3 trò chơi Indie vui nhộn sẽ khiến bạn cười lớn

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng 12 2024
Anonim
3 trò chơi Indie vui nhộn sẽ khiến bạn cười lớn - Trò Chơi
3 trò chơi Indie vui nhộn sẽ khiến bạn cười lớn - Trò Chơi

NộI Dung

Là game thủ, đôi khi chúng ta cần nghỉ ngơi để giết chóc, đánh đố hoặc bị choáng ngợp bởi tất cả những cảm giác tha thiết. Quá thường xuyên, phương tiện tự nghiêm trọng hơn nhiều so với nhu cầu và bỏ qua thực tế rằng, giống như phim, có nhiều phạm vi cho hài kịch trong chơi game cũng như đối với kịch.


Vì nhiều hãng phim A-A rất vui khi được phát hành phiên bản mới nhất của bất kỳ thương hiệu nào mà nhà xuất bản của họ nghĩ sẽ bán, nên thường đến cộng đồng độc lập để mang đến sự hài hước cho công chúng. Chúng tôi không nói về sở thích của Giả dê - trong đó, trong khi vui trong mười phút, là thí nghiệm vật lý nhiều hơn trò chơi.

Đã có một số danh hiệu nổi bật đã thành công rõ ràng bởi vì hài kịch của họ, không bất chấp nó. Vì vậy, nếu bạn đang tìm kiếm một tiếng cười khúc khích - và trong khí hậu hiện tại, các vị thần chỉ biết chúng ta cần một thứ - hãy kiểm tra ba sản phẩm này và đặt quay số trò chơi của bạn thành "cười khúc khích".

Nhạc Jazz


Nếu bạn đang tìm kiếm sự hài hước vô lý, Nhạc Jazz sẽ cung cấp mọi thứ bạn muốn và nhiều hơn nữa. Một phần trò chơi khám phá, một phần tiên phong đảm nhận thể loại điệp viên, nó từ chối nghiêm túc trong một khoảnh khắc. Trong khi bạn có các mục tiêu như thâm nhập vào một tòa nhà "an ủi", nhiều khoảnh khắc đẹp hơn của nó đến từ việc đi vòng quanh thế giới hộp cát và tương tác với sự phân loại ngẫu nhiên của con người và mọi thứ rải rác khắp nơi.

Nhiệm vụ phụ là vô lý như họ là buồn cười. Bạn sẽ giúp một con ếch lấy mã mật khẩu "Starbux" mà nó đánh rơi trên đường bằng cách chơi một trò chơi Người viết thư, nơi thất bại dẫn đến việc anh ta mặc ngày càng nhiều diễn viên và băng bó. Có thể bạn sẽ được chuyển vào một chiếc bánh pizza ảo giả mạo Sự tỏa sáng, và làm cho bạn chống lại các toppings tức giận với một máy cắt pizza. Ngoài ra, bạn có thể vào một rạp chiếu phim, ném bỏng ngô vào các thành viên khác của khán giả mà không có lý do chính đáng.


Nhạc Jazz thành công mặc dù không có một chủ đề tường thuật hay sự gắn kết mạnh mẽ với lối chơi của nó. Nó ném rất nhiều ý tưởng kỳ quặc vào chiếc nhẫn, và trong khi một số trong số chúng rơi xuống, có rất nhiều thứ khác chỉ quanh quẩn để kéo bạn trở lại. Nó thưởng cho việc khám phá, và tìm kiếm trò đùa kỳ quái tiếp theo về cơ bản là điểm . Đây là một trò chơi ngắn có thể dễ dàng hoàn thành nhanh chóng nếu bạn quyết định tăng tốc nó, nhưng điều đó sẽ hoàn toàn bỏ lỡ điểm. Đó là một trải nghiệm để được thưởng thức và chế ngự, dỗ dành sự hài hước của nó từ mọi con hẻm đầy rác hoặc cánh cửa bị khóa có chủ ý. Nếu bạn từng muốn khử từ một con chim bồ câu, Nhạc Jazz là trò chơi dành cho bạn.

Dụ ngôn Stanley

Nếu Nhạc Jazz là một bộ phim hài Dụ ngôn Stanley nhận được tiếng cười của nó từ các yếu tố tinh tế hơn nhiều - sự phân rã của chính trò chơi. Bạn vào vai Stanley, một nhân viên văn phòng im lặng có các nút ấn cuộc sống trần tục được nâng lên khi máy tính mà anh ta đang làm việc dừng lại để ra lệnh cho anh ta. Anh ta buộc phải rời khỏi sự thoải mái và an toàn trong văn phòng của mình, và khám phá tòa nhà để tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra.

Không giống như các trò chơi góc nhìn thứ nhất khác, câu chuyện này được kể lại hoàn toàn bởi một người Anh vô danh và kiêu căng, người đã hướng dẫn Stanley đến nơi mà anh ta Nên đi. Bộ phim hài - và thực sự, toàn bộ quan điểm của trò chơi - bắt nguồn từ những lựa chọn mà Stanley đưa ra, cho dù có theo dõi người kể chuyện hay không. Nếu bạn chọn thách thức người kể chuyện, anh ta sẽ càng trở nên khó chịu hơn, gợi ý với sự mạnh mẽ ngày càng tăng mà Stanley trở lại và làm theo chính xác con đường.

Mặc dù trò chơi cung cấp nhiều hơn một chút so với các cơ chế thô sơ như mở cửa và nhấn nút, sự sáng chói của nó nằm trong phản ứng của trò chơi khi bạn cố tình không tuân theo hướng dẫn của nó. Galactic Cafe đã phục vụ cho mọi con đường có thể bạn đi và quyết định bạn thực hiện - đi xuống thang máy khi nó bảo bạn đi lên, đi cánh cửa bên phải thay vì bên trái, v.v. - và bức tường thứ tư bị phá vỡ nhiều hơn số lần bạn có thể đếm Có ít nhất mười bảy kết thúc và rất nhiều trứng Phục sinh để khám phá. Khi một người kể chuyện thứ hai bước vào và bắt đầu chế giễu người đầu tiên, bạn sẽ lắc đầu khi biết một khái niệm đơn giản nhưng buồn cười như thế nào đã được nhận ra trước đây.

Đối với tất cả các tiếng cười, Dụ ngôn Stanley cũng là một cái nhìn sâu sắc hơn về hành động của chính chúng ta khi các game thủ, được lập trình để đi theo lộ trình đã được đặt ra bởi các nhà thiết kế thông qua các dấu hiệu trực quan và bị hạn chế bởi việc thiếu các lựa chọn thay thế để chỉ đơn giản là bước đi trên đường mà một studio đã đặt ra. Trò chơi thậm chí còn thể hiện ý tưởng đó một cách trực quan, cuối cùng dẫn đến việc thế giới trò chơi bị phá vỡ trước mắt bạn khi người kể chuyện mắng mỏ bạn. Đó là một siêu trị liệu cực kỳ khô khan mà tất cả người hâm mộ chơi game cần trải nghiệm.

Hiệp sĩ xẻng

Nhiều sự mặc khải cho việc tham gia vào thể loại platforming như sự hài hước của nó, Hiệp sĩ xẻng cung cấp thành công một trò chơi ném ngược mạnh mẽ và thú vị cho trò chơi theo phong cách NES, đồng thời khiến người chơi thích thú với hộp thoại góc cạnh và cách chơi chữ dựa trên thuổng.

Mặc dù lối chơi và thẩm mỹ có thể cảm thấy đôi khi như Ma quỷ 'N' Yêu tinh chia lưới với Vịt, Hiệp sĩ xẻng dũng cảm rèn con đường của riêng mình, cho bạn tùy chọn phá hủy các trạm kiểm soát cho mega moolah và có khả năng phá hoại trò chơi của bạn trong một cơ chế rủi ro / phần thưởng sáng tạo. Náo nhiệt trong suốt là những nhân vật tuyệt vời, những ông chủ hấp dẫn và những câu chuyện dở khóc dở cười đủ để đảm bảo tám giờ của bất cứ ai.

Nó có thể không phải là một bộ phim hài đầy đủ, nhưng Hiệp sĩ xẻng làm tốt hơn bằng cách xếp những tiếng cười vào một trò chơi cơ bản cực kỳ ấn tượng. Đó là đôi khi tự tham khảo, nhưng không bao giờ quá mức; Kratos xuất hiện với tư cách là một ông chủ, nhưng phần thưởng cho việc đánh bại anh ta khiến vẻ ngoài của anh ta trở nên đáng giá hơn. Những lời lăng mạ xuất hiện giữa Sh xẻ Knight và kẻ thù của anh ta không bao giờ vượt qua ranh giới của họ, và toàn bộ trải nghiệm là một sự tôn trọng đối với thể loại này, được củng cố bởi những điểm yếu của pithy.

Tuy nhiên, nếu bạn thích thêm một chút khó chịu vào trò chơi của mình, bạn luôn có thể mở khóa Chế độ Mông thay thế nhiều danh từ thích hợp của trò chơi bằng từ "mông". Nghiêm túc mà nói, nó không bao giờ không buồn cười.Không có gì.

Những trò chơi độc lập nào đã làm bạn cười thành tiếng? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!