& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Lone Shark Games và Penny Arcade thảo luận về sự hợp tác & dấu hai chấm của họ; Đồng hồ đeo tay

Posted on
Tác Giả: Eric Farmer
Ngày Sáng TạO: 12 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Lone Shark Games và Penny Arcade thảo luận về sự hợp tác & dấu hai chấm của họ; Đồng hồ đeo tay - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Lone Shark Games và Penny Arcade thảo luận về sự hợp tác & dấu hai chấm của họ; Đồng hồ đeo tay - Trò Chơi

Lone Shark Games, được biết đến với các trò chơi bài thú vị và sáng tạo, đã hợp tác với Penny Arcade, nổi tiếng với webcomic nổi tiếng, hoạt động lâu dài cùng tên, mang đến cho người chơi thế giới tuyệt vời của Đồng hồ đeo tay. Đồng hồ đeo tay là một game nhập vai trên máy tính bảng diễn ra trong Eyrewood, một khu rừng luôn thay đổi, đầy rẫy những con người, những sinh vật cổ xưa và một thế lực bí ẩn, xấu xa được gọi là ebb. Kickstarter cho trò chơi đã thành công rực rỡ, tích lũy được hơn 500% mục tiêu ban đầu của họ với hơn một tuần rảnh rỗi.


Gần đây tôi có cơ hội hỏi Mike và Mike một vài câu hỏi, để thực sự tìm hiểu thêm về thế giới của Đồng hồ đeo tay và chiến dịch Kickstarter cực kỳ thành công của họ.

Alex Anderson: Trong video Kickstarter, người ta đã đề cập rằng Đồng hồ đeo tayThiết kế của s được dựa trên truyện tranh 2D. Có điều gì đặc biệt đã giúp phát triển định hướng của trò chơi Nghệ thuật và cốt truyện của trò chơi không?

Mike Krahulik: Thực sự chỉ là tất cả các truyện tranh Eyrewood trước đây chúng tôi đã thực hiện. Chúng tôi đã làm truyện tranh về Lookout, Con gái và Thornwatch trong những năm qua. Chúng tôi thậm chí đã làm một loạt lớn được gọi là Tithe Điều đó cho thấy cả ba phe. Tôi cảm thấy như trò chơi này là một phần mở rộng rất tự nhiên của những dự án truyện tranh đó.


AA: Cảm hứng đằng sau việc đưa người chơi thẳng vào hành động thay vì xây dựng là gì?

Mike Selinker: Thornwatch là những linh hồn được kêu gọi hành động bởi một dân làng buộc một nút thắt trong một cây bạch dương. Không có "gặp nhau tại nhà trọ và xem xét lời đề nghị của người lạ bí ẩn" ở đây. Người chơi thích điều đó. Họ không biết điều gì sắp đến và họ không biết chúng ta sẽ đi đâu. Họ chỉ biết nó đang xảy ra bây giờ.

Ôi: Trang Kickstarter của bạn đã đề cập đến một phần cốt lõi của trò chơi là giải quyết vấn đề người chơi không chú ý trong các lượt khác. Tôi đã nhận thấy điều này rất nhiều trong bất kỳ thể loại chơi theo lượt nào. Làm thế nào Đồng hồ đeo tayGameplay của trò chơi loại bỏ vấn đề này?


CÔ: Chúng tôi bắt đầu với nguyên tắc rằng tất cả các hành động trong trò chơi sẽ tập trung sự chú ý xuống bảng. Mục tiêu của bạn luôn hướng đến tinh thần đồng đội: Bạn không thể tự mình chiến thắng kẻ thù. Vì vậy, bạn phải có chiến lược. Và sau đó với đà theo dõi đặt lại mỗi vòng, bạn phải lập chiến lược một lần nữa. Nó nhanh và rất liên quan. Bạn sẽ không kiểm tra điện thoại của bạn.

AA: Tại sao bạn quyết định trò chơi này sẽ hoạt động tốt nhất với tư cách là một game nhập vai để bàn so với một số phương tiện khác? Bạn có nghĩ là Đồng hồ đeo tayKhái niệm của s có thể đã làm việc trong một thể loại khác?

MK: Tôi thực sự đã có cơ chế trò chơi trước khi tôi có thiết lập. Không phải là tôi nghĩ Đồng hồ đeo tay nên là một trò chơi hội đồng quản trị. Đó là tôi đã thiết kế một trò chơi cờ và không biết nó là về cái gì. Chúng tôi đã tạo ra Thornwatch vào thời điểm đó và đưa chúng vào câu chuyện của Eyrewood.

AA: Eyrewood có vẻ như là một môi trường tuyệt vời. Làm thế nào mà ý tưởng để thiết lập luôn thay đổi xuất hiện?

MK: Đó thực sự là ý tưởng của Jerry. Anh ta có tầm nhìn tuyệt vời về Eyrewood luôn thay đổi và tôi yêu nó. Đài quan sát thực sự mang theo một thứ gọi là cành cắm trại mà họ lái xe xuống đất khi họ phải qua đêm trong rừng. Nó giữ trại của họ ở vị trí gần giống như một mỏ neo. Có rất nhiều câu chuyện thú vị về những người quan sát đã quên mất cành và quái thú đã đánh cắp chúng.

AA: Bạn đã đề cập có ba nhóm người bảo vệ Eyrewoods: The Lookouts, The Daughters và Thornwatch. Điều gì làm nên sự khác biệt giữa ba nhóm này?

CÔ: Thornwatch là một nhóm các linh hồn ma quái bí ẩn được dân làng kêu gọi để cứu họ khỏi Ebb, lực lượng độc ác đang tàn phá khu rừng. Các cô con gái là những nữ thần tuyệt vời cai trị những ánh hào quang mà chính họ định hình và kiểm soát. The Lookout là những trinh sát trẻ được giao nhiệm vụ tìm hiểu và đánh bại các thế lực quái dị của Eyrewood. Không ai trong số các nhóm này có thể giữ lại Ebb. Họ có thể cùng nhau.

AA: Kickstarter đã thực sự thành công. Trò chơi có nhiều kinh phí hơn bạn yêu cầu ban đầu. Trải nghiệm như thế nào khi cố gắng để có được Đồng hồ đeo tay gây quỹ?

CÔ: Mike và Jerry đã cho người hâm mộ của họ nhìn thoáng qua Eyrewood và trò chơi trong một thời gian, vì vậy mọi người thực sự muốn thấy nó đi vào hoạt động. Từ phía Lone Shark, chúng tôi chưa bao giờ có một ngày như ngày đầu tiên ra mắt Kickstarter tại PAX West. Chúng tôi đã có một số người hâm mộ tuyệt vời.

AA: Bạn có kế hoạch gì về việc bạn sẽ sử dụng thêm tiền không?

MK: Mục tiêu là làm cho trò chơi đẹp nhất có thể. Chúng tôi gọi Đồng hồ đeo tay một cuộc phiêu lưu tiểu thuyết đồ họa và đó thực sự là những gì nó được. Trò chơi này sẽ đầy nghệ thuật và chúng tôi sẽ đóng gói càng nhiều vào thời gian và tiền sẽ cho phép.

Ôi: Khi nào bạn mong đợi Đồng hồ đeo tay để gửi đến người ủng hộ?

CÔ: Chúng tôi muốn được phát trực tiếp, từ một chiếc hộp thực sự, tại PAX West 2017. Nếu mọi việc suôn sẻ, rất nhiều người ủng hộ cũng sẽ làm điều đó.

Tôi muốn cảm ơn Mike Krahulik và Mike Selinker một lần nữa vì đã dành thời gian để trả lời câu hỏi của tôi.

Nếu bạn quan tâm đến việc hỗ trợ Đồng hồ đeo tay, bấm vào đây để đến Kickstarter của họ. Có phiên bản in và chơi miễn phí tại đây và bạn có thể đưa ra phản hồi của mình về hình thức này để đưa ra ý kiến ​​của bạn về trò chơi.