EGX 2016 & đại tràng; Ngày 1 - Tôi đá cái xô nhiều hơn một lần

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 1 - Tôi đá cái xô nhiều hơn một lần - Trò Chơi
EGX 2016 & đại tràng; Ngày 1 - Tôi đá cái xô nhiều hơn một lần - Trò Chơi

NộI Dung

EGX 2016, hội nghị trò chơi lớn nhất của Vương quốc Anh, đã bắt đầu - và cậu bé ngày đó là ngày đầu tiên! Phần Rezzed (indie) được lấp đầy bởi những ý tưởng độc đáo và sự đổi mới đáng kinh ngạc của các nhà phát triển từ khắp nơi trên thế giới (không thực sự khác biệt so với thông thường). Khu vực Rezzed là nơi GameSkinny dành thời gian của họ ngày hôm nay, và do đó, trò chuyện độc lập sắp diễn ra! Tôi đã chết ít nhất tất cả các lần trong mọi trò chơi tôi chơi, nhưng vẫn có rất nhiều niềm vui. Đây là một số mục yêu thích của tôi:


Thành phố của tấm vải liệm

Được phát triển bởi Abyssal Arts, Thành phố của tấm vải liệm kết hợp game nhập vai chiến thuật, trò chơi chiến đấu và trò chơi theo cốt truyện. Câu chuyện của mỗi chương được viết một cách nhanh chóng dựa trên quyết định của người dùng. Chỉ khi tất cả các chương được hoàn thành thì câu chuyện được đặt trong đá. Cuộc chiến trong hệ thống tìm kiếm theo lượt kỳ lạ, nhưng theo thời gian thực này. Người chơi chọn combo của họ bằng cách di chuyển chuột xung quanh Combo Wheel. Bạn không cần phải lo lắng về việc ghi nhớ các combo phức tạp, vì bánh xe cho bạn biết chúng là gì. Nó thực sự hoạt động khá tốt.

Thành phố của tấm vải liệm đã được khởi động với giai điệu 16.000 đô la trong tháng 5 và đạt được mốc đó chỉ sau 9 ngày! Nếu bạn muốn đọc thêm, hãy đến trang web chính thức của Abyssal Arts.


Laser Disco Defender

Được phát triển bởi Out Of Bound, Laser Disco Defender (LDD) là một game bắn súng địa ngục đạn đôi, trong đó bạn càng bắn càng khó. Đạn không dừng lại khi chúng bắn vào tường, chúng nảy ... mãi mãi. Nếu điều đó nghe có vẻ như sẽ phát điên rất nhanh, thì bạn có thể cần phải suy nghĩ lại cách chơi nó - đó là một game bắn súng địa ngục đạn có nhịp độ chậm hơn và có phương pháp hơn.

Có một hệ thống rủi ro / phần thưởng rất thú vị được xây dựng ngay trong lối chơi cốt lõi. Nếu bạn bắn nhiều hơn, nó sẽ trở nên khó khăn hơn để di chuyển qua cấp độ. Thay vào đó, bạn sẽ tiêu diệt kẻ thù nhanh hơn bằng cách bắn ít đạn hơn - các trận đấu trùm là ngoại lệ. Mặc dù ý tưởng về những viên đạn nảy không phải là mới, nhưng chúng thường chỉ nảy 2 - 3 lần, do đó, cho phép những viên đạn dường như nảy vô thời hạn có thể khiến bạn tự sát nhiều hơn bất cứ thứ gì khác.


LDD hiện đã có trên PS Vita, nhưng sẽ đến với Steam vào ngày 29 tháng 9.

Mùa thu phần 2: Không ràng buộc

Mùa thu Phần 1 đã phát hành một vài năm trước vào năm 2014. Trong bài đánh giá của tôi về trò chơi, tôi đã nói về việc các nhân vật hấp dẫn như thế nào và cách giải các câu đố cảm thấy thách thức (nhưng đối với hầu hết các phần) không quá mơ hồ.

Các Mùa thu phần 2: Không ràng buộc cảm thấy rất giống với thời gian của tôi với nó. Nhưng với nhiều màu sắc hơn trên thế giới, và một Cú đấm chết một ngón tay hệ thống tấn công trái / phải cũng đã được thêm vào cùng với chiến đấu tiêu chuẩn - điều này sẽ giúp phá vỡ trò chơi và cho phép những khoảnh khắc hành động căng thẳng hơn nhiều giữa việc giải câu đố phương pháp chậm.

Các Mùa thu phần 2: Không ràng buộc được phát triển bởi Over The Moon Games và sẽ phát hành cho Xbox One, PS4 và PC cho dự kiến ​​đầu năm 2017.

Đen mùa thu

Đen mùa thu, được phát triển bởi Sand Sailor Studios, là một puzzler cuộn bên được thiết lập ở Romania trong sự sụp đổ của Liên Xô (Liên Xô). Bạn vào vai một công nhân, được gọi là Black, người đang trốn thoát khỏi trại lao động cưỡng bức của họ.

Khung cảnh và bầu không khí làm tôi nhớ đến Playdead's Phía trong cho tất cả các lý do đúng Trong khi trò chơi không thích Phía trong, nó gợi lên những ý tưởng tương tự của một dystopia áp bức. Nhưng Đen mùa thu cũng giao dịch rất nhiều với âm thanh và bóng tối. Một phần của bản demo tôi đã chơi là màu đen và bạn đã thực hiện theo cách đơn giản bằng cách lắng nghe hơi nước từ lỗ thông hơi - điều này chỉ có thể vì thiết kế âm thanh được thực hiện rất tốt.

Đen Mùa thu dự kiến ​​ra mắt vào năm 2017.

Sublevel Zero Redux

Trò chơi Sigtrap phát hành Cấp dưới Số không vào tháng 10 năm 2015 cho PC, nhưng giờ nó đã đến với PS4 và Xbox One với Redux thêm vào tiêu đề. Nó được gắn thẻ là một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất 6 bậc tự do và cũng có thế hệ ngẫu nhiên. Ngay cả với nhiều từ thông dụng để thu hút, trò chơi thực sự cảm thấy rất khác do bạn ở trong một con tàu và không chạy xung quanh.

Cuộc chiến hoàn toàn ba chiều - do đó có 6 bậc tự do - và thú vị để chơi. Đồ họa pixel trông đơn giản, nhưng cũng cho phép rất nhiều chi tiết. Điều nổi bật nhất của trò chơi là âm thanh mạnh mẽ của súng - cậu bé có cảm thấy mạnh mẽ không!

Cấp dưới Không Redux sẽ sớm có mặt trên PS4 và Xbox One.

Synapse đông lạnh 2 (FS2)

Trong khi chơi FS2 bởi Chế độ 7 Trò chơi, tôi nhận ra mình tệ như thế nào ở một số trò chơi. Mặc dù bản chất theo lượt đồng thời, trong đó mỗi người chơi lên kế hoạch di chuyển và sau đó thực hiện cùng một lúc, giảm thiểu rất nhiều vấn đề tôi gặp phải với các trò chơi theo lượt, nhưng tôi thật tệ!

Vì vậy, tất cả những gì tôi sẽ làm ở đây là để đoạn giới thiệu nói chuyện và thuyết phục bạn rằng trò chơi này đáng để chọn khi nó phát hành vào gần cuối năm 2016. Nhưng đủ để nói rằng sự bảo vệ dân sự - trong đó bạn không thể kiểm soát dân thường và họ không di chuyển - khá thú vị, cho dù bạn có tệ đến đâu.

FS2 phát hành cho PC năm 2017.

Tokyo 42

Được phát triển bởi một nhóm hai người, SMAC Games, Tokyo 42 được truyền cảm hứng từ những người thích Cung cấpGTA1. Lấy bối cảnh ở Tokyo trong tương lai, bạn là một tay súng cho thuê ... vì vậy bạn làm những việc cho thuê súng và đảm bảo rằng mọi người không còn thở nữa. Nhưng xem như đây là tương lai, không ai thực sự chết. Mọi người đều đầy những nanobots, khiến chúng sống lại.

Gameplay khôn ngoan, Tokyo 42 là một game bắn súng isometric (với katana ... vì katana). Nó tự hào có một phong cách nghệ thuật ngoạn mục rất đơn giản nhưng cũng rất chi tiết, nó đã lọt vào mắt tôi và sau đó một số. Về phần chơi thực sự, nó khá đơn giản - mặc dù mọi thứ sẽ giết bạn trong 1 lần.

Tokyo 42 hy vọng sẽ phát hành vào nửa đầu năm 2017, nhưng điều đó có thể bị đẩy lùi.

Aragami

Được phát triển bởi Lince Works, Aragami là một trò chơi tàng hình thuần túy. Tinh khiết đến mức tất cả sức mạnh của sát thủ bất tử của bạn đều dựa trên bóng tối và trong ánh sáng làm cạn kiệt sức mạnh của bạn. Trong khi chơi, tôi không thể không nghĩ về Tế bào Splinter trò chơi, pha trộn với một chút Nhục nhã. Nó nặng về trọng tâm tàng hình - nơi đi vào chiến đấu có nghĩa là bạn bị lừa. Nhưng sau đó bạn cũng có một vài sức mạnh thần bí tuyệt vời khiến bạn cảm thấy nguy hiểm. Thật đáng kinh ngạc khi bạn có thể cảm thấy rất mạnh mẽ trong việc tàng hình, trong khi thực sự rất yếu.

Về mặt thẩm mỹ, trò chơi lấy cảm hứng từ truyện tranh, với bóng di động và kết cấu tối thiểu, nhưng nó chỉ hoạt động và làm cho trò chơi trông tuyệt vời trong chuyển động, và ra ngoài. Tất cả đều được giúp đỡ bởi các hình ảnh động mượt mà, và mọi thứ từ cách nhân vật chạy hoàn toàn phù hợp với những gì họ đang có - một ninja bóng tối theo nghĩa đen.

Aragami dự kiến ​​ra mắt vào ngày 4 tháng 10 cho PC và PS4.

Inops

Được phát triển bởi ZRZ Studio, dành cho iOS và Android, trò chơi này giúp bạn kiểm soát các đốm màu nhỏ gọi là Inops. Bạn di chuyển chúng bằng cách nghiêng điện thoại hoặc máy tính bảng. Ngoài ra còn có các tương tác ở các cấp độ bạn có thể di chuyển bằng ngón tay, như bánh răng để nâng / hạ nền tảng hoặc người hâm mộ.

Mục tiêu của trò chơi cũng giống như các trò chơi di động khác - thu thập ít nhất 2 sao trong số 3 cấp độ để tiến bộ, nhưng cũng thu thập càng nhiều Inops càng tốt. Bạn có thể hợp nhất và tách tất cả các Inops để tạo thành một Inop lớn hoặc có một dòng Inops nhỏ hơn.

Thẩm mỹ Inops chia sẻ một số điều với Limbo, nhưng đó chỉ là để đưa ra ý tưởng nhanh về giao diện của nó, vì nó lấy cảm hứng từ rất nhiều trò chơi khác nhau, thật khó để xác định chỉ một. Các câu đố trở nên khá khó khăn khá nhanh, và có lẽ sự chuyển tiếp suôn sẻ hơn qua những khó khăn có thể là điều khiến ZRZ Studio phải suy nghĩ. Tôi cũng thấy rằng trên các máy tính bảng trên sàn trưng bày, đôi khi rất khó tiếp cận với các thiết bị tương tác và giữ cho máy tính bảng thẳng, nhưng đó là vấn đề của tôi hơn là vấn đề trò chơi.

Inops Có vẻ như đây là trò chơi đầy tham vọng nhất của ZRZ, và trong khi nhóm 3 người không biết khi nào nó sẽ sẵn sàng, thì đây có thể là trò chơi đầu tiên họ tính phí. Từ những gì tôi đã thấy về trò chơi, nó sẽ có giá cao hơn một chút cho một trò chơi di động ... khoảng $ 3 / £ 2. Và đó là một trong số ít những trò chơi di động khiến tôi chú ý.

Đó là tất cả mọi thứ từ EGX 2016 vào Ngày 1, nhưng hãy đảm bảo bạn kiểm tra tất cả các phạm vi bảo hiểm khác của EGX 2016 từ cả tôi và Emma Spalding.