NộI Dung
Phần 4 của cuộc phỏng vấn của chúng tôi với game thủ RPG Robert Woodhead.
MW: Wizardry Online dường như duy trì phả hệ của trò chơi không khoan nhượng, thách thức người chơi với mối đe dọa của nhân vật trong trò chơi thu thập dungeon nhiều người chơi của họ. Bạn đã chơi nó chưa? Làm thế nào điều này phù hợp với ethos của bạn? Bạn cảm thấy gì về di sản Wizardry đã phát triển?
RW: Tôi đã tham gia vào trò chơi một thời gian ngắn trong giai đoạn thử nghiệm, nhưng không có thời gian để chơi nó rộng rãi, vì vậy tôi không thể đưa ra câu trả lời có căn cứ cho câu hỏi này. Tôi đã, tuy nhiên, bị đánh vào mặt bởi một cây gậy bóng chày của nỗi nhớ, có rất nhiều chạm trong trò chơi có liên quan rõ ràng đến bản gốc.
Đối với perma-death, trong khi tôi nghĩ cần phải có những rủi ro đáng kể để làm cho phần thưởng trở nên ngọt ngào hơn, tôi nghĩ nó phải được thực hiện cẩn thận. Ngay cả trong bản gốc Pháp sư Trò chơi, mọi người đã học được rằng họ có thể ghi - bảo vệ đĩa mềm hoặc sao chép nó để lưu các ký tự của họ.
MW: Liên kết của bạn với EVE trực tuyến có ý nghĩa, khi tôi nhớ lại các nhà thiết kế ban đầu của nó được trích dẫn Ultima trực tuyến là một trong những nguồn cảm hứng cho mô hình trò chơi mới nổi. Trong một khoảng thời gian dài EVE trực tuyến đã trở thành người dẫn đầu cô đơn trong một thị trường thích hợp cho loại môi trường hộp cát này, trong khi hầu hết các hãng phát triển lớn trước đây đều ưa chuộng mô hình công viên chủ đề hơn. Tại sao bạn nghĩ rằng đây là? Có phải chúng ta bắt đầu thấy sự thay đổi dần dần đối với nội dung trò chơi do người chơi dẫn dắt nhiều hơn trong MMO?
RW: Tôi nghĩ đó là điều không thể tránh khỏi. Với số giờ mọi người tham gia vào các trò chơi này, bạn chỉ đơn giản là không thể tạo ra đủ nội dung công viên chủ đề để khiến mọi người tham gia vô thời hạn. Nước sốt bí mật của EVE luôn là chiều sâu của các tương tác xã hội giữa những người chơi và phát triển EVE là tất cả về việc cung cấp những cách thức mới để người chơi tương tác. May mắn thay, việc người chơi EVE là những người ghê gớm, thích tương tác bằng cách khó chịu với nhau khiến việc này trở nên dễ dàng hơn một chút ... :)
Tiếp theo: Wizardry: Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead
Chỉ số tính năng:
- Một cuộc phỏng vấn với Robert Woodhead, người tạo ra game nhập vai xác định thể loại, Wizardry
- Wizardry: Sự ra đời của trò chơi điện tử nhập vai
- Chuyển sang tiếng Nhật và MMORPG gần như đã
- Mad Overlord và thế hệ trực tuyến
- Thế giới rộng lớn hơn của Woodhead