Việc sử dụng VR phổ biến nhất có thể không phải là trò chơi video

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
Việc sử dụng VR phổ biến nhất có thể không phải là trò chơi video - Trò Chơi
Việc sử dụng VR phổ biến nhất có thể không phải là trò chơi video - Trò Chơi

Có lẽ đây có thể là một quan điểm kỳ lạ đối với một người đam mê chơi game thực tế ảo, nhưng tôi có niềm tin mãnh liệt rằng VR sẽ không cất cánh với các trò chơi.


Thay vào đó, VR sẽ bắt đầu với video 360 độ. Phim thực tế ảo đã có các trang web chuyên dụng, trailer có thể tải xuống và các công ty chuyên về nó. Đó là phương tiện hoàn hảo - đủ khác biệt để đổi mới, nhưng không quá khác biệt đến mức đáng sợ với những kẻ cuồng công nghệ. Thật đáng kinh ngạc khi những người đam mê đã cống hiến sinh kế của họ cho một phương tiện thậm chí chưa có sẵn cho công chúng.

Trò chơi, tất nhiên, là một hình thức giải trí hấp dẫn. Đó là một ngành công nghiệp lớn có sự tôn trọng từ các nhà đầu tư và nhà sản xuất. Nhưng bản thân phương tiện vẫn còn mới, thường bị hiểu lầm và không được tôn trọng cao như các phương tiện truyền thông cũ như phim. Khi bạn ném thực tế ảo vào hỗn hợp đó, bạn sẽ đi sâu hơn vào một lỗ thỏ thích hợp mà thậm chí nhiều game thủ khó tính cũng cảnh giác. Trò chơi điện tử là những trải nghiệm được nói chuyện với bạn bè, nhưng thực tế ảo như chúng ta biết bây giờ là một thứ quá xa xỉ và cá nhân để trở thành một điểm trò chuyện phổ biến.


"Thật đáng kinh ngạc khi những người đam mê đã cống hiến sinh kế của họ cho một phương tiện thậm chí chưa có sẵn cho công chúng."

Khi tôi nói về trải nghiệm của mình với thực tế ảo, điều tôi thực sự muốn nói là làm thế nào tâm trí tôi được thổi bùng. Cố gắng truyền đạt kinh nghiệm của tôi là khó khăn và không liên quan đến những người chưa bao giờ thử nó.

Việc sử dụng VR phổ biến nhất có thể không phải là trò chơi điện tử, mà là phim. Hiện tại, tôi nghĩ VR có thể truy cập nhiều nhất, với quay video 360 độ. Và nó sẽ cất cánh khi nhiều công ty truyền thông nắm lấy nó. Một khởi đầu tuyệt vời đến từ PBS, giáo dục và rất nhà sản xuất truyền thông tôn trọng. PBS đã phát hành video 360 độ của riêng họ như một phần bổ sung cho phim truyền hình của họ Công viên Gorongosa đó là bối cảnh ở Mozambique, Châu Phi. Có tiêu đề "Công viên GORONGOSA: Sự tái sinh của Thiên đường VR, "Video cho phép mọi người xoay máy ảnh bất cứ nơi nào họ muốn khi video phát. Thật đẹp, độc đáo và dễ sử dụng.


Video gợi nhớ đến trải nghiệm VR của tôi và cho phép tôi "ghé thăm một số hệ sinh thái đa dạng", giống như mô tả của video. Mọi người không cần máy VR để trải nghiệm video, vì vậy đây là một sự dẫn dắt tuyệt vời cho những người tò mò và hoài nghi. Những video này đẩy các giới hạn của khả năng tiếp cận. Bằng cách hoạt động liền mạch trên YouTube, nó mở ra các tùy chọn cho công chúng mở.

Nói về thực tế ảo đã gây căng thẳng cho tôi, nhưng chỉ vì tôi có những kỳ vọng cao như vậy đối với nó. Tôi luôn là một người mơ mộng, yêu thích khái niệm kỹ thuật số "rời khỏi" thế giới. Nó ở khắp mọi nơi nơi tưởng tượng ngự trị: Tiểu thuyết đầu cơ, khoa học viễn tưởng, trò chơi, phim hoạt hình, truyền hình, phim ảnh và tất cả ở giữa. Trên thực tế, tôi đã rất mải mê với ý tưởng cụ thể rời đi mà tôi chưa bao giờ xem xét việc khám phá thế giới mà tôi đã tham gia. Thiết bị video 360 độ chỉ tốn vài nghìn đô la để có được, giúp các nhà sản xuất phim có thể truy cập được. Có lẽ đó là lý do đã có các trang web và công ty dành riêng.

"Trên thực tế, tôi đã rất say mê với ý tưởng cụ thể về rời đi mà tôi chưa bao giờ xem xét khám phá thế giới tôi đã ở. "

Vì những lý do này, tôi lạc quan rằng chúng ta sẽ đi đến điểm nói về thực tế ảo cũng phổ biến như nói về lối chơi chung. Thể thao điện tử đang đi theo hướng đó khi nó bốc hơi, đây cũng là một chủ đề xa lạ với các game thủ. Hoàn toàn thực tế khi tưởng tượng tương lai của Bắc Mỹ sẽ giống với Hàn Quốc, nơi eSports là một hoạt động chính thống và không có cáp quang là báng bổ. Mặc dù thế giới đón nhận những tiến bộ công nghệ, nhưng cũng không quá xa vời để tin rằng thực tế ảo có thể trở thành xu hướng đủ để được đóng gói như bộ điều khiển cho bảng điều khiển.

Nhưng hiện tại, ngay cả với các dự đoán về việc áp dụng VR, tôi nghĩ sẽ hoàn toàn hợp lý khi cho rằng việc sử dụng phổ biến nhất các máy VR này sẽ không phải dành cho chơi game Để có danh sách đẹp các video 360 độ bao gồm hai video tôi đưa vào đây, hãy xem bài viết này.

Bạn có thích video 360 độ không? Bạn có phải là một fan hâm mộ tài liệu? Hãy cho tôi biết bạn nghĩ gì về tương lai của VR dưới đây.