Tình trạng của MMO năm 2017

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 14 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Tình trạng của MMO năm 2017 - Trò Chơi
Tình trạng của MMO năm 2017 - Trò Chơi

NộI Dung

Kể từ ngày EverQuest, Ultima trực tuyếnVương quốc trực tuyến, MMO đã là xương sống của trò chơi trực tuyến. Đây là những trò chơi 20 lần như tôi đã từng là một đứa trẻ khi chúng đi học về để trốn tránh thực tại. Đây là những trò chơi mà bạn có thể là một cái gì đó trực tuyến mà nhiều năm trước bạn không bao giờ có thể tưởng tượng được việc tạo và trải nghiệm. Trải nghiệm chơi game nhập vai kết hợp với tương tác xã hội và cạnh tranh với những người chơi khác là một điều kỳ diệu.


Tuy nhiên, tôi thấy rất nhiều người nói rằng MMO là một giống chó sắp chết. Là MOBA và game bắn súng battle royale tiếp quản? Không có câu hỏi về sự thành công của trò chơi như liên minh Huyền ThoạiPlayerUn Unknown's Battlegrounds như gần đây, nhưng chúng ta chưa tính MMO. Hãy nói về những gì đã xảy ra với MMO trong năm qua.

Nổi bật nhất

Có hai trò chơi năm nay thực sự nổi bật với tôi. Điều đó không có nghĩa là chúng nhất thiết phải là hai MMO hay nhất năm 2017, nhưng chúng vượt xa sự mong đợi của tôi. Cả hai tình cờ cũng là một trong những trò chơi khó nhất trong năm.

Sa mạc đen trực tuyến

Sẽ là sáo rỗng khi nói Sa mạc đen trực tuyến Ra khỏi hư không. Nó đi thẳng ra khỏi Hàn Quốc, và khi nó tấn công Bắc Mỹ và Châu Âu, nó đã khiến những người đam mê MMO khó tính trở nên điên cuồng.


Sa mạc đen trực tuyến đóng cửa năm đầu tiên vào tháng 3 năm 2017 với 1,5 triệu người chơi NA và 1,7 triệu người chơi EU. Hãy nhớ rằng, đây là những số liệu thống kê từ trước khi nó đến với Steam. Khi nó giảm trên Steam, summit1g streamer phổ biến đã giúp Sa mạc đen trực tuyến đạt đến một đỉnh cao mới khi anh ta nghiện nó trong vài tuần.

Sa mạc đen trực tuyến đã đến phương Tây vào thời điểm mà các MMO đã trở nên mềm mại, và trò chơi này là bất cứ điều gì ngoài điều đó. Mọi thứ đều chưa được khai thác. Khi bạn xay Sa mạc đen trực tuyến, bạn mài cứng. Người chơi đạt giới hạn cấp độ mềm và sẽ làm việc trong nhiều tháng và tháng chỉ để đạt được cấp độ tiếp theo. Nó đạt đến điểm mà phần trăm tiếp theo trở thành mục tiêu. Thật là mệt mỏi. Việc nâng cấp vật phẩm trong trò chơi này cũng không thể tha thứ được và cuối cùng bạn sẽ mất đi những mảnh vật phẩm tốt nhất trong trò chơi chỉ bằng cách hy sinh chúng vào một hệ thống bùa mê hoàn toàn dựa trên RNG.


Sự tổn thương mang lại niềm vui cho những người chơi khó tính, và trò chơi này cực kỳ gây nghiện. Đó là phi tuyến tính theo cách mà bạn không cần phải nghiền mob hoặc tìm kiếm nếu bạn không muốn. Bạn không thể làm gì ngoài việc câu cá hoặc nấu ăn cả ngày, và cuối cùng bạn sẽ có thể tăng sức mạnh cho nhân vật của mình và kiếm tiền tốt.

Năm kết thúc theo cách không tuyệt vời cho những người phía sau Sa mạc đen trực tuyến. Người dùng có thể khai thác và rò rỉ dữ liệu trò chơi cực kỳ nhạy cảm giúp người chơi hiểu rõ hơn về hiệu quả của chỉ số trên thiết bị của họ. Một trong những câu đố lớn nhất trong trò chơi này nằm trong cách thống kê thiết bị cung cấp rất ít thông tin chi tiết. Các số liệu thống kê như AP, DP và Độ chính xác đã hạn chế toán học phía sau chúng và trong một thời gian dài, cộng đồng phải kiểm tra và hiểu ý nghĩa của chúng và cách chúng thực hiện trên mỗi mục. Trong quý cuối cùng của năm nay, thông tin đó đã được công khai và Pearl Abyss đã làm mọi thứ trong khả năng của mình để che đậy nó.

Con đường lưu vong

Tôi biết rằng có rất nhiều tranh luận xung quanh việc Con đường lưu vong có phải là "MMO thực sự" hay không, vì bạn không tương tác trong một thế giới mở, nhưng năm 2017 đã đẩy phong bì về điều đó hơn một chút. Mặc dù tôi vẫn đặt câu hỏi về mức độ nhiều người chơi "ồ ạt", tuy nhiên vẫn có các tính năng như bang hội và giao dịch. Thậm chí có nhiều cách để PvP trong một số chế độ chơi. Không chỉ vậy mà Con đường lưu vongCộng đồng là một phần quan trọng của trò chơi. Bạn sẽ phải phụ thuộc vào họ rất nhiều thứ, đặc biệt là giao dịch, và điều này một mình sẽ khiến trò chơi cảm thấy giống như trải nghiệm nhiều người chơi hơn, có thể là đối đầu hoặc hợp tác.

Với cách đó, Con đường lưu vong là tất cả Diablo III nên đã được (và nhiều hơn nữa). Tôi không nghĩ rằng thậm chí còn tranh luận rằng Con đường lưu vong là ARPG trực tuyến nhiều người chơi tốt nhất hiện nay và dễ dàng là một trong những game hay nhất mọi thời đại.

Sự sụp đổ của Oriath, bản mở rộng thứ sáu cho Con đường lưu vong, đã được phát hành vào tháng Tám năm nay. Là bản cập nhật nội dung lớn nhất trong lịch sử của trò chơi, nó thường được gọi là "Path of Exile 3.0." Tôi không nghĩ bất cứ ai mong đợi một nhà phát triển trò chơi video nhỏ, độc lập từ New Zealand sẽ trở thành một trong những công ty thành công và nổi tiếng nhất trong số các khách hàng của mình. Tuy nhiên, Gri Gear Games chỉ có vậy.

Trước Sự sụp đổ của Oriath, Con đường lưu vong là bốn hành vi. Sau đó, nó là mười. Đó là sáu hành động trong một bản mở rộng duy nhất, nhân đôi hiệu quả nội dung của trò chơi. Thông tin này trôi nổi Con đường lưu vong cộng đồng, bao gồm cả bản thân tôi, khi nó được phát hành. Với những hành vi này đã xuất hiện 24 ông chủ mới và một loạt các thay đổi cân bằng mà hầu hết được hoan nghênh với vòng tay rộng mở.

Con đường lưu vongĐộ sâu và độ phức tạp của nó làm cho nó trở thành một trò chơi có khả năng chơi lại gần như vô hạn. Với mỗi nhân vật mới bạn tạo, mỗi nút mới đánh dấu vào cây kỹ năng thụ động, mỗi viên ngọc Skill mới trong mỗi ổ cắm của mọi vũ khí mới, đó là một trải nghiệm mới. Hệ thống cướp bóc trong Con đường lưu vong là đa dạng ghê tởm. Cách bạn có thể gắn đá quý vào thiết bị của mình làm tôi nhớ đến M liệu trong Final Fantasy VII. Mọi phần của trò chơi này đều có cảm giác như bạn đang viết mã trình phát của mình khi bạn phát triển nó và điều đó thật tuyệt.

"Chúa Ba Ngôi"

Thế giới của Warcraft, Final Fantasy XIVCuộn Elder trực tuyến đang đứng đầu chuỗi thực phẩm MMO. Hãy nói về những gì đã xảy ra với những trò chơi này trong năm 2017.

Thế giới của Warcraft

2017 là năm của Quân đoànvà với tháng này qua tháng khác, Blizzard đã làm rất tốt trong việc mang đến một câu chuyện và trải nghiệm chơi trò chơi phong phú và hấp dẫn hơn bất kỳ game MMO nào khác xuất hiện trong tâm trí.

Thế giới của WarcraftNăm của bắt đầu với việc phát hành một cuộc đột kích mười ông chủ có Gul'dan. Blizzard sau đó đã giới thiệu một hệ thống kỳ nghỉ vi mô mang đến cho người chơi khát khao cũ và mới để đăng nhập và xem những sự kiện đặc biệt nào đang chờ họ trong ngày. PvP đã thấy một hệ thống chiến đấu mới, trong đó các trận chiến 6 trên 6 đã diễn ra và thực sự thay đổi cục diện của một meta PvP cũ kỹ và nhàm chán để làm cho nó trở nên thú vị và thử nghiệm một lần nữa.

Năm sau đó khép lại với hai năm Ái chàcác thông báo liên quan tại BlizzCon mà chúng ta sẽ có sau này trong phần này.

Final Fantasy XIV

Nếu bạn nói với tôi vào năm 2010, khi nào Final Fantasy XIV đã được phát hành, mọi người vẫn sẽ chơi nó vào năm 2017, sau đó tôi nghĩ bạn bị điên. Chúng tôi chắc chắn sẽ đến một cái gì đó như Final Fantasy XIX vào năm 2017, phải không? Chà, ngay bây giờ thực sự có thể là thời điểm tốt nhất để tham gia vào trò chơi.

Final Fantasy XIV ban đầu được nhận là một trò chơi bị hỏng đòi hỏi quá nhiều nghiền. Square Enix thậm chí đã đưa ra lời xin lỗi về chất lượng của Final Fantasy XIVvà nhiều người hâm mộ đã chắc chắn rằng những thất bại của nó đã dẫn đến một vết sẹo lớn trên thương hiệu. Vào 2013, Một cõi tái sinh đã được phát hành, và nó đã sửa chữa rất nhiều vấn đề ban đầu làm hỏng trò chơi. Trong năm 2015, chúng tôi đã được trao Nặng hơn. Với mỗi lần mở rộng, Final Fantasy XIV ngày càng tốt hơn Điều đó có vẻ tự nhiên và rõ ràng, nhưng các trò chơi như Thế giới của Warcraft có bảng xếp hạng playercount đạt đỉnh khoảng năm năm sau khi phát hành và sau đó từ chối. Chúng ta đang bước vào năm thứ tám với Final Fantasy XIV. Thay vì rơi ra, gần đây nó đã lọt vào danh sách 10 MMO dựa trên thuê bao hàng đầu trong lịch sử.

Chúng tôi thậm chí đã không nói về việc mở rộng năm 2017, mặc dù. Bão tố bắt đầu đá, nhưng mọi thứ đã thực sự mở ra. Bão tố là một thành công khác tiếp tục đẩy MMO này ngày càng cao hơn trên bảng xếp hạng. Bản mở rộng mới nhất đã giới thiệu kiếm sĩ nhanh nhẹn và pháp sư đỏ, thám hiểm dưới nước và rất nhiều khu vực mới tuyệt đẹp.

Final Fantasy XIV hiện ở mức 10 triệu thuê bao. Để đưa nó vào quan điểm, MMO tốt nhất mọi thời đại, Thế giới của Warcraft, đang ngồi ở mức 12 triệu. Không thể phủ nhận sự thành công to lớn và sự tiếp nối của cường quốc MMO này.

Cuộn Elder trực tuyến

Cuộn Elder trực tuyến bắt đầu tương tự như thế nào Final Fantasy XIV đã làm. Mọi thứ đã không diễn ra theo kế hoạch, những lời hứa đã bị phá vỡ và cộng đồng đã bị phá vỡ bởi một trò chơi ít hơn họ mong đợi. Bạn không thể tự do tìm kiếm, bạn không thể khám phá thế giới một cách hợp tác và bạn bè thậm chí không thể chơi cùng nhau. Nó thực tế thậm chí không phải là một MMO.

Tất cả đã thay đổi từ nhiều năm trước và năm 2017, Cuộn Elder trực tuyến là một trong những game MMO hấp dẫn và phổ biến nhất. Trò chơi đã khởi động năm 2017 bằng pháo hoa khi công bố Elder Scrolls trực tuyến: Morrowind. Nếu bạn biết bất cứ điều gì về Cuộn trưởng lão nhượng quyền thương mại, bạn biết những kẻ cuồng tín sau khu vực này. Elder Scrolls trực tuyến: Morrowind kết thúc là một thành công lớn.

Các Morrowind DLC cũng giới thiệu lớp Warden, lớp mới đầu tiên trong bốn năm. Nó đã trở thành một trong những lớp học độc đáo và đa dạng nhất trong trò chơi. Năm nay cũng là năm của nhà cầu thủ ở Cuộn Elder trực tuyến. Homestead cho phép bạn mua nhà ở Tamriel, và các tùy chọn trang trí và tùy biến là tuyệt vời. Nhà người chơi có đầy đủ chức năng, cho phép bạn chế tạo, đọc và tham gia vào các hoạt động khác. Khi bạn không tìm kiếm và phát triển nhân vật của mình, hoàn thiện ngôi nhà của bạn là điều mà bạn sẽ dành một lượng thời gian ám ảnh. Đó là một liên lạc thực sự tuyệt vời cho trò chơi.

Người mới

Albion trực tuyến

Sáng tạo và khó hiểu là điều cần được đánh giá cao trong một thể loại game đã quá cũ và trên một con đường rất hẹp, và Albion trực tuyến không mang lại điều đó. Đây là một trong những MMO "siêu khó tính" khác, trong một lớp có Sa mạc đen trực tuyến, tôi khuyên bạn nên cho những người cảm thấy bỏ lỡ các trò chơi như RuneScape hoặc là Ultima trực tuyến.

Albion trực tuyến là một game MMORPG với các yếu tố hộp cát sẽ khiến bạn muốn chơi trong một thời gian dài. Đó là những gì bạn sẽ phải làm quá, bởi vì thu thập tài nguyên sẽ là một công việc lớn. Albion trực tuyến cung cấp một thế giới thời trung cổ, đa nền tảng, nơi mọi trận chiến đều khác nhau và PvP là một ngoại truyện cướp bóc. Hãy thử một lần nếu bạn là một game thủ hoài cổ, muốn một thứ gì đó trông và cảm thấy như ngày xưa nhưng thực sự chơi như mới.

Những người ngu ngốc

ArcheAge

Thật buồn khi thấy những gì đã xảy ra với ArcheAge. Khi nó được phát hành lần đầu tiên, tôi và bạn bè của tôi đã vô cùng phấn khích về trải nghiệm hộp cát và tuyên bố một mảnh đất nhỏ của thế giới là của riêng chúng ta. Thay vào đó, những gì chúng tôi nhận được là một MMORPG đã đánh cắp các tin tặc sử dụng bot và các công cụ tự động khác để yêu cầu các lô đất đó trong lần thứ hai chúng có sẵn.

không giống Final Fantasy XIVCuộn Elder trực tuyến, XL Games đã không đủ nhanh chóng để khắc phục những vấn đề này và năm 2017 là một năm mà chúng ta đã thấy rất nhiều màu đỏ trong bảng xếp hạng playercount. Không có lý do để chơi ArcheAge khi các trò chơi như Sa mạc đen trực tuyến đã ở mức cao trong năm 2017 của họ.

Ngôi sao hoang dã

Vâng, vẫn còn. Ngôi sao hoang dã đã được phát hành dưới dạng một trong những game MMO giả tưởng / khoa học viễn tưởng được quảng cáo rầm rộ nhất trong NCSOFT năm 2014. Ba năm sau, nó đã ở mức trung bình khoảng 190 đồng thời trên Steam.

Phần buồn không phải là Ngôi sao hoang dã thất bại nhưng Carbine Studios dường như không có bất kỳ kế hoạch nào về cách khắc phục hoặc phải làm gì với nó. Ngôi sao hoang dã chỉ là ... tồn tại. Lần cuối bạn nghe về MMO này là khi nào? Có lẽ không phải trong nhiều năm, và đó là bởi vì không có gì lớn và thú vị đã xuất hiện gần đây. HomecomingSức mạnh của ma trận nguyên thủy đều là flops và không lớn như đã hứa. Thật buồn khi thấy tiềm năng bị lãng phí như vậy trong một trò chơi trông cực kỳ độc đáo và đầy hứa hẹn.

Tất cả các phần còn lại

Bang hội 2 thực sự đã có một năm khá vững chắc mặc dù nó là một trong những MMO "yên tĩnh" hơn. Bạn không nghe nhiều về trò chơi này, nhưng nếu tôi nói với bạn thì nó đã được báo cáo là có 11 triệu người chơi hoạt động trở lại vào tháng 9?

Đường lửa là một mở rộng nội dung phổ biến rộng rãi. ArenaNet lồng tiếng Trái tim gai một "mở rộng tính năng", vì vậy người chơi thực sự mong đợi điều này. Điều này Bang hội 2 việc mở rộng đã đưa người chơi đến sa mạc Crystal để trải nghiệm những thú cưỡi mới, những chủ nhân mới và những chuyên môn ưu tú mới.

Tôi rất vui khi thấy RuneScape tiếp tục tồn tại thêm một năm nữa, cả OSRS và RS3. Một trong những MMO lâu đời nhất vẫn còn thấy những thay đổi về thời tiết, vật nuôi, ngân hàng, khai thác và rèn giũa, và Elder Gods năm 2017. Không chỉ là nỗi nhớ khiến trái tim RuneScape đập mạnh, nhưng đó chắc chắn là một phần lớn.

Mặc dù Biểu đồ Steam dường như không phản ánh 2017 là một năm tuyệt vời cho EVE trực tuyến, thế giới bền bỉ, dựa trên không gian này còn lâu mới chết.

Vào tháng 10 năm 2016, nó đã được thông báo rằng EVE trực tuyến sẽ theo mô hình chơi miễn phí mới. Vào tháng 10 năm nay, chúng tôi đã biết rằng chương trình chơi miễn phí này sắp được nâng cấp lớn. Người chơi miễn phí giờ đây có quyền truy cập vào một lượng lớn các kỹ năng và tàu mới chắc chắn sẽ mang lại sự đột biến trong hoạt động cho tác phẩm kinh điển định hướng kinh tế này. Huyết mạch đã đưa khai thác và cướp biển, với nhiều hơn trong năm 2018.

Kết luận và nhìn về phía trước

Đối với MMO, năm 2017 đã chứng kiến ​​rất nhiều gương mặt quen thuộc và không có gì sai với điều đó. Những gương mặt quen thuộc đó rất có thể sẽ là những người đưa chúng ta vào một năm 2018 thành công.

BlizzCon 2017 không chỉ trêu chọc chúng tôi với một trong những bản mở rộng đáng kinh ngạc nhất trong năm 2018, Trận chiến cho Azeroth, nhưng họ dường như cũng đang mang vanilla trở lại. Thế giới của Warcraft Các máy chủ riêng mô phỏng những ngày đầu của trò chơi đã thành công lớn và Blizzard đã bị chỉ trích vì hành động của họ đối với các máy chủ này. Sẽ Thế giới Warcraft cổ điển là giải pháp? Đó phải là một trong những điều thú vị nhất trong năm 2018!

Các tiêu đề khác như Phước lành trực tuyến, Biển trộm, Biên niên sử ElyriaĐám đông giữ cho chúng tôi hy vọng cho máu mới của năm 2018.

Tôi chắc chắn không thể đóng tác phẩm này mà không nói về Lạc đà. Là một người hoàn toàn yêu thích những tựa game hoài cổ và cá nhân tin rằng chúng ta đã qua thời kỳ huy hoàng của MMO, xem xét lại Thời kỳ đen tối của lạc đà đứng đầu danh sách xô MMO của tôi cho năm tới.

Trò chơi như Sa mạc đen trực tuyến, Final Fantasy XIVCuộn Elder trực tuyến cho thấy năm 2017 không phải là năm mà các MMO đầu hàng sẵn sàng chết, và tôi hy vọng rằng điều này sẽ tiếp tục vào năm tới.

---

MMO yêu thích của bạn trong năm nay là gì và MMO nào bạn mong chờ vào năm 2018? Có rất nhiều MMO ngoài kia để nói về, và chắc chắn tất cả chúng chưa được thảo luận trong bài viết này. Hãy cho tôi một bình luận bên dưới, và chúng tôi sẽ nói về yêu thích của bạn (hoặc ít yêu thích nhất) trong năm qua.

Kiểm tra thêm các bài viết của chúng tôi xem xét năm 2017 và mong muốn vào năm 2018:

  • 11 phiên bản MMO được mong đợi nhất năm 2018
  • Trò chơi di động được mong đợi nhất năm 2018
  • 11 game nhập vai được mong đợi nhất năm 2018
  • Trò chơi PC miễn phí hay nhất được phát hành năm 2017
  • 11 trò chơi FPS mới được mong đợi nhất năm 2018