Tại sao trò chơi Silent Hill Pachinko khiến tôi bay mất khỏi tay cầm

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Tại sao trò chơi Silent Hill Pachinko khiến tôi bay mất khỏi tay cầm - Trò Chơi
Tại sao trò chơi Silent Hill Pachinko khiến tôi bay mất khỏi tay cầm - Trò Chơi

Chỉnh sửa: Trước đây tôi đã đăng một bài ca ngợi về việc tôi nghĩ Konami đã tự phá sản một cách nghệ thuật và chỉ là một kẻ nói chung, tôi xin lỗi vì phản ứng giật đầu gối đó và bây giờ sẽ cố gắng bình tĩnh thảo luận tại sao đây là một động thái xấu về phần của Konami.


Konami đã phát hành một đoạn giới thiệu cho pachinko (đây là một dạng máy đánh bạc của Nhật Bản) phiên bản của nó Đồi im lặng 2 Trò chơi, một trò chơi được coi là một trong những game kinh dị sinh tồn hay nhất mọi thời đại. Bây giờ khi xem xét nền tảng của ông Hideki Hayakawa trong Konami với tư cách là Nhà sản xuất điều hành đằng sau Bộ sưu tập rồng, một trò chơi di động thành công và có lợi nhuận rộng rãi, điều đó có ý nghĩa rằng anh ta sẽ dẫn dắt công ty đến một lĩnh vực mà anh ta tin tưởng. Vấn đề lớn không chỉ là Konami hiện đang tham gia nhượng quyền như Đồi im lặng và sao chép các chủ đề của họ và truyền thuyết tương đương với phương Tây cho một máy đánh bạc, nhưng các phương pháp họ đã sử dụng để làm như vậy.

Gần đây có thông tin rằng Konami đã ngược đãi nhân viên của mình để thuyết phục họ từ chức để tuôn chảy tài năng phát triển trò chơi truyền thống của họ để ủng hộ phát triển di động. Ngay cả các báo cáo mâu thuẫn vẫn chứa đựng những cáo buộc về sự khinh miệt nhỏ nhen và thù hận bên cạnh một cấu trúc công ty quá cứng nhắc và cổ xưa đến nỗi các nhân viên của công ty thấy mình thiếu các nguồn lực cơ bản cần thiết để thực hiện công việc dẫn đến căng thẳng.


Với tôi đoạn giới thiệu cho pachi Đồi im lặng là khẩu súng hút thuốc, bằng chứng cho thấy công ty mà tôi từng ngưỡng mộ thực sự không quan tâm đến sản phẩm họ đang làm.

Nhưng điều thực sự đáng buồn là, đây thậm chí không phải là lần đầu tiên họ thực hiện pha nguy hiểm này. Nhớ lại Castlevania? Không, nếu Konami có bất cứ điều gì để làm về nó.

Bây giờ tôi không phải là một kẻ cuồng chơi game chống di động bởi bất kỳ sự căng thẳng nào (Nơi trú ẩn nằm trong top 5 phải chơi của tôi khi phát hành cho Android) nhưng không khó để thấy rằng Konami không quan tâm đến các sản phẩm họ tạo ra. Trò chơi điện tử có thể là một doanh nghiệp nhưng đó là một TẠOTIVE kinh doanh và tiền mặt vô nghĩa này trong nhượng quyền thương mại đã truyền cảm hứng nghệ thuật và mang lại niềm vui cho rất nhiều người chỉ là .... bẩn thỉu và chứng minh rằng Konami đơn giản là không quan tâm, về sản phẩm hoặc người tiêu dùng.