NộI Dung
- Điều này là quá tham vọng.
- Wow, họ thực sự có thể kéo cái này ra
- Đây không phải là đi làm
- Vẫn còn hy vọng.
Như Không có bầu trờiNgày phát hành ngày 21 tháng 6 thu hút ngày càng gần hơn, mức độ dự đoán cho danh hiệu đầy tham vọng của Hello Games tiếp tục tăng lên. Tuy nhiên, đối với một số người như tôi, sự xuất hiện sắp tới của trò chơi đang gặp phải một sự hoài nghi nặng nề.
Đối với những người như tôi, chúng tôi đã theo dõi sự tiến bộ của trò chơi cho đến nay với sự thích thú, nhưng không nhất thiết là sự phấn khích. Về cơ bản, tôi có thể chia nó thành ba quan điểm chính mà tôi đã có trong khi quan sát sự tiến triển của trò chơi.
Điều này là quá tham vọng.
Khi nào Không có bầu trời được công bố lần đầu tiên vào cuối năm 2013, phản ứng ban đầu của tôi là họ phải phóng đại rất nhiều phạm vi của trò chơi này, hoặc dự án này sẽ không bao giờ thành hiện thực.
Ý tôi là chỉ có quy mô tuyệt vời của nó thôi có vẻ hơi quá tham vọng đối với một nhóm bốn người, những người chỉ làm việc trước đó với nhau là được đón nhận, nhưng khá đơn giản Joe nguy hiểm loạt. Họ có thể thực sự sống theo lời hứa của mình về việc tạo ra một "vũ trụ vô tận" nơi "mọi nguyên tử" được tạo ra theo thủ tục?
Đoạn trailer thông báo (bên dưới) giới thiệu phong cách hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi và cho thấy cảnh quay tàu vũ trụ cất cánh từ bề mặt hành tinh và phóng thẳng vào không gian, nơi các trận chiến lớn giữa tàu vũ trụ và các tiểu hành tinh phá hủy, trong số những thứ khác, đang chờ đợi.
Trông nó thật tuyệt vời. Nhiều đến mức trông như định mệnh sẽ kết thúc ở hạng mục quá tốt để trở thành danh mục thực sự, giống như của EA Bào tử vài năm trước.
Khác với việc nghi ngờ khả năng sống đúng với tiềm năng của nó, Không có bầu trời cũng có rất nhiều câu hỏi xung quanh nó. Điểm thực sự của trò chơi này là gì? Có nhiều thứ hơn là chỉ đơn giản là khám phá? Làm thế nào chúng ta có thể tương tác với bất kỳ người chơi nào khác mà chúng ta có thể đi ngang qua? Trong khi nó cung cấp các khả năng vô tận, trò chơi đi kèm với một vài lời hứa. Tôi tò mò, nhưng không chuẩn bị để cho nó chuyển sang phấn khích cho đến khi tôi nhìn thấy nhiều hơn.
Mãi đến E3 2015, nơi Hello Game thể hiện một số trò chơi trực tiếp, quan điểm của tôi bắt đầu thay đổi. Không có bầu trời đã phá vỡ sự hoài nghi của tôi và bắt đầu làm cho một người tin tưởng ra khỏi tôi.
Wow, họ thực sự có thể kéo cái này ra
Đây không chỉ là một đoạn phim quảng cáo khác mà họ đã chiếu, đây là cảnh quay trực tiếp, trong trò chơi. Chúng ta phải chứng kiến một trận chiến không gian giữa các phe chiến tranh mà chúng ta có thể tách rời và thậm chí chọn phe. Chúng ta phải thấy môi trường bị hủy diệt hoàn toàn và chiến đấu bên hành tinh chống lại robot thù địch Sentinels. Chúng tôi thậm chí đã được chứng kiến một đại diện trực quan về số lượng hệ thống sao điên rồ ngoài kia chỉ chờ được khám phá bởi người chơi.Tất cả điều đó, và trò chơi bây giờ đã có một mục tiêu cốt lõi, đạt đến trung tâm của vũ trụ.
Không có bầu trời Trông giống như một trò chơi đã sẵn sàng để mang lại trải nghiệm khó quên, và tại thời điểm này, tất cả những gì tôi muốn biết là khi nào cuối cùng nó cũng sẽ có ngày phát hành.
Đây không phải là đi làm
Tiến nhanh về hiện tại, và cái bóng nghi ngờ đó lại bắt đầu lờ mờ trên đầu. Càng nghĩ về các khía cạnh nhất định của trò chơi, tôi càng bắt đầu nghĩ rằng chúng có thể không hoàn toàn mang lại những gì tôi đang hy vọng.
Một điều mà Hello Games đã cố gắng hết lần này đến lần khác để hiển thị là quy mô đáng kinh ngạc của thiên hà, trong đó họ tin rằng 99,9% sẽ vẫn chưa được khám phá. Ấn tượng, ban đầu; Nhưng tôi tự hỏi, đó thực sự là một điều tốt? Điểm là gì?
Tôi hiểu rằng đây là một trò chơi khám phá và nó được cho là song song với sự rộng lớn của vũ trụ đáng kinh ngạc của chúng ta, nhưng tôi tin rằng trong khi nhiều người sẽ đánh giá cao sự cô lập, nhiều người cũng sẽ muốn gặp phải dấu vết của những người chơi khác. Tôi tin rằng hầu hết người chơi muốn trải nghiệm thực hiện những khám phá mới nhưng cũng có cơ hội gặp phải những dấu hiệu của cuộc sống khác, một điều có thể không xảy ra, chẳng hạn như số lượng hành tinh ngoài kia sẽ được khám phá.
Không chỉ vậy, ngay cả khi bạn bắt gặp các hoạt động của người chơi khác, bạn không thể tương tác với người đó theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào, bạn không thể mang theo một người bạn cùng đi khám phá. Tôi bắt đầu nhận ra tất cả âm thanh trống rỗng như thế nào, toàn bộ trải nghiệm có thể trở nên rỗng tuếch đến mức nào.
Ngay cả với tất cả các hành tinh đó, vũ trụ được tạo ra theo thủ tục vô hạn này có thể mang lại bao nhiêu sự đa dạng? Đó là vấn đề khác với việc tạo ra một vũ trụ to lớn như vậy, càng có nhiều hành tinh, chúng ta càng có nhiều khả năng nhìn thấy các yếu tố được tái chế. Với tiềm năng tăng lên để thấy một cái gì đó mới, tăng cơ hội nhìn thấy những thứ chúng ta đã thấy trước đây - có lẽ không hoàn toàn giống nhau, với sự khác biệt hoàn toàn nhưng không thể nhận thấy.
Đó không phải là tất cả về khám phá, tuy nhiên, bạn cũng có thể nâng cấp thiết bị của mình, giao dịch với các chủng tộc ngoài hành tinh, có không gian và chiến đấu trên hành tinh, nhưng câu hỏi vẫn nằm ở độ sâu của tất cả những điều này. Trò chơi không được xây dựng xung quanh họ, mà thay vào đó, các cơ chế chơi trò chơi này đã được giải quyết. Ngay cả khi chúng được thực hiện theo tiêu chuẩn cao, tất cả chúng có thể duy trì được bao lâu? Có khả năng bằng toàn bộ phạm vi của trò chơi không?
Vẫn còn hy vọng.
Đừng hiểu lầm tôi, tôi không tin vào những gì tôi đã thấy Không có bầu trời sẽ là một trò chơi tồi tệ, hoặc thất bại về tài chính, nhưng với những kỳ vọng quá lớn như vậy, liệu nó có thể thực sự sống theo lời hứa của mình?
Tôi chỉ không biết. Tôi đã không từ bỏ Không có bầu trời, nhưng tôi từ chối để được thổi phồng. Chỉ còn sáu tuần nữa là đến ngày phát hành trò chơi, chúng tôi sẽ sớm tìm ra nếu Không có bầu trời có thể cung cấp những gì chúng ta đều hy vọng nó sẽ.
Bạn nghĩ sao? Bạn có háo hức chờ đợi trò chơi đến không? Hay bạn chia sẻ một số mối quan tâm tương tự? Bạn sẽ chọn nó một ngày? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây.