Lịch sử và trò chơi video & dấu phẩy; một trận đấu Made in Heaven & Quest;

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 28 Tháng 12 2024
Anonim
Lịch sử và trò chơi video & dấu phẩy; một trận đấu Made in Heaven & Quest; - Trò Chơi
Lịch sử và trò chơi video & dấu phẩy; một trận đấu Made in Heaven & Quest; - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều trò chơi sử dụng các sự kiện lịch sử hoặc dựa trên câu chuyện hoàn toàn xoay quanh các sự kiện lịch sử. Trò chơi chiến lược thời gian thực là một trong những thể loại phổ biến nhất để sử dụng lịch sử và có lẽ là trò chơi dễ tiếp cận nhất để làm điều đó.


Lịch sử có thể chỉ là một thiết lập, hoặc trò chơi có thể được thực hiện xung quanh lịch sử và văn hóa của một khoảng thời gian. Craig Laycock của Creative Association dẫn đầu hội thảo tại PAX Prime, Lịch sử so với Gameplay: Hey Creative Association, đâu là sự chính xác trong game bắn súng pew pew của tôi?và một cuộc thảo luận tuyệt vời đã được thực hiện về tính chính xác lịch sử, tính chân thực và lối chơi trong các trò chơi video.

Lịch sử, mánh lới quảng cáo hay trò chơi vàng?

Đôi khi, lịch sử có thể chỉ được sử dụng như một cơ hội để bán trò chơi và không có giá trị thực sự cho chính trò chơi. Các nhà phát triển của Chiến tranh toàn diện loạt suy nghĩ khác biệt. Họ không chỉ sử dụng lịch sử như một bối cảnh, họ kết hợp nhiều khía cạnh của văn hóa vào thời điểm đó vào các trò chơi của họ.


"[Bạn] phải đối phó với nó một cách nhạy cảm, nhưng cũng không né tránh nó." - James Russell, Nhà thiết kế chính, Total War

James Russel, Trưởng nhóm thiết kế của Total War, giải thích rất nhiều nghiên cứu đi vào các vấn đề tại thời điểm trò chơi được thiết lập, để thiết kế các hệ thống. Họ nghiên cứu các chuẩn mực văn hóa của một quân đội cụ thể và đảm bảo rằng nó được thực hiện trong trò chơi.

Ví dụ, nếu một phe chiếm nô lệ sau khi chinh phục một vùng đất, đó sẽ là một phần của trò chơi. Như James nói, "[Bạn] phải đối phó với nó một cách nhạy cảm, nhưng cũng không né tránh nó."

Lịch sử so với Gameplay

Vậy điều gì sẽ xảy ra khi lịch sử cản trở lối chơi? Đáp án đơn giản, chiến thắng trò chơi. Nó vẫn là một trò chơi sau tất cả. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là lịch sử thay đổi, chỉ cần để lại một số phần để tranh luận.


Nếu một quốc gia hoặc đơn vị nhất định trong lịch sử được báo cáo là "tốt nhất" thì điều đó không có nghĩa là nó phải có trong một trò chơi. Mọi thứ vẫn cần được cân bằng trong nhiều người chơi. Họ nên chơi như bạn mong muốn họ ở ngoài đời, trong khi vẫn giữ mọi thứ công bằng.

Hội thảo cũng chỉ ra rằng chủ nghĩa hiện thực không phải lúc nào cũng có nghĩa là vui. Đôi khi một tính năng thực tế có thể là một cơ chế chơi trò chơi thú vị.

Lịch sử trong các trò chơi video có thể là một cách tuyệt vời để khám phá quá khứ và thậm chí dạy cho mọi người những điều họ có thể chưa biết. Thêm vào đó, cách nào có thể vui hơn? Để lại một bình luận về cách bạn cảm nhận lịch sử trong các trò chơi video hoặc nên được miêu tả.