường (hoặc tập trung vào làn đường khác trong một thời gian). Trong một FPS, cô ấy đang cố gắng tấn công kẻ thù mà không biết rằng trò chơi giờ đây giống như một trận đấu phòng thủ hơn và cô ấy sẽ được phục vụ tốt hơn bằng cách chờ đợi.

Vào những thời điểm khác, Carry là một bất lợi tích cực cho đội. Đây là anh chàng không chỉ không biết các chiến lược mà chủ động tránh tìm hiểu về chúng cho dù nó có lợi thế hay cần thiết đến mức nào. Anh ta không chỉ né tránh, anh ta nhấp vào hình tượng trưng trong một cuộc chiến đột kích quá sớm và đảm bảo quét sạch. Anh ta không chỉ tạo ra một cáo buộc vô ích và vô nghĩa đối với căn cứ của kẻ thù, anh ta còn dẫn dắt kẻ thù quay trở lại nơi bạn đang cố gắng che giấu để tấn công lén lút. Trong một trò chơi cạnh tranh, anh ấy cũng có thể ở trong đội khác vì tất cả sự giúp đỡ mà anh ấy cung cấp.

Điều khiến người chơi này nhớ lại là thực tế là có một điểm nhất định khi bạn chơi game rất tệ, bạn thực sự không nhận ra bạn thật tệ Nếu bạn có thể dạy những người chơi này và họ sẵn sàng thực hành và học hỏi, bạn có thể sửa bất kỳ vấn đề nào. Tuy nhiên, những người chơi không sẵn lòng học hỏi và tiếp tục giữ lại nhóm, hoặc coi sự thiếu hiểu biết của họ như một huy hiệu danh dự ... đó là những người lịch sự yêu cầu rời đi.

Một cộng đồng là một nỗ lực nhóm. Những người muốn trở thành một phần của nhóm mà không học công việc với nhóm, cuối cùng, làm suy yếu cộng đồng đó.

Bản ngã

Đây là mặt trái của mục cuối cùng, ở một mức độ. Bản ngã không phải là người chơi không thể chơi trò chơi và giữ bạn lại, mặc dù điều đó không có nghĩa là anh ấy thực sự rất tốt - chỉ là anh ấy không phải là một tác nhân tích cực. Điều quan trọng là anh ấy nghĩ anh ấy tốt như thế nào, và thậm chí cả moreso, anh ấy sẵn sàng chịu đựng bao nhiêu lời chỉ trích.

Theo khuôn mẫu, Bản ngã là một trong những người chơi giỏi nhất trong trò chơi, nhưng theo kinh nghiệm tôi thấy điều đó hiếm khi xảy ra. Những người chơi giỏi nhất thường thân thiện, hữu ích và vui vẻ đưa ra lời khuyên khi họ có thể. Bản ngã là một vài bậc dưới đó, vì vậy tập trung vào việc cố gắng gần gũi đủ đến mức tốt nhất là anh ta sẽ không cho phép bất cứ ai có thể nâng niu ngai vàng của mình.

Nếu bạn kém hơn bất cứ điều gì, anh ấy sẽ nói với bạn trong một giây. Anh không có gì ngoài những lời cay nghiệt. Đã phạm một lỗi nhỏ trong Dota 2? Anh ta sẽ nhai bạn trong ít nhất mười phút về điều đó, mặc dù nếu anh ta mắc lỗi tương tự, anh ta sẽ giải thích đó không phải là lỗi của anh ta hay là một phần của âm mưu được tính toán cẩn thận.

Thật không may, loại người chơi này cũng khó sửa chữa hơn một chút, bởi vì vấn đề của anh ta về cơ bản là anh ta không giỏi trò chơi, chính thái độ của anh ta khiến kỹ năng đó không liên quan. Vì vậy, bạn phải đóng khung thảo luận một cách cẩn thận và giải thích với anh ta, càng nhẹ nhàng càng tốt, rằng đó không chỉ là về kỹ năng. Nếu anh ta không thể kiềm chế nhu cầu của mình để được coi là tốt nhất, và anh ta cần nói chuyện với người khác như thể anh ta là tốt nhất, thì anh ta không thể lảng vảng xung quanh.

Con chồn

Điều này là phổ biến nhất trong MMO, nhưng đôi khi nó cũng là thứ bạn thấy. Không giống như Carry, Mooch không gặp vấn đề gì trong đó cô ấy không giỏi trong trò chơi. Không, vấn đề của cô ấy là cô ấy muốn đồ đạc và bây giờ cô ấy muốn nó, và cô ấy không quan tâm nhiều đến việc cô ấy có thực sự làm việc để có được nó hay không.

Nếu bạn đang ở trong ngục tối và một số chiến lợi phẩm rơi xuống, Mooch muốn nó. Nếu cô ấy làm một sự kiện, đó là vì lợi ích của Mooch. Trong một FPS với xe cộ, cô muốn lái một chiếc; trong MOBA, cô ấy muốn trở thành người giết chết con quỷ lớn. Không phải cô ấy là một người chơi tồi hay không thân thiện hay bất cứ điều gì, đó chỉ là những gì cô ấy làm và nói rõ ràng rằng cô ấy đang tìm kiếm số một.

Tất cả chúng ta đều có đôi chút lúng túng trong khi chúng ta chơi game, tất nhiên - tất cả chúng ta đều thích có thể có những thứ hay ho và trông thật tiện lợi. Đương nhiên, đó là điều dễ hiểu. Nơi mà mọi thứ nằm ngoài tầm kiểm soát với những thành viên đang lẩn tránh, những người thực sự không đóng góp bất cứ điều gì ngoài sự hiện diện và lợi ích tình cờ của họ. Một bang hội, một cộng đồng, một nhóm người chơi - tất cả đều là những nhóm mạo hiểm cơ bản, không có ở đó để làm cho một người cảm thấy tốt hơn.

Làm cho người chơi rõ ràng rằng cô ấy là thành viên của một nhóm chứ không phải là người duy nhất quan trọng là, hy vọng, đủ để truyền tải thông điệp đó. Đôi khi, là một sĩ quan, bạn có thể đi tốt hơn - bạn có thể khiến người chơi chịu trách nhiệm cho nhóm phụ của mình trong bang hội. Bằng cách hướng đến mong muốn đưa mọi thứ vào một hướng hữu ích, một số người chơi thực sự nở rộ và bắt đầu nghĩ về lợi ích của mọi người thay vì lợi ích của tài khoản ngân hàng trong trò chơi của họ.

Hoặc họ sẽ rời đi và mang theo nhiều nhất có thể. Đó cũng là một khả năng rất thực tế. Nhưng ít nhất vấn đề đã được giải quyết.