Làm thế nào để dễ dàng có được sự chú ý & lpar; và tôn trọng & rpar; của các game thủ

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào để dễ dàng có được sự chú ý & lpar; và tôn trọng & rpar; của các game thủ - Trò Chơi
Làm thế nào để dễ dàng có được sự chú ý & lpar; và tôn trọng & rpar; của các game thủ - Trò Chơi

NộI Dung

Trong khoảng thời gian ngắn chỉ vài thập kỷ, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã mở rộng để trở thành một thế lực khổng lồ có thể cạnh tranh ngay cả ngành công nghiệp điện ảnh. Do đó, hiện nay có vô số nhà phát triển, nhà phát hành và nhân cách trò chơi có thể truy nguyên nguồn gốc của họ trở lại một thứ từng được cho là kích động bạo lực cực đoan ở trẻ em.


Tuy nhiên, điều này có nghĩa là mọi người phải đấu tranh để làm cho thương hiệu hoặc sản phẩm của họ được công nhận trong một thị trường đông đúc như vậy, dẫn đến một số chiến thuật rất thông minh và sáng tạo để khiến mọi người nói về họ. Dưới đây là một số cách tốt nhất mà các thực thể nhất định trong ngành công nghiệp trò chơi đã thu hút sự chú ý của mọi người và thậm chí có thể tôn trọng.

Ăn cắp nhãn hiệu bất cứ thứ gì và mọi thứ không đóng đinh!

Bạn đã bao giờ chán nản trong tâm trí của bạn, khi đột nhiên bạn có một mong muốn cháy bỏng để thương hiệu từ phổ biến? Nếu vậy, thì bạn có thể có nhiều điểm chung với Sony và King (nhà phát triển của Kẹo nghiền Saga) hơn bạn nghĩ. Và mọi người đều yêu thích một nhà phát triển trò chơi mà họ có thể liên quan.


Rốt cuộc, ai có thể quên được những người ngây ngất như thế nào khi King và Sony cố gắng thương hiệu hóa các từ "kẹo", "saga" và "hãy chơi". Hầu như mọi diễn đàn, video và nguồn tin đều tràn ngập những người ca ngợi King và Sony rất thông minh và thích nghi với những người chỉ đơn giản muốn sử dụng các từ và cụm từ đã tồn tại hàng trăm năm.

Giao dịch vi mô cho mọi người!

Thời điểm một trò chơi lên kệ hoặc thị trường kỹ thuật số theo sở thích của bạn, hầu hết mọi người sẽ coi trò chơi đó đã kết thúc. Chắc chắn, có thể có một hoặc hai trục trặc, nhưng đối với hầu hết các trò chơi đã được thực hiện.

Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi có thể làm cho trò chơi của họ thậm chí hơn hoàn thành bằng cách trả số tiền nhỏ? Điều đó đúng - đối với các khoản thanh toán nhỏ của một vài đô la ở đây và ở đó, trò chơi trở nên hoàn thiện hơn, giống như đạt đến hình thức cuối cùng. Và mọi người đều thích một trò chơi đã hoàn thành.


Ví dụ, hãy xem Ngày trả 2 và cộng đồng đã hoạt động mạnh mẽ như thế nào khi được thông báo rằng một số phần thưởng nhất định, cũng ảnh hưởng đến trò chơi, chỉ có thể được mở khóa bằng tiền thật. Các Ngày trả 2 cộng đồng yêu thích nó đến mức họ thực sự náo loạn cho đến khi họ có thể có một cuộc trò chuyện trực tiếp với nhà sản xuất trò chơi để bày tỏ cảm xúc của họ.

Nó không chỉ đặc biệt ... nó là độc quyền!

Nói chung, hầu hết các trò chơi đều có sẵn cho bất kỳ ai, bất kể bạn chọn chơi trò gì. Sau đó, có những loại trừ của bên thứ nhất chỉ dành cho một số bảng điều khiển nhất định. Và sau đó, có những loại trừ dường như độc quyền cho mục đích duy nhất là thứ gì đó mà bạn chà vào mặt ai đó. Trong ba người, người cuối cùng luôn khiến mọi người bàn tán.

Hãy xem Định mệnh; mỗi DLC được liên kết với trò chơi đều có nội dung dành riêng cho nền tảng PlayStation trong một năm, cho dù đó là một bộ súng hay bản đồ nhiều người chơi. Rồi có Sự trỗi dậy của Tomb Raider, một trò chơi đầy đủ dành riêng cho Xbox trong cả năm. Đương nhiên, điều này khiến mọi người nói về sản phẩm của bạn và nếu có bất cứ điều gì có thể học được từ internet, đó là mọi người chỉ thích chờ đợi một thời gian dài tùy tiện cho một cái gì đó.

Nhưng nếu không ai trong số họ làm việc?

Trong trường hợp các ví dụ xuất sắc như vậy không dẫn đến kết quả mà bạn muốn, hãy nhớ rằng không có thứ gọi là công khai xấu. Rốt cuộc, trò chơi như Siêu nhân 64E.T. Các mặt đất thêm đã kiên trì qua các thời đại vì lý do này hay lý do khác, vì vậy rõ ràng họ đã làm điều gì đó đúng.