NộI Dung
- Sự trở lại của Doom Slayer
- Không biết xấu hổ bạo lực và hành động nhịp độ nhanh
- Tìm bí mật, hoàn thành thử thách và tăng sức mạnh
- Thiết kế lại kẻ thù và vũ khí ấn tượng
- Thiết kế cấp tốt và không khí tuyệt vời
- Nhiều người chơi thất vọng và thiếu Snapmap
- Những người hâm mộ DOOM hiện đại muốn
Tôi đến bữa tiệc muộn một chút. Thật không may, khi phát hành, tôi đã gặp phải một danh sách các vấn đề. Phải mất ba tuần trước khi một bản vá đến cho phép tôi chơi trò chơi. Tuy nhiên, chỉ gần đây tôi mới thực sự ngồi xuống và chơi từ đầu đến cuối. Bỏ các vấn đề sang một bên, hãy xem sự trở lại của vua FPS SỰ CHẾT.
SỰ CHẾT là một FPS trường học cũ được phát triển bởi Id Software và được xuất bản bởi Bethesda Softworks. Nó được phát hành ngày 13 tháng 5 trên PC, Xbox One và PS4. Nó là một khởi động lại của tiêu đề năm 1993 ban đầu SỰ CHẾT. Các chiến dịch là hành động nhịp độ nhanh lỗi thời với lối chơi của bản gốc được điều chỉnh và hiện đại hóa. Đáng buồn là nhiều người chơi và Snapmap làm cho sản phẩm giảm xuống một chút như toàn bộ gói.
Sự trở lại của Doom Slayer
Bạn đảm nhận vai trò của biển DOOM. Được gọi trong trò chơi là Doom Slayer và thường được cộng đồng gọi là DoomGuy. Doom Slayer tỉnh dậy và thấy mình bị xích vào một phiến đá với những con quái vật đang đến gần. Sử dụng tất cả sức mạnh của mình, anh ta phá vỡ dây xích, giết chết một trong những con quái vật và lấy một khẩu súng nằm trên sàn nhà.
Sau khi đối phó với lũ quái vật, anh rời khỏi phòng để tìm bộ áo giáp. Được trang bị và sẵn sàng hành động, anh tiếp cận một chiếc máy tính ở bên cạnh nơi áo giáp của anh nằm. Ông được liên lạc bởi một bác sĩ Samuel Hayden.
Với sự hung hăng thuần túy, Doom Slayer đẩy máy tính ra và bắt đầu hung hăng tấn công vào thế lực quỷ dữ của địa ngục. Bắt đầu với sự giúp đỡ của Hayden - anh ta phải tìm cách đóng cổng và ngăn chặn cuộc xâm lược.
Trong khi SỰ CHẾT là một khởi động lại của trò chơi gốc, câu chuyện của nó là rất khác nhau. Do loài người gặp khủng hoảng năng lượng, UAC mở một cánh cổng đến địa ngục để lấy nguồn năng lượng và sử dụng nó làm năng lượng. Trong trò chơi gốc, một cổng thông tin đến địa ngục đã được mở do các thí nghiệm dịch chuyển tức thời bị sai.
Về phần Doom Slayer, trong trò chơi gốc, anh ta là một lính thủy trên căn cứ Sao Hỏa trong khi ở đây anh ta bị quỷ sợ. Câu chuyện hậu trường của anh được tiết lộ trong suốt trò chơi. Trong khi SỰ CHẾT là một khởi động lại, câu chuyện về mặt kỹ thuật là phần tiếp theo. Các khía cạnh khác nhau của trò chơi đưa các câu chuyện trò chơi trước đó vào tài khoản bao gồm CỬA, 2 và CỬA 64.
Hầu hết các câu chuyện nền được kể thông qua hồ sơ bằng cách thu thập các bản ghi dữ liệu khác nhau trong suốt trò chơi. Nhìn chung, cốt truyện, bối cảnh của Doom Slayer, UAC, hell, Hayden và nhân vật phản diện Olivia Pierce đều thú vị. Hướng đi mới của cốt truyện cũng là điều tôi đánh giá rất cao khi phản đối nó trực tiếp từ bản gốc.
Đó là nhịp độ tốt và nói. Toàn bộ câu chuyện được tiết lộ từ từ trong khi hành động được giữ nhanh và giận dữ với chút chậm trễ. Có những phân đoạn với đoạn hội thoại ngăn chặn lối chơi nhưng chúng rất ít và xa. Khi nói đến câu chuyện - nó thực sự được thực hiện tốt trong khi không lấy đi thứ gì SỰ CHẾT được biết đến với.
Không biết xấu hổ bạo lực và hành động nhịp độ nhanh
Đó sẽ là cách bạn mô tả Sở của chơi trò chơi trong một câu duy nhất. Trò chơi có cách tiếp cận trường học cũ để chiến đấu FPS. Súng lớn, không tải lại và rất nhiều kẻ thù để sử dụng chúng. Bổ sung mới cho chiến đấu là cơ chế tiêu diệt vinh quang.
Tôi đánh giá cao khối lượng công việc khổng lồ đã đi vào cơ khí. Có một cách giết độc đáo khác nhau từ mọi góc độ của mọi kẻ thù. Mỗi vinh quang giết chết vô cùng khủng khiếp. Từ việc xé toạc những cánh tay thây ma và tát chúng với nó, đến việc kéo nhãn cầu của Cacodemon ra - Chúng thực sự rất vinh quang.
Trong khi các thợ máy là mát mẻ và vui vẻ tác động của nó là ngắn ngủi. Bạn có thể thực hiện một cuộc tiêu diệt vinh quang trên mỗi kẻ thù nếu bạn muốn. Sau khi thực hiện khoảng năm mươi vinh quang giết chết ở hai cấp độ đầu tiên, nó trở nên lặp đi lặp lại - tôi ước họ thực hiện nó như một phần thưởng không thường xuyên thay vì luôn luôn có sẵn.
Cưa xích cũng làm cho trở lại, với nó có cơ chế hữu ích riêng của mình. Thực chất nó là vũ khí khi đạn dược còn thấp. Khi giết kẻ thù bằng nó (ngay lập tức), họ thả một lượng lớn đạn khác nhau. Trong khi trong thực tế, điều này không có ý nghĩa gì, từ góc độ chơi game, nó hoạt động tốt.
Trò chơi là một sự thích ứng hiện đại tuyệt vời của bản gốc SỰ CHẾT Phong cách. Đó là hành động điên cuồng, đầy adrenaline với hàng tấn máu me. Nó là SỰ CHẾT trải nghiệm mà những người hâm mộ của bản gốc thực sự muốn trái ngược với chủ đề kinh dị SỰ CHẾT 3.
Tìm bí mật, hoàn thành thử thách và tăng sức mạnh
Phần mềm Id không thể quay lại kiểu cũ SỰ CHẾT mà không cần thêm vào các khu vực bí mật. Trong suốt trò chơi, có rất nhiều trong số họ để tìm. Một số hữu ích hơn những người khác. Có những khu vực ẩn chứa sức mạnh như chip áo giáp Elite Guard và các tế bào argent. Trong khi những người khác có thể giữ một vài nguồn cung cấp.
Tất nhiên cũng có những bộ sưu tập như các bức tượng Doom Slayer khác nhau để thu thập và ẩn các cấp độ retro để mở khóa từ hai trò chơi gốc. Tôi cảm thấy rằng một vài bí mật đã được đưa vào vì mục đích của nó nhiều hơn là một mục đích chung - Không bao giờ tất cả chúng đều vui vẻ để tìm kiếm.
Các chip giáp thuộc về lính canh Elite được sử dụng để nâng cấp áo giáp của bạn. Nâng cấp bao gồm bảo vệ khỏi thiệt hại nổ, đọc bản đồ, nâng cấp sức mạnh và nhiều hơn nữa. Càng nhiều nâng cấp bạn đặt vào một danh mục, càng cần nhiều chip cho lần nâng cấp tiếp theo.
Tiếp theo là nâng cấp vũ khí. Khi bạn tiến bộ trong suốt trò chơi, bạn sẽ tìm thấy những robot nhỏ với các hộp được gắn vào chúng. Những hộp này chứa mod vũ khí. Gần như tất cả các vũ khí đều chứa hai mod vũ khí khác nhau. Mỗi mod sau đó có một số nâng cấp.
Cũng giống như với các nâng cấp áo giáp, chi phí nâng cấp tăng lên với mỗi lần bổ sung. Bạn có được nâng cấp vũ khí để hoàn thành thử thách, tìm kiếm bí mật và tiêu diệt kẻ thù ở mỗi cấp độ. Bản nâng cấp cuối cùng của mod vũ khí đòi hỏi phải hoàn thành một thử thách cụ thể để mở khóa.
Sau đó, bạn có các thử nghiệm rune. Đây là những thách thức được tìm thấy trong các cấp độ cụ thể mà sau khi hoàn thành, sẽ thưởng cho bạn một rune. Các rune sau đó có thể được trang bị để cấp cho người chơi phần thưởng đặc biệt. Chúng cũng có thể được nâng cấp bằng cách hoàn thành các thử thách cụ thể, mỗi rune đều có cái riêng. Bạn có thể trang bị tối đa ba rune.
Cuối cùng là nâng cấp tế bào argent. Khi tìm thấy một tế bào argent, bạn có thể nâng cấp tổng lượng máu, áo giáp hoặc đạn của mình. Mỗi thể loại có thể được nâng cấp tổng cộng năm lần.
Các hệ thống nâng cấp và tăng sức mạnh đều thú vị. Hầu hết các nâng cấp đều được ẩn giấu tốt và đòi hỏi một chút khám phá và quyết tâm tìm kiếm. Mặc dù vậy, có thể có quá nhiều nâng cấp cho hình thức trò chơi này. Tôi thường thấy mình quên mất họ trong khi mải mê với trận chiến.
Điều này đặc biệt là trường hợp với rune. Tôi chỉ có hai trang bị trong toàn bộ trò chơi và quên chúng trong phần còn lại của trò chơi. Không bao giờ ít hơn, chúng là một bổ sung tốt đẹp cho trò chơi mang lại chiều sâu hơn những gì mong đợi Sở của Tên.
Thiết kế lại kẻ thù và vũ khí ấn tượng
Tất cả kẻ thù trong trò chơi được thiết kế lại hoàn toàn từ mô hình của chúng trong các trò chơi trước. Không giống như trong Sở 64 và SỰ CHẾT 3 tuy nhiên, họ gợi nhớ nhiều hơn từ những người từ SỰ CHẾT và CỬA 2. Điều này đáng chú ý nhất với Cacodemon, Mancubus, Lost Soul và con quỷ Pinky.
Tất cả các thiết kế lại của kẻ thù đều tuyệt vời và chúng trông giống hệt như bạn hình dung chúng với đồ họa hiện đại. Tất cả họ cũng hành động theo cách độc đáo của riêng mình. Ví dụ, imp là di chuyển nhanh và có khả năng nhảy lên độ cao tuyệt vời. Mancubus, mặt khác, là một bức tường thịt chậm chạp với vũ khí mạnh mẽ. Một vài kẻ thù mới như Summoner cũng được giới thiệu.
Hầu hết các vũ khí cũng đã được thiết kế lại. Ngoại lệ duy nhất là Super Shotgun, với vẻ ngoài shotgun nòng đôi cổ điển. Làm thế nào bạn có thể hoàn thiện vẻ ngoài của Super Shotgun hơn nữa?
Một số vũ khí đã thay đổi cả về loại hình và chức năng. Súng lục bây giờ là vũ khí laser tự nạp lại và súng ngắn hành động bơm giờ là súng ngắn chiến đấu, là một ví dụ.
Ngoài ra còn có sự ra mắt của Súng trường Gauss, một bổ sung mới cho loạt súng trường và súng trường tấn công chỉ có trong SỰ CHẾT 3. Đối với BFG 9000, nó chưa bao giờ nhìn hoặc hoạt động với cách thức xấu xa như vậy. Tất cả các thiết kế vũ khí trông tuyệt vời và tất cả chúng đều tuyệt vời để sử dụng.
Thiết kế cấp tốt và không khí tuyệt vời
Thiết kế cấp SỰ CHẾT nói chung là tốt Các cấp độ khác nhau đủ để họ không bao giờ trở nên nhàm chán. Một sự thay đổi tốt đẹp từ môi trường lặp đi lặp lại và buồn tẻ được tìm thấy trong SỰ CHẾT 3. Họ rất dễ làm theo, không bao giờ dẫn đến nhầm lẫn hoặc bị lạc.
Các cấp độ địa ngục trông tuyệt vời quá. Họ là khá nhiều những gì bạn sẽ mong đợi địa ngục. Nếu tôi phàn nàn về bất cứ điều gì liên quan đến thiết kế cấp độ thì đó sẽ là một số cấp độ nhất định cắt bạn khỏi nửa đầu. Nếu bạn bỏ lỡ bất kỳ bí mật nào trước khi rơi xuống một lỗ mà bạn không thể quay lại, bạn cần khởi động lại toàn bộ cấp độ để có được chúng. Một lỗi trên một trò chơi khuyến khích sự khám phá.
Đơn khiếu nại khác tôi sẽ có nó ở cấp độ Tháp Argentina. Ở đây bạn phải tìm cách leo lên đỉnh tháp. Tôi thấy khó xử ở những nơi và nó làm chậm tốc độ của trò chơi. Ngoài ra, tôi sẽ không có vấn đề với thiết kế cấp.
Đối với bầu không khí, nó rực rỡ. Trong những khoảnh khắc yên tĩnh ở giữa hành động và nhạc nền đầy chất adrenaline, có một bầu không khí kỳ lạ với hiệu ứng âm thanh được tìm thấy. Nó thực sự mang lại cảm giác cô đơn trên một con quỷ bị diệt vong ở căn cứ xa nhà.
Nhiều người chơi thất vọng và thiếu Snapmap
Nhiều người chơi SỰ CHẾT luôn luôn là một cái gì đó tiêu cực. Mãi cho đến khi tôi tự mình trải nghiệm thì tôi mới biết tại sao. Trước hết, không có sự cân bằng giữa những người chơi. Ví dụ: bạn có thể đối đầu với một nhóm người chơi khác ở cấp độ 40+ trong khi bạn chỉ có thể khoảng 10 nếu không thấp hơn.
Điều này mang lại cho họ một lợi thế lớn. Đầu tiên, họ sẽ biết các bản đồ như mu bàn tay của họ. Thứ hai, họ sẽ mở khóa hack và vũ khí mà bạn sẽ không có quyền truy cập. Nói chung vũ khí mạnh hơn lúc đó. Vấn đề thứ hai là tất cả các chế độ ngoại trừ deathmatch (được thêm gần đây) và deathmatch đồng đội cũng đã chết.
Nó có thể mất bất cứ điều gì từ tối đa năm phút nếu không lâu hơn để bắt đầu một trận đấu. Tôi cũng cảm thấy rằng phần chơi mạng có quá nhiều cách tiếp cận FPS hiện đại so với cái tên SỰ CHẾT sẽ mang đến cho tâm trí. Nó đưa hệ thống lớp chung rất nhiều vào chơi thay vì chỉ có một bảng trống và để cho nó tách ra.
Vào cuối mỗi trận đấu, bạn có được kinh nghiệm tùy thuộc vào hiệu suất của bạn. Bạn cũng mở khóa các bản hack, áo giáp và vũ khí mới khi bạn lên cấp. Mặc dù nhiều người chơi có thể vui vẻ, nhưng nó chắc chắn không phải là điều được mong đợi SỰ CHẾT nhiều người chơi. Tôi thấy nó chỉ là như vậy, chung chung và rất giống như điển hình của bạn COD phiên trong một ý nghĩa.
Sau đó, chúng tôi có tính năng của Snapmap. Về cơ bản, trình chỉnh sửa cấp độ cho phép bạn xuất bản và chia sẻ cấp độ của mình thông qua hệ thống Snapmap.Trình chỉnh sửa cấp độ đủ cơ bản và dễ sử dụng, cho phép mọi người tạo cấp độ của riêng họ.
Nếu bất cứ điều gì tôi cảm thấy nó có thể là một chút quá cơ bản ở một mức độ và không cung cấp khá tự do. Bạn sẽ không có được sự tự do như Truyền thuyết về Grimrock biên tập viên sẽ. Bạn cũng có thể chơi bất kỳ bản đồ nào đã được cộng đồng xuất bản.
Nhìn chung, Snapmap vẫn ổn. Nó không có gì tuyệt vời cũng không phải là nhiều trong số hàng chục cấp độ tôi đã chơi trên đó. Nhìn chung, nhiều người chơi và Snapmap có niềm vui riêng của họ nhưng bị hạ bệ SỰ CHẾT như một gói
Những người hâm mộ DOOM hiện đại muốn
Nhìn chung như một gói SỰ CHẾT là khá tốt. Chiến dịch này rất tuyệt vời với cốt truyện hay, lối chơi thú vị và sâu sắc và thiết kế và không khí ở mức độ tốt. Phần chơi mạng rất thú vị nhưng chỉ khi bạn đang tìm kiếm một deathmatch hoặc deathmatch đồng đội.
Snapmap rất dễ sử dụng và mang lại một số điều thú vị nhưng không mang lại điều gì ly kỳ. Tôi sẽ cung cấp cho chiến dịch 9, nhiều người chơi 7 và Snapmap 6 làm tròn số điểm chung của gói ở mức 7 trên 10. Đây là một trò chơi tuyệt vời vì rất nhiều lý do nhưng đó là chiến dịch một người chơi giúp nó không bị trung bình trò chơi.
Đánh giá của chúng tôi 7 DOOM có một chiến dịch tuyệt vời nhưng nhiều người chơi và Snapmap của nó mang lại cho nó sự tuyệt vời. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi