Hướng dẫn Clash Royale & dấu hai chấm; Sàn tốt nhất để thống trị mỗi đấu trường

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 26 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn Clash Royale & dấu hai chấm; Sàn tốt nhất để thống trị mỗi đấu trường - Trò Chơi
Hướng dẫn Clash Royale & dấu hai chấm; Sàn tốt nhất để thống trị mỗi đấu trường - Trò Chơi

NộI Dung

Cuộc đụng độ Royale là một RTS tương đối đơn giản. Tuy nhiên, liên tục lật đổ những người chơi khác là bất cứ điều gì nhưng. Với 11 đấu trường khác nhau để chơi, mỗi cấp quyền truy cập vào các bộ thẻ khác nhau, biết tám thẻ để xây dựng bộ bài của bạn có vẻ như là một nhiệm vụ khó khăn. Nhưng quan trọng là khả năng thích ứng.


Bởi vì mỗi đấu trường mở ra các thẻ mới để sử dụng, các chiến lược được sử dụng bởi người chơi trong các đấu trường này cũng sẽ khác nhau. Điều đó có nghĩa là bộ bài giúp bạn xé nát Arena 3: Barbarian Bowl có thể không giúp bạn tiến xa trong Arena 5: Spell Valley. Để giúp bạn với điều này, chúng tôi đã biên soạn các sàn tốt nhất để sử dụng trong mỗi Cuộc đụng độ Royale11 đấu trường.

Đấu trường 1: Sân vận động yêu tinh

Bộ bài: Spear Yêu tinh, Cung thủ, Bomber, Rồng con, Xạ thủ, Hiệp sĩ, Người khổng lồ, Mũi tên / Quả cầu lửa

Là đấu trường đầu tiên, Sân vận động Goblin được dự đoán là đơn giản để vượt qua. Chiến lược đằng sau bộ bài này là để những kẻ tấn công tầm xa (Spear Goblins, Archers, Bomber, Baby Dragon) đánh bại và / hoặc làm suy yếu kẻ thù trước khi chúng có thể gây sát thương cho Hiệp sĩ và Người khổng lồ, những kẻ sẽ là kẻ hủy diệt tháp chính. Fireball là tốt để xóa tiến bộ của kẻ thù, nhưng Mũi tên cũng sẽ hoạt động tốt, nếu bạn thích thứ gì đó với chi phí Elixir thấp hơn một chút.


Đấu trường 2: Hố xương

Bộ bài: Balloon / Prince, Giant, Baby Dragon, Xạ thủ, Yêu tinh, Bomber, Fireball, Mũi tên

Trong Hố xương, bạn sẽ đụng độ với ít người mới hơn, vì vậy bạn sẽ phải chuẩn bị kỹ lưỡng hơn. Nhiều người chơi cũng sẽ bắt đầu có các thẻ bài hiếm và hoành tráng trong bộ bài của họ, nhưng mặt sáng là bạn cũng sẽ như vậy.

Trọng tâm chính của bộ bài này là dựa vào Giant và Balloon để gây sát thương lớn lên tháp của đối thủ, với việc dẫn đầu về phí để tạo ra các lượt truy cập cho lần sau. Baby Dragon, Musketeer và Goblin Hut sẽ giúp loại bỏ kẻ thù khỏi các tàu khu trục của bạn, với Musketeer đặc biệt hữu ích để chiến đấu với Baby Dragons của đối thủ (một lá bài đặc biệt mạnh trong vài đấu trường đầu tiên). Fireball và Arrow có mặt để kiểm soát đám đông và hỗ trợ quân đội của bạn.


Điều quan trọng cần lưu ý là bạn có thể gặp khó khăn khi chạm tay vào Balloon nếu bạn không may mắn với phần thưởng ngực của mình, vì vậy đừng ngại gắn bó với bộ bài từ Arena 1 một chút hoặc cắm Prince vào nó địa điểm. Nó có thể sẽ không phải là một quả bóng tàn phá trong Bone Pit, nhưng nó vẫn sẽ rất tốt.

Đấu trường 3: Bát man rợ

Bộ bài: Hầm yêu tinh, Bia mộ, Phù thủy, Minions, Yêu tinh giáo, Yêu tinh / Quả cầu lửa / Mũi tên, Người khổng lồ, Pháo

Như cái tên "Bát man rợ" có thể ám chỉ, Barbarians và Barbarian Hut (sinh ra Barbarians) là những lá bài phổ biến ở đây nhờ vào khả năng làm tròn của chúng. Vì vậy, tốt hơn là nên chống lại hạt lúa và cố gắng chống lại người Barbari thay vì sử dụng chúng.

Bộ bài này có thể nhanh chóng áp đảo người Barbari với số lượng và lợi thế tuyệt đối. Người man rợ dễ bị tấn công và không thể chiến đấu chống lại quân đội trên không, vì vậy sáu thẻ đầu tiên có thể đặc biệt hiệu quả chống lại chúng bằng cách tạo ra rất nhiều quân. Giant sẽ dẫn đầu các nhiệm vụ chống lại các tòa tháp của kẻ thù trong khi Cannon nên được đặt để bảo vệ chính bạn.

Nếu bạn muốn làm cho bộ bài trở nên tròn trịa hơn trước các mối đe dọa không phải của người Barbary, thì hãy thoải mái trao đổi yêu tinh để lấy Fireball hoặc Mũi tên.

Đấu trường 4: Playhouse của P.E.K.K.A

Bộ bài: Spear Goblins, Baby Dragon, Minion Horde / Barbarians, Prince, Balloon, Giant Skeleton, Mũi tên, Rocket / Tesla

Trong Arena 4, điều quan trọng là phải có một số biện pháp phòng thủ do sự nổi bật của Hog Rider, một đội quân sẽ nhảy qua sông trung tâm và đi thẳng vào các tòa nhà.

Đây là một sàn vững chắc và tương đối dễ dàng để có được cho Playhouse của P.E.K.K.A. Prince, Balloon và Giant Skeleton có nghĩa là lực lượng tấn công tháp chính ở đây, với Spear Goblins, Baby Dragon và Mũi tên xử lý hầu hết quân đội của kẻ thù. Phạm vi của chúng cũng sẽ giúp chúng đánh những kỵ sĩ Hog của kẻ thù. Sự lựa chọn giữa Minion Horde và Barbarians hay Rocket và Tesla hoàn toàn phụ thuộc vào việc bạn muốn có một cách tiếp cận tấn công hay phòng thủ hơn, tương ứng.

Nếu bạn chọn đi theo con đường tấn công hơn và đưa Rocket vào bộ bài của bạn, hãy sử dụng nó như một công cụ hoàn thiện cho các tòa tháp và như vậy. Chỉ trong trường hợp khẩn cấp, bạn mới nên sử dụng nó cho một trong những đội quân của đối thủ vì nó hơi đắt một chút. Rốt cuộc, đó là những gì thẻ Mũi tên dành cho. Nếu bạn đi với Tesla thay vào đó, hãy chắc chắn đặt nó gần cây cầu đối diện với cây cầu mà bạn chủ yếu sử dụng để bạn có thể dụ đối thủ của mình vào đó dễ dàng hơn.

Đấu trường 5: Thung lũng chính tả

Bộ bài: Người khổng lồ, Khinh khí cầu, Người man rợ, Xạ thủ, Minions, Linh hồn lửa, Zap, Mũi tên / Quả cầu lửa

Chúng tôi đang tham gia vào một số trò chơi nghiêm túc ở Thung lũng Spell, vì vậy hãy sẵn sàng vì các kết hợp boong có thể bạn sẽ phải đối mặt sẽ chỉ tăng lên. Một lựa chọn phổ biến cho đấu trường này là phiên bản nâng cấp nhẹ của Giant + Balloon ground + air punch mà chúng ta đã nói về Arena 2: Bone Pit.

Giống như với Bone Pit, Giant sẽ dẫn đầu trong khi Balloon theo sau nó. Những người lính ngự lâm, Minions và Fire Spirits đang ở đó để chống lại kẻ thù bằng cách sử dụng chiến lược tương tự, trong khi Barbarians sẽ cung cấp tiện ích. Chọn Mũi tên hoặc Quả cầu lửa chỉ là vấn đề sở thích cá nhân với chi phí Elixir thấp hơn và công suất thấp hơn so với chi phí Elixir cao hơn và công suất cao hơn.

Ngoài ra, bạn cũng có thể thử bộ bài Hog Rider này:

Người chăn heo, Yêu tinh thùng, Bộ xương quân đội, Valkyrie, Linh hồn lửa, Kinh điển, Quả cầu lửa/Mũi tên, Tháp bom

Cú đấm chính của bộ bài này là Hog Rider và Goblin Barrel đang dọn dẹp quân địch sau một chiếc Zap và sau đó hợp tác trên một tòa tháp, với Skeleton Army và Valkyrie đối phó với các đòn tấn công đơn và nhiều quân tương ứng. Skeleton Army cũng có thể tạo cú hích mạnh về phía tòa tháp nếu cần thiết. Tháp Bom, Quả cầu lửa / Mũi tên và Linh hồn Lửa có mặt để phòng thủ chung.

Đấu trường 6: Xưởng xây dựng

Ngay bây giờ, metagame không chuyển quá mạnh từ Spell Valley sang Xưởng xây dựng, do đó, các sàn mà bạn đã tìm thấy thành công trong Arena 5 cũng sẽ phục vụ bạn đủ tốt ở đây.

Đấu trường 7: Đấu trường Hoàng gia

Bộ bài: Royal Giant, Tornado, Lò sưởi, Pháp sư, Quân đội Skeleton, Người man rợ, Cung thủ, Công chúa

Royal Giant là kẻ tấn công tháp chính của bạn ở đây, với sự kết hợp của Tornado, Lò sưởi và Pháp sư để đối phó với bất cứ điều gì có thể đe dọa Hoàng gia khổng lồ của bạn trên đường đi. Skeleton Army có thể xử lý hầu hết các mối đe dọa lớn, với Archers và Princess xung quanh để hỗ trợ tầm xa và Barbarians để cung cấp tiện ích linh hoạt.

Đấu trường 8: Đỉnh núi băng giá, Đấu trường 9: Đấu trường rừng xanh, Đấu trường 10: Núi Hog và Đấu trường 11: Đấu trường huyền thoại

Bốn đấu trường cuối cùng là nơi metagame bắt đầu tăng cấp một chút và lối chơi thông minh, khéo léo khiến những người chơi hàng đầu khác biệt. Vào thời điểm bạn tiếp cận những đấu trường này, bạn sẽ có một nguồn cung cấp thẻ huyền thoại và lên cấp khá hào phóng. Chúng tôi sẽ đi qua các sàn hàng đầu hiện tại ở các tầng trên, nhưng hãy nhớ rằng bạn vẫn sẽ cần các kỹ năng chơi tốt và vững chắc Cuộc đụng độ Royale kiến thức để sử dụng chúng hiệu quả chống lại những người chơi cấp cao khác.

Bộ bài: Bowler, Electro Wizard, Baby Dragon, Tornado, Poison, Graveyard, Knight, Skeletons

Một trong những sàn hàng đầu hiện tại tại các tầng này là sàn Splashyard (ở trên), có tính năng kết hợp Poison + Graveyard gây tử vong nhưng với một vài phương sai. Đầu tiên, chúng ta có Splashyard có Bowle.

Combo Bowler, Electro Wizard và Baby Dragon có thể giúp đẩy lùi một cách xuất sắc trước những đội quân sắp tới khi họ tiến về phía tòa tháp, đặc biệt là với Tornado để di chuyển kẻ thù đến vị trí hoàn hảo. Nhưng sức mạnh hủy diệt thực sự ở đây là combo 9-Elixir của Graveyard + Poison Spell. Graveyard sẽ tiêu diệt tòa tháp của đối thủ trong khi Poison xử lý mọi mối đe dọa đối với các Bộ xương được triệu tập. Bộ xương có mặt để bảo vệ chống lại các mối đe dọa lớn và các chức năng của Hiệp sĩ như một chiếc xe tăng giá rẻ để ngăn chặn quân đội của đối thủ khỏi tháp hoặc các đơn vị khác.

Chúng ta cũng thấy rất nhiều Splashyard với Night Witch và Executer.

Bộ bài: Tornado, Executer, Baby Dragon, Night Witch, Graveyard, Poison, Skeletons, Ice Golem / Knight

Tornado kết hợp với Executer là lực lượng phòng thủ chính ở đây, với Baby Dragon cũng đảm nhận vai trò đó khi cần thiết. Trường hợp bộ bài này trở nên nguy hiểm khi đưa Night Witch và Graveyard ra sân một lần, thường buộc các đối thủ phải sử dụng phép thuật của họ để đối phó với một người trong khi người kia hạ một đòn tấn công nặng nề vào tòa tháp của họ.

Combo Graveyard + Poison cũng gây chết người ở đây. Bộ xương và Ice Golem / Knight được sử dụng để thả quân địch ra khỏi tháp và quân của bạn. Sự lựa chọn giữa Ice Golem và Knight thực sự phụ thuộc vào việc bạn thích phòng thủ thấp hơn hay phòng thủ cao hơn.

Cuối cùng, chúng ta sẽ đi qua một tầng khác thường thấy ở các tầng cao hơn gọi là Hog Exenado hoặc Hog Tornado.

Bộ bài: Hog Rider, Hiệp sĩ / Ice Golem, Lightning, Executer, Tornado, Valkyrie, Skeletons, Log

Hog Rider là người tạo tháp chính ở đây trong khi Knight hoặc Ice Golem hoạt động như xe tăng của bạn và để thu hút sự chú ý khỏi Hog Rider. Một lần nữa, sự lựa chọn này tùy thuộc vào sở thích của bạn về phòng thủ so với chi phí. Lightning sẽ được sử dụng để vượt qua hàng phòng thủ của đối thủ để Hog Rider chạy trốn. Executer + Tornado là cơ động phòng thủ cuối cùng của bạn ở đây, trong khi Skeletons có thể thả diều kẻ thù và Valkyrie và Log đối phó với đám đông kiểm soát quân địch.

Đây không phải là một danh sách đầy đủ các sàn khả thi trong Cuộc đụng độ Royale, nhưng nó là quá đủ để giúp bạn có chỗ đứng vững chắc trong mỗi đấu trường. Cũng nên nhớ rằng khi nhà phát triển Supercell tiếp tục bổ sung các thẻ mới và điều chỉnh cân bằng, các sàn và chiến lược ưa thích cũng sẽ thay đổi; vì vậy hãy chắc chắn quay lại GameSkinny cho Cuộc đụng độ Royale hướng dẫn, lời khuyên, và tin tức.

Bạn có một bộ bài mạnh mẽ cho một đấu trường cụ thể? Bạn có thể nghĩ ra bất kỳ cải tiến nào cho các danh sách này không? Hãy cho chúng tôi biết dưới đây.