Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Cơ hội sống sót tối thiểu

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 18 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng MườI 2024
Anonim
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Cơ hội sống sót tối thiểu - Trò Chơi
Tomb Raider & lpar; 2013 & rpar; - Cơ hội sống sót tối thiểu - Trò Chơi

NộI Dung

Bản gốc Tomb Raider là một trong những game xác định của PlayStation 1. Đây là một game hiếm hoi kết hợp nhân vật nữ chính, câu đố, platforming, khám phá và hành động tất cả trong một gói.


Tuy nhiên, kể từ khi đó Tomb Raider: Thiên thần bóng tối, loạt phim đã đấu tranh để giành lại ngai vàng của mình như một vị vua phiêu lưu hành động. Với các nhượng quyền thương mại khác như Chưa khám phá chiếm không gian nó từng giữ, Tomb Raider đã trải qua hai lần khởi động khác nhau để cố gắng giành lại vinh quang của nó. Lần khởi động lại thứ hai này nhìn theo một hướng hoàn toàn khác, ảnh hưởng nhiều hơn từ Kẻ trộm, thành phố ArkhamKhông gian chết 2. Tuy nhiên, những nguồn cảm hứng tuyệt vời này không kết hợp thành bất cứ điều gì đáng chơi sâu sắc.


Xin lỗi, tôi vừa trở lại từ bộ cosplay Dragon Age và không có cơ hội giặt giũ.


Một người sống sót được thuận tiện còn sống

Crystal Dynamics biết rõ những gì nó muốn từ trò chơi của mình. Họ muốn một bản anh hùng ca, hành động được đóng gói, bừa bộn và trải nghiệm sâu sắc, cả về mặt cơ học và thông qua cách kể chuyện. Vấn đề là dường như họ không biết làm thế nào để làm điều này và thay vào đó chạy theo năm hướng khác nhau cùng một lúc, hy vọng tất cả sẽ gắn bó. Các bộ phận duy nhất làm việc dường như chỉ làm như vậy bởi vì họ đã làm việc ở nơi khác. Đó là một Frankenstein rùng rợn về ý tưởng chơi trò chơi, chỉ cần đặt chúng vào mà không xem xét làm thế nào nó có thể làm đảo lộn quyết định thiết kế khác. Cho dù đó là thiếu hướng hay quá nhiều đầu bếp trong bếp, trò chơi này là một mớ hỗn độn thực sự.

Trước hết, câu chuyện. Báo chí tòa án đầy đủ đưa ra cho chúng ta biết rằng trò chơi là Lara đang phát triển từ một phụ nữ trẻ sợ hãi thành một người sống sót. Thay vào đó, những gì chúng ta nhận được là một phim kinh dị hành động phim B, nơi các nhân vật cổ điển tồn tại chỉ đơn thuần là chết để tiếp tục cốt truyện bằng cách nào đó. Thực tế là không phải mọi người chết đều đáng kinh ngạc, vì Lara liên tục có người chết vì cô. Bất cứ ai đi bất cứ nơi nào với cô ấy đều chết một cách khủng khiếp trong khi cô ấy luôn tránh xa, thường bị đánh đập bởi môi trường hoặc một số khoảnh khắc ngắn ngủi của chấn thương cơ thể trực tiếp vì giá trị sốc. Đó là tất cả để hiển thị, không bao giờ lên tới bất cứ điều gì.


Lara dường như đi từ liên tục thở hổn hển "Bạn có thể làm điều này" đến "Tôi sẽ giết bạn tất cả những kẻ khốn!" khi lật một đồng xu. Không có khoảnh khắc rõ ràng nơi mọi thứ bằng cách nào đó có được hơn dữ dội như trò chơi liên tục làm cho nó dễ dàng hơn và dễ dàng hơn với mỗi nâng cấp và công cụ bạn nhận được. Mỗi khi một kẻ ngang ngược thậm chí còn điên rồ hơn, Lara chỉ cần đi qua với một quả lựu đạn để mở một cánh cửa ở đây và đâm vào mắt một anh chàng huyền bí Solarii ở đó. Cô ấy không có vẻ sợ hãi, thực tế cô ấy sử dụng một khẩu súng trường tấn công chiến thuật tốt hơn hầu hết các thủy quân không gian. Nếu cô ấy có kinh nghiệm với vũ khí cấp quân đội và chiến đấu với các chiến binh huyền bí vũ trang đầy đủ, thì nó có thể được miễn, nhưng cô ấy không. Chúng tôi nghe cách cô ấy làm việc trong một quán bar, các quán bar thường không cần sức mạnh của cánh tay để chống lại việc bắn toàn bộ clip súng trường tấn công.

Mặc dù, đây vẫn là một trò chơi video, vì vậy một số nhượng bộ được thực hiện. Tuy nhiên, mâu thuẫn giữa Lara mà chúng ta đã nói chúng ta đang chơi và người mà chúng ta thực sự là một sự chia rẽ sâu sắc cho đến gần cuối. Chúng tôi cũng nói với phi hành đoàn là rất ít về bất kỳ loại vật tư nào và mất tất cả các công cụ của họ, nhưng Lara có thể tạo ra một chiếc cung tên chỉ bằng cách phá vỡ vài chục thùng cũ trên một hòn đảo liên tục bị mưa phùn. Ngay cả Solarii và nhà lãnh đạo Mathias của họ cũng không thể tin được. Chúng có số lượng lớn một cách ngu ngốc, bạn dễ dàng giết chết hàng trăm người đàn ông được trang bị súng trường và dụng cụ leo núi rõ ràng từ cửa hàng dụng cụ thể thao của hòn đảo. Họ liên tục thất bại và rơi vào bẫy của chính họ hoặc làm bị thương lẫn nhau nhưng đã được báo cáo đã ở trên hòn đảo này trong nhiều năm. Sự thiếu năng lực của họ sẽ bị giết trong vòng một tuần, điều này đúng khi xem xét Lara thực sự làm điều đó trong suốt quá trình của trò chơi.

Yếu tố tồi tệ nhất của trò chơi mặc dù đây là thứ gì đó là một SPOILER (VÌ NẾU BẠN KHÔNG THÍCH ĐƯỢC SPOILED THÌ XIN VUI LÒNG ĐẾN PARAGRAPH TIẾP THEO); họ làm cao trào giả. Không, thực sự, họ cung cấp cho bạn một khẩu súng phóng lựu và một kho đạn khổng lồ, bạn có phá hủy pháo đài Solarii, và sau đó làm cho âm mưu kéo dài thêm ít nhất bốn giờ nữa. Tại sao? Bởi vì mumbo-jumbo huyền bí có thể là một phép ẩn dụ về phụ nữ và nữ quyền, điều đó được đưa vào một cách ngớ ngẩn đến mức tôi vẫn không chắc vấn đề là gì. Có phải đó là về sự nguy hiểm của tín ngưỡng xã hội cũ của nơi phụ nữ? Đó có phải là một hành động thách thức đối với một số khái niệm mẫu hệ mà Lara chống lại? Có phải đó là về một thế giới khắc nghiệt của những người đàn ông sai trái khốn nạn và những người đàn ông tình cảm tự phụ thao túng phụ nữ; ngay cả khi nói phụ nữ đang ở nơi quyền lực cao? Có lẽ chúng ta sẽ không bao giờ biết, vì dường như nó đã được cố ý làm cho mơ hồ chỉ để làm cho một loạt các cuộc thảo luận bắt đầu trên các diễn đàn internet. Vâng, Khởi đầu phong cách trả lời mà không trả lời ...


Một chuỗi ly kỳ nhấn phím W cho đến khi đoạn cắt cảnh phát ...

Idea Raider: Thành phố của những trò chơi hay hơn

Chà, ngay cả khi một câu chuyện là một bức tượng bán thân, điều đó không có nghĩa là một trò chơi không thể được cứu vãn bởi lối chơi hay, như nhân tố đỏ đã chứng tỏ. Đầu tiên, bạn đã có một bước nhảy và lung linh từ Uncharted. Bây giờ phong cách nền tảng này đi kèm với một số lần nhấn nút được thêm vào nhằm cố gắng mang lại chiều sâu cho những gì khác chỉ là chỉ đúng hướng và nhấn nút nhảy thường xuyên trên một con đường hoàn toàn tuyến tính. Mặc dù vậy, nó thực sự không làm được gì nhiều, ngoài việc khiến bạn chết nếu bạn không nhấn nút đủ nhanh trong khi bám vào một số gờ. Mũi tên dây là một bổ sung tuyệt vời ghi chú từ Thief, khiến tôi hơi thất vọng vì nó không được giới thiệu sớm hơn và tập trung vào nhiều hơn. Nhìn chung, nó vẫn chỉ được sử dụng để mở khóa một số đường dẫn nhất định và tăng tốc độ quay lui xung quanh các cấp độ.

Quay lui và khám phá từ các trò chơi Metroidvania cũng xuất hiện, nhưng giờ đây được kết hợp với việc thu thập quá mức Tín ngưỡng của Assassin Trò chơi. Có rất nhiều đồ sưu tầm có một bản nâng cấp cho một khả năng không chỉ làm nổi bật tất cả các đồ sưu tầm để bạn nhìn thấy trong tầm nhìn của bạn, mà còn tiết lộ tất cả chúng trong khu vực bạn hiện đang ở, đánh dấu chúng trên bản đồ mini . Vì vậy, thay vì khám phá các cấp độ, bạn chỉ đang spam thành phố Arkham Chế độ thám tử xé toạc bản năng sinh tồn cho đến khi bạn tìm ra cách thu thập trái cây đặc biệt trên một gờ đá bằng cách nào đó cung cấp cho bạn vật phẩm để chế tạo vũ khí tốt hơn. Bạn cũng có thể đạt được các điểm nâng cấp súng từ động vật. Người ta không giải thích làm thế nào bạn có thể tìm thấy các bộ phận cho một khẩu súng ngắn bên trong quả hoặc chuột.

Mặt khác chiến đấu giá vé tốt hơn, nếu nhiều hơn do nghỉ ngơi trên vòng nguyệt quế của Không gian chết hơn là giá trị riêng của nó. Bạn mang theo bốn khẩu súng có thể nâng cấp đầy đủ mà bạn có thể cải thiện thông qua việc cướp bóc và khám phá các ngôi mộ tùy chọn để tìm các bộ phận súng cụ thể (đừng hỏi AK-47 ở trong một ngôi mộ cổ như thế nào, một lần nữa không bao giờ đưa ra bối cảnh hay lý do). Bốn hệ thống súng trong Không gian chết là một yêu thích của tôi, và nó vẫn hoạt động đủ tốt ở đây. Bạn đã có vũ khí chính (Súng lục), thứ cấp của bạn có thể không dễ sử dụng ngay lập tức nhưng hiệu quả hơn một khi được nâng cấp (Cung), vũ khí tầm gần của bạn (Shotgun) và vũ khí thứ tư chỉ nằm ở đó cho đến khi bạn tìm thấy bản nâng cấp phù hợp để làm cho nó siêu hữu ích (Assault Rifle).

Vấn đề của Lara bằng cách nào đó cực kỳ thành thạo với tất cả các vũ khí từ việc di chuyển vẫn còn tồn tại, có nghĩa là ngay cả khi không nâng cấp, bạn sẽ bật ra những cú đánh đầu ngẫu nhiên, đặc biệt là trên PC. Thay vì làm cho bạn chậm chạp hoặc không chính xác lúc đầu, nó cung cấp cho bạn tất cả các đặc quyền mà không có bất kỳ khuyết điểm cần thiết nào để giữ cho bạn khỏi bị áp đảo ngay lập tức. Kẻ thù duy nhất được tạo ra để bù đắp cho điều này là kẻ thù bọt biển đạn và kẻ thù kamikaze chạy đầu tiên vào bạn để tham gia vào trận chiến mêlée. Chiến đấu cận chiến thực sự cân bằng tốt hơn nhiều, và dường như đã có rất nhiều công việc được đưa vào đó xem xét mức độ không thường xuyên tôi cần sử dụng nó trong trò chơi. Nếu các phần trước của trò chơi tập trung vào chiến đấu mêlée và để lại súng và đạn là phần thưởng hiếm như trong Thép đỏ 2, trận chiến có thể vẫn còn nhiều thách thức hơn nó.

Câu đố không tốt hơn chiến đấu. Một số ít khá thực tế và thực tế, đặc biệt là một dòng liên quan đến dòng điện trong một hồ nước chặn đường đi của bạn, nhưng hầu hết chúng chỉ là các chuỗi đặt nền theo thời gian trong các ngôi mộ tùy chọn khác nhau. Vâng, các ngôi mộ trong Tomb Raider là tùy chọn, và chỉ để xem chúng thực sự quan trọng đến mức nào, đã bỏ qua hầu hết chúng trong một lần chơi thay thế. Trò chơi thậm chí còn không nhận thấy rằng tôi đã tránh các ngôi mộ và có cảm giác như nội dung tồn tại trong một số thực tế song song không ai trong trò chơi quan tâm.


Tôi đã đề cập có rất nhiều QTE? Có rất nhiều QTE.

Phải có năm cấp độ kinh nghiệm làm việc để áp dụng

Tổng thể thiếu thiết kế nhất quán này và câu chuyện pha trộn mạch lạc và lối chơi rõ ràng rõ ràng nhất với những gì thực sự có thể là ý tưởng yêu thích của tôi mà trò chơi đưa ra. Ngọn lửa. Bạn bắt đầu trò chơi bằng cách thắp một ngọn đuốc như là thiết bị đầu tiên của bạn. Có rất nhiều thứ để đốt và một số đồ sưu tầm yêu cầu bạn chiến lược thắp đuốc giữa những vùng nước để tiếp cận chúng. Ngay cả một số câu đố đầu tiên trong trò chơi cũng yêu cầu bạn sử dụng đúng cách các cơ chế được tích hợp để thắp sáng mọi thứ trên lửa, và điều đó thật thú vị.

Ngoại trừ sau đó, cần phải cẩn thận với ngọn đuốc của bạn được loại bỏ chưa đến nửa chặng đường nhờ vào một bản nâng cấp cho phép bạn bật đèn pin bất cứ khi nào. Không lâu sau đó, cây cung có mũi tên lửa (mũi tên napalm sau này được nâng cấp), và khẩu súng ngắn được bắn đạn. Nếu những điều này mở ra con đường mới để điều khiển lửa, đó sẽ là một điều, nhưng thay vào đó, chúng tạo ra ngọn đuốc và cảm giác thách thức khi sử dụng tất cả nhưng đã lỗi thời. Đó là một ý tưởng hoàn toàn tốt, nhưng nó chỉ còn tồn tại giữa một biển các hoạt động bên lề và ý tưởng chơi trò chơi chỉ đơn thuần là để vinh danh kiếm điểm kinh nghiệm.

Crystal Dynamics phải yêu thích các cấp độ nghiền trong các trò chơi nhập vai, vì không chỉ có hai điểm kinh nghiệm khác nhau để kiếm được (Cứu hộ vũ khí và Điểm kinh nghiệm thường xuyên cho cây kỹ năng của Lara), mà họ còn nâng cấp kỹ năng để kiếm thêm kinh nghiệm từ các hoạt động. Không chỉ một hoặc hai, khoảng một phần ba hai cây kỹ năng mỗi thứ không là gì ngoài việc nâng cấp để kiếm thêm kinh nghiệm cho nhiều nâng cấp hơn. Các nâng cấp khác không phục vụ mục đích, chẳng hạn như nâng cấp để tăng tốc độ di chuyển và giảm sát thương rơi mà không có tác động đáng chú ý nào trên nền tảng. Tất cả các thiết bị có ý nghĩa bạn có được là thông qua câu chuyện, tiết kiệm cho các chế độ bắn thay thế cho ba khẩu súng của bạn. Đầu tư vào nâng cấp chỉ giúp tăng số liệu thống kê của bạn và dù sao nó cũng sẽ không được đền đáp; nhưng bạn có thể kiếm thêm kinh nghiệm để mở khóa thêm số liệu thống kê sau khi nâng cấp để có thêm kinh nghiệm để có thêm kinh nghiệm.


Đừng lo lắng Lara, bạn chỉ có thể giấu bản sao của trò chơi dưới đệm ghế sofa.

Với những người bạn như những ai cần Nathan Drake?

Một ân huệ tiết kiệm mà tôi tìm thấy là trong tính năng mà hầu hết nói với tôi là hoàn toàn vô giá trị, thành phần nhiều người chơi cạnh tranh. Đây là một phần của trò chơi có cảm giác như tất cả đều hoạt động theo hướng gắn kết, điều này không gây ngạc nhiên khi xem xét nó được phát triển bởi Eidos trong khi người chơi duy nhất là tất cả Crystal Dynamics. Không phải không có một số lỗi đáng chú ý (sơ đồ điều khiển PC còn thiếu, phiên bản console hơi lag và có thể sử dụng một nút điều chỉnh bố cục nút), nhưng ít nhất nó cũng mang lại cảm giác giải trí thực sự.

Chơi một trận đấu cảm thấy thỏa mãn và thanh rất thấp cho người chơi mới là tốt. Bạn có thể đạt được tiến bộ cho dù bạn chơi ngay lập tức tốt như thế nào. Nếu bạn có một khởi đầu khó khăn thì trò chơi sẽ bù đắp và mang lại cho bạn những giải thưởng mỉa mai trong khi trượt cho bạn đủ điểm kinh nghiệm để đưa bạn đến lần mở khóa tiếp theo. Nó cho bạn cơ hội để có cùng trang bị với đối thủ mà không khéo léo như họ, cũng như tập trung vào bẫy và mối nguy hiểm môi trường mà bạn có thể sử dụng để giết chết ngay cả khi độ chính xác của bạn bị tắt.

Một số cấp độ thậm chí có sự thay đổi môi trường quy mô lớn mà bạn có thể kích hoạt hoặc ít nhất là sử dụng để lợi thế của bạn, gần giống với Chiến trường 4Bản đồ mức độ thay đổi của bản đồ; nhưng không giống như tiêu đề đó, những thay đổi cảm thấy quyết liệt hơn rất nhiều nhờ tỷ lệ nhỏ năm trên năm và ba trên ba chiến đấu trên bản đồ của trò chơi. Nhiều như Killlzone: lính đánh thuê, trọng tâm là các trận chiến chặt chẽ, gắn kết trong khi bạn làm việc như một đội để xé xác kẻ thù. Có thể cô đơn nhưng không dễ, và HUD hạn chế đòi hỏi bạn phải thường xuyên quan sát đường ngắm của mình như trong Thông số kỹ thuật: DòngNhiều người chơi. Tôi đã tàng hình giết chết một số cung thủ không chú ý và bị xé toạc trong cơn bão cát nơi kẻ thù của tôi đang theo dõi vị trí của chúng tôi.

Các bẫy dường như được đặt ngoài đường trong một số bản đồ, nhưng điều này có thể tránh được sự lạm dụng của chúng. Khi bạn đã có một cấp độ, nơi bạn có thể thổi bay ba cây cầu và khiến các tấm tường biến thành quả bom hẹn giờ khi dòng điện nhấp nháy, bạn đã có đủ sự hỗn loạn có kiểm soát trong tay. Thật không may, độ trễ trên bảng điều khiển không giúp ích gì trong sự hỗn loạn này, đôi khi khiến bạn phải chiến đấu với các điều khiển chậm chạp khi bạn cố gắng thoát khỏi cái chết. Vấn đề đáng chú ý nhất trên PC là hoán đổi vũ khí và tìm thêm người chơi trong việc mai mối (hiện tại phiên bản console hoạt động mạnh hơn nhiều).

Việc nâng cấp súng của bạn cũng có vẻ có ý nghĩa hơn đối với nhiều người chơi, mặc dù việc lựa chọn vũ khí khác nhau cho các đội không đối xứng sẽ hạn chế lựa chọn của bạn lúc đầu nếu bạn đầu tư chủ yếu vào một bên. Một phạm vi bổ sung hoặc chế độ bắn thay thế thay đổi sức mạnh của súng và bạn có thể tập trung vào cả vũ khí hai tay chính hoặc súng lục phụ là phù hợp nhất với bạn. Trên PC, tôi thực sự chủ yếu chiến đấu với khẩu súng lục của mình nhờ ngón tay cò súng nhanh và độ chính xác tốt hơn với nó. Tôi đã nghe và thấy những người chơi báo cáo chỉ thấy đó là một vụ spam thư rác súng trường tấn công. Hầu hết những người tôi chơi với những người như thế này dường như bỏ qua hầu hết các khía cạnh độc đáo của trò chơi, vì vậy sự thờ ơ của cộng đồng trong việc chấp nhận nhiều người chơi vì những điểm mạnh của nó là vấn đề bạn nên ghi nhớ. Tập hợp một số bạn bè mặc dù, và bạn sẽ có một thời gian tốt.

Sẽ không phải là nhiều người chơi Gears hay Call of Duty truyền thống, và bạn không nên mong đợi điều đó. Chơi nó như bất kỳ trò chơi nào khác sẽ làm bạn thất vọng vì bạn không tìm kiếm những gì trò chơi đang cố gắng mang lại cho bạn. Nó muốn cung cấp nhiều người chơi sinh tồn khốc liệt tương tự như The Last of Us, nhưng với tốc độ nhanh hơn và nhấn mạnh vào việc thao túng môi trường đến tận cùng của bạn thay vì nâng cấp giữa trận chiến thông qua chế tạo.

Điều này không tha cho trò chơi về các vấn đề độ trễ và kiểm soát cũng như một số cấp độ được thiết kế nghi vấn hơn. Tuy nhiên, thực tế tôi thấy người chơi chủ động bỏ qua mặt sáng của những gì có sẵn chỉ vì phần chơi mạng dám tồn tại là vô cùng nhỏ nhặt. Nếu bạn không thích, bạn không cần phải chạm vào nó, nhưng nếu bạn sẽ thử nó, bạn nên giữ một tâm trí cởi mở. Bạn sẽ ngạc nhiên về những gì xảy ra khi bạn làm, mặc dù tôi nghi ngờ bạn sẽ tìm thấy sự nhận thức này giữa những người chống đối. Đó là một trường hợp đáng suy nghĩ, để nói rằng ít nhất.


Sức mạnh mũi tên lửa của cô là hơn 9000!

Sự sống còn của Meekest

Tomb Raider là một trò chơi bạn chơi khi bạn có thể tắt não. Nếu bạn không suy nghĩ kỹ về lối chơi và cốt truyện, ít nhất bạn có thể có một khoảng thời gian đàng hoàng. Tuy nhiên, nếu bạn bắt đầu kết nối các dấu chấm, những gì bạn còn lại là một chuỗi các quyết định khó hiểu được đặt lên trên một câu chuyện mỏng manh được đặt trong một vũ trụ rất không nhất quán. Họ có thể đã nhắm đến điều đó chỉ là tưởng tượng, họ có thể nhắm đến chủ nghĩa hiện thực nghiệt ngã, họ có thể làm bất cứ điều gì và tạo ra một trò chơi tuyệt vời từ đó. Thay vào đó, nó đứng ở mức trung bình hoàn toàn với tổng số ý tưởng hay, nhiều người chơi thú vị, thiếu cộng đồng trực tuyến và thực thi tầm thường cho người chơi đơn. Đây là hy vọng cuộc phiêu lưu tiếp theo của Lara đạt được thành công.

Đánh giá của chúng tôi 6 Mặc dù có nhiều ý tưởng hay và nhiều người chơi thú vị đáng kinh ngạc, Tomb Raider chỉ đơn giản là thiếu định hướng trong câu chuyện về cách Lara trở thành Tomb Raiding nổi tiếng của cô.