Tại sao các khuôn mẫu ngộ nghĩnh cần phải đi

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao các khuôn mẫu ngộ nghĩnh cần phải đi - Trò Chơi
Tại sao các khuôn mẫu ngộ nghĩnh cần phải đi - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn biết loại "kẻ biến thái hài hước". Chàng trai tuổi teen không thể ngừng đánh vào mọi cô gái mà anh ta nhìn thấy. Người đàn ông lớn tuổi cố gắng mò mẫm bất kỳ người phụ nữ nào dưới 30 tuổi mà không thất bại. Đoàn các chàng trai nhìn qua cánh cửa trượt của nhà tắm để nhìn thấy cơ thể đang phát triển của những người bạn nữ của họ.


Kẻ biến thái hài hước là một kiểu nhân vật trong giới truyền thông - nhân vật (điển hình là nam) đưa ham muốn tình dục của họ đến cực điểm và những trò hề dâm đãng đối với mọi phụ nữ trong tầm nhìn được thể hiện là hài hước. Anh ấy không phải là tất cả các chàng trai hay người đàn ông thể hiện sự quan tâm đến người khác giới hoặc cố gắng hết sức để được đặt; đúng hơn, anh ta là người có sự khách quan hóa mạnh mẽ của phụ nữ và những hành động bằng lời nói hoặc thể xác vượt qua ranh giới thành quấy rối.

Thật không may, kẻ biến thái hài hước vẫn là một yếu tố chính trong nhiều trò chơi video - đặc biệt là hàng nhập khẩu của Nhật Bản. Đôi khi anh ta thậm chí còn là anh hùng của trò chơi, mặc dù thường xuyên hơn anh ta không phải là người bên cạnh hài hước (nghĩ Yosuke từ Trình chiếu 4 hoặc Sunohara từ Clannad). Vấn đề với nhân vật này không chỉ đơn giản là ở sự tồn tại của anh ta, mà điều đó, mặc dù hành vi kỳ quặc của anh ta, anh ta vẫn được thể hiện như một "người tốt" tổng thể.


Bài thuyết trình này nên liên quan đến tất cả các game thủ, cả nam và nữ, vì ba lý do chính: nó bình thường hóa quấy rối tình dục, mã hóa bạo lực phản ứng chống lại đàn ông là hài hước và thiết lập mối quan hệ đối kháng giữa hai giới. Hậu quả của những đại diện như vậy là có hại và sâu rộng - và như vậy, cả người tiêu dùng và nhà sản xuất trò chơi cần phải nhận thức rõ hơn về các vấn đề trong thế giới thực mà nhân vật biến thái hài hước đại diện, tương tác và quảng bá. Vì vậy, không cần phải quảng cáo thêm, đây là ba lý do lớn nhất khiến các nguyên mẫu biến thái cần phải đi theo con đường của khủng long.

1. Nó bình thường hóa quấy rối tình dục



Thực tế là bài kiểm tra này tồn tại nói lên nhiều

Khi quấy rối tình dục được trình bày là buồn cười, mọi người ít có khả năng coi đó là một vấn đề nghiêm trọng. Nạn nhân cảm thấy quá xấu hổ khi báo cáo một tình huống mà họ bị buộc phải cười, và thủ phạm không hiểu rằng những gì họ đang làm là sai và bị pháp luật trừng phạt. Tôi chắc rằng những cậu bé học trung học rình rập và quấy rối bạn bè của tôi và tôi nghĩ đó là một trò đùa lớn, cho đến khi chúng gặp rắc rối với chính quyền nhà trường.

Tình hình còn trở nên tồi tệ hơn khi nhân vật trong câu hỏi được thể hiện là một "người tốt", mặc dù có hành vi thô lỗ, thực sự là một người anh hùng sẵn sàng hy sinh bản thân vì lợi ích chung. Ví dụ, nhân vật chính Sigma trong Phần thưởng cuối cùng của Virtue dành trò chơi để đưa ra những nhận xét rõ ràng về tình dục đối với tất cả những người bạn đồng hành nữ của anh ấy - đặc biệt là những người còn quá trẻ / không biết gì về những gì anh ấy đang nói.

Tuy nhiên, anh ta vẫn thể hiện là anh hùng tự hy sinh của trò chơi, người thực sự quan tâm đến tất cả những người phụ nữ mà anh ta quấy rối.

Trong thực tế, anh chàng nói với bạn cúi xuống một cách rõ ràng về tình dục có lẽ không phải là người thực sự quan tâm đến bạn như một người, và không phải là người bạn muốn bị mắc kẹt trong nhà kho. Ngay cả khi anh ta là một người tốt xung quanh, điều đó vẫn không thể bào chữa cho hành vi xấu của anh ta hoặc có nghĩa là anh ta không nên được gọi ra về điều đó.

Quấy rối tình dục, cho dù là bằng lời nói hay thể chất, không phải là một trò đùa - và đối xử với nó như vậy không làm ai tốt cả. Trong thế giới thực, mọi người bị kỷ luật, bị sa thải và bị bắt vì những bình luận dâm ô, mò mẫm và rình rập. Nạn nhân cảm thấy buồn bã, tức giận, sợ hãi và vi phạm. Quấy rối tình dục không phải là bình thường hoặc buồn cười, và các phương tiện truyền thông nên ngừng đối xử với nó như vậy.

2. Nó mã hóa bạo lực đối với đàn ông là hài hước

Trên các phương tiện truyền thông, phản ứng đối với những lời bình luận hay những lời bình luận dâm ô, dù cố tình hay vô tình, hầu như luôn luôn là bạo lực. Chàng trai mới ở trường phép thuật vô tình ngã xuống và sờ soạng công chúa, và đổi lại, cô ta đấm vào mặt anh ta. Ở cả hai Trình chiếu 3 4, nhân vật chính và những người bạn nam của anh ta vô tình bước vào nhà bạn nữ đang tắm, và phản ứng của các cô gái là tấn công họ dữ dội.

Những trường hợp này không có nghĩa được coi là bạo lực nguy hiểm hoặc lạm dụng trong nước; họ có nghĩa là hài hước. Bạo lực chống lại đàn ông được mã hóa là hài hước và chính đáng, và điều này trở thành một vấn đề khi nó tràn vào thế giới thực.

Lấy video này, ví dụ. Khi người qua đường chứng kiến ​​một trường hợp lạm dụng gia đình đối với một người phụ nữ, họ đã can thiệp và giận dữ gọi người đàn ông đó về hành vi của mình. Khi các vai trò được chuyển đổi và người phụ nữ lạm dụng người đàn ông ở nơi công cộng, mọi người cười. Không ai lo lắng về việc người đàn ông bị đẩy vào hàng rào và bị mắc kẹt; họ cho rằng anh ta có thể đánh trả nếu anh ta muốn, hoặc anh ta nhận được những gì anh ta xứng đáng.


Brock không đáng bị Misty lạm dụng, và bạn cũng vậy.

Đàn ông hầu như không bao giờ báo cáo các trường hợp lạm dụng trong nước vì họ không nghĩ rằng họ sẽ bị coi trọng và họ thường đúng. Phương tiện truyền thông của chúng tôi tạo điều kiện cho chúng tôi thấy phụ nữ yếu đuối và không có khả năng gây hại thực sự, và đàn ông là những kẻ ngốc nghếch đáng bị tát vào mọi lúc. Nhưng trừ khi ai đó tấn công bạn một cách vật lý, phản ứng bằng bạo lực là một tội ác. Cũng giống như với quấy rối tình dục, các phương tiện truyền thông mã hóa bạo lực giữa nam và nữ là hài hước gây ra vấn đề cho người thật, biện minh cho thủ phạm nữ và bịt miệng nạn nhân nam.

3. Nó thiết lập một mối quan hệ đối kháng giữa hai giới

Một người đàn ông đưa ra một nhận xét dâm dục, vì vậy một người phụ nữ tát anh ta. Đây là tình huống được các phương tiện truyền thông chơi đi chơi lại nhiều lần, coi đàn ông là "những kẻ ghê tởm" luôn luôn sẵn sàng và phụ nữ là những người thận trọng, tình cảm. Phụ nữ và đàn ông được thể hiện là đối lập, không bên nào có khả năng hiểu hoặc đáp ứng nhu cầu của bên kia.

Trong thực tế, có nhiều sự khác biệt trong giới tính hơn là giữa chúng; khoa học đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng đàn ông và phụ nữ không khác nhau như nhiều người nghĩ. Tuy nhiên, niềm tin của các nhà thiết yếu giới vẫn tồn tại và nuôi dưỡng những định kiến ​​có hại của cả nam và nữ, và giới truyền thông không mấy khi bác bỏ chúng.

Đàn ông và phụ nữ không tự động tồn tại trong mối quan hệ đối kháng với nhau; họ hoàn toàn có khả năng tôn trọng, làm bạn và yêu thương nhau. Những mối quan hệ tích cực này là những gì nên được khuyến khích bởi các phương tiện truyền thông mà chúng ta tiêu thụ, thay vì những ý tưởng cổ xưa về "cuộc chiến giữa hai giới". Chỉ sau đó chúng ta mới có thể xử lý các vấn đề quấy rối tình dục và bạo lực đối với đàn ông và bắt đầu coi mọi người là cá nhân thay vì định kiến ​​giới.


Tất nhiên, một số người có thể phản bác rằng trải nghiệm chơi game không tương quan với trải nghiệm sống và rằng các cá nhân đủ thông minh để biết rằng phụ nữ mò mẫm và đấm đàn ông trong thế giới thực là không đúng. Niềm tin này, và thái độ đi cùng với nó, đơn giản là không đúng sự thật; phương tiện truyền thông chúng ta tiêu thụ ảnh hưởng đến cách chúng ta nhận thức và tương tác với thế giới xung quanh chúng ta.

Nhiều nghiên cứu đã xác nhận điều này; ví dụ, chơi các trò chơi video bạo lực đã được chứng minh là ít nhất là tạm thời tăng mức độ gây hấn và xem phim có nội dung bạo lực tình dục dẫn đến chấp nhận bạo lực đối với phụ nữ ở nam giới nhiều hơn.

Những tương quan này không có nghĩa là chúng ta nên cấm tất cả các nội dung có vấn đề hoặc gây rối trong phương tiện truyền thông; Mục đích của tôi trong bài viết này là không yêu cầu tất cả các nhà phát triển trò chơi nhất trí chấm dứt việc sử dụng các nguyên mẫu biến thái. Thay vào đó, điều quan trọng là người tiêu dùng và nhà sản xuất đều nhận ra những ảnh hưởng mà phương tiện truyền thông của họ có đối với người thật và hệ thống bất bình đẳng và bạo lực.

Kẻ biến thái hài hước là, khá đơn giản, không hài hước chút nào.

Anh ta (hoặc, trong một số trường hợp hiếm hoi, cô) khuyến khích mọi người coi quấy rối tình dục và bạo lực đối với đàn ông là bình thường và xây dựng mối quan hệ giữa nam và nữ vốn là đối kháng, anh ta ủng hộ các hệ thống bất bình đẳng nhằm biện minh cho sự đàn áp tình dục của phụ nữ và các hành động bạo lực chống lại đàn ông, và anh ta làm cho chúng ta cười và bỏ qua những tình huống thực sự nghiêm trọng về bản chất, và gây ra tổn hại về thể chất và tinh thần cho nhiều người. Và trong một thế giới đầy rẫy xung đột và bạo lực, chúng ta không cần một tiếng nói khác bảo chúng ta bỏ qua sự đau khổ của người khác.