Năm lý do không có nhiều MMO Console

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Năm lý do không có nhiều MMO Console - Trò Chơi
Năm lý do không có nhiều MMO Console - Trò Chơi

NộI Dung

Có rất nhiều MMO ngoài kia - đặc biệt là trên PC. Nhưng thậm chí còn có ít MMORPG console hơn, bất chấp những thành công của chơi game console.


Tại sao lại thế này?

Trong quá khứ, đã có những lo ngại về kết nối internet, tuổi thọ của giao diện điều khiển và mua vào máy chơi game console - hoặc người chơi không thể chơi với người khác. Mặc dù đây vẫn có thể là vấn đề, nhiều thay đổi và cải tiến đã được thực hiện đối với bảng điều khiển, mặc dù người chơi phải trả tiền để truy cập trực tuyến, do bảng điều khiển là một phần của hệ thống đóng, sở hữu.

Vậy, tại sao các nhà phát triển vẫn do dự? Để giới thiệu một ví dụ, là sự phát triển của Cấp 5 True Fantasy Live trực tuyến phức tạp đến mức nó phải bị hủy bỏ? Có lẽ. Có thể không.

Để kiểm tra một vấn đề như vậy, hãy để Hãy phá vỡ năm lý do lớn tại sao chúng không có nhiều MMO console hơn.

Thiếu sự đa dạng và phức tạp với các điều khiển bảng điều khiển


Nhiều MMO đơn giản là không được thiết kế để chuyển sang bảng điều khiển. Các nhà phát triển trò chơi khao khát phát triển MMO cho bảng điều khiển cũng có thể không muốn cho cách tiếp cận đó. Tại sao?

Trải nghiệm MMO PC truyền thống rất đa dạng và phức tạp - và nhiều điều khiển sự phức tạp đó với các đầu vào thậm chí phức tạp hơn. Không có đủ nút trên bàn điều khiển để bằng với điều khiển có thể thông qua tổ hợp bàn phím và chuột.

Ngoài ra, các macro và phím nóng có thể được thiết lập trên nền tảng giao diện điều khiển, điều này làm hạn chế hơn nữa khả năng điều khiển trò chơi của người chơi. Trò chơi có thể trở nên khó khăn hơn nhiều không chỉ đối với họ mà còn đối với bất kỳ người chơi hoặc đội nào khác mà họ đang làm việc cùng lúc này.


Nếu Điều chỉnh bảng điều khiển đơn giản hơn so với PC của nó, nó có thể không thu hút đủ người chơi

Với các điều khiển hạn chế, những nhà phát triển đã mạnh dạn mạo hiểm vào thị trường MMORPG console đã tạo ra các trò chơi chủ yếu hướng đến hành động. Điều này đặt ít sự nhấn mạnh vào các nhiệm vụ thứ cấp cũng có thể quan trọng, nếu không quan trọng, đối với người chơi - chẳng hạn như chế tạo.

Các nhà phát triển cũng có thể không thấy nhu cầu về MMO console. Với số lượng các thách thức tiềm năng đối phó với họ, họ có thể không tìm thấy nỗ lực nào xứng đáng với rủi ro. Các ngành công nghiệp phụ MMO đã không quá nóng. Chắc chắn, các nhà phát triển muốn gắn bó với những gì quen thuộc nhất, đặc biệt nếu họ đang cố gắng hồi sinh MMO theo những cách khác.

Người chơi không thể giao tiếp hiệu quả trong không gian MMO Console

Trong thể loại MMO, giao tiếp qua văn bản có thể không tốt hơn giao tiếp bằng lời nói, nhưng đôi khi nó hiệu quả hơn nhiều. Điều này là do các MMO liên quan đến rất nhiều tương tác xã hội với những người chơi ngẫu nhiên không phải lúc nào cũng trong trò chuyện thoại của người chơi.

Người chơi MMO trên Console không thể bị hạn chế chỉ nghe những giọng nói của những người mà họ đang gọi. Với việc thiếu một cuộc trò chuyện bằng văn bản hiệu quả - hoặc không thực hiện một - người chơi có thể sẽ phải nhìn ra ngoài trò chơi để gặp gỡ những người chơi khác và thành lập các đội và bang hội để tham gia vào nội dung nhóm có ý nghĩa.

Người chơi MMORPG truyền thống không thể bị hạn chế giao tiếp với người chơi trên bàn điều khiển thông qua tin nhắn bàn phím. Thông báo trên màn hình có thể quá nhỏ để người chơi bảng điều khiển nhìn thấy và họ có thể không thể phản hồi nếu không có bàn phím - điều mà họ có thể hoặc không thể truy cập. Hai loại người chơi này sẽ không thể làm việc cùng nhau, điều này đưa tôi đến điểm tiếp theo.

Các nhà phát triển MMO có thể phải quản lý hai cộng đồng - Điều này không phải lúc nào cũng hiệu quả

Vì người chơi PC và console truyền thống rất khác nhau, nên các nhà phát triển có thể phải quản lý hai phiên bản MMORPG rất khác nhau - và cộng đồng của họ. Các phiên bản khác nhau của MMO sẽ giải thích cho sự khác biệt lớn giữa PC và máy chơi game console phải được giải quyết.

Ngoài ra, cộng đồng trò chơi rất có thể sẽ bị tách ra vì nếu không, người chơi PC có thể bị coi là quá "OP" do phạm vi điều khiển lớn hơn và giao tiếp tốt hơn theo ý của họ. Sở thích tham gia một loại người chơi hơn người khác sẽ làm tổn thương người thiệt thòi, khiến hai cộng đồng riêng biệt trở nên cần thiết.

Nhưng tất nhiên, thời gian, công sức và tiền bạc để tạo và quản lý hai nền tảng đa dạng có thể là quá nhiều đối với một nhà phát triển. Đặc biệt nếu họ là một đội tương đối nhỏ. Điều này dẫn đến một điểm khác ...

Các bản vá trên trò chơi Console cần phải được chứng nhận đầu tiên

Tất cả các bản cập nhật và bản vá lỗi cho trò chơi console trước tiên phải được xem xét và phê duyệt trước khi chúng có thể được phát hành ra công chúng. Tất nhiên, đây là một quá trình dài sẽ trì hoãn nhiều bản vá và cập nhật đi kèm với MMO. Một nhà phát triển có thể không thấy quá trình này đáng giá thời gian của họ, do đó giá trị của việc phát hành (các) trò chơi của họ cho chơi trò chơi trên bàn điều khiển giảm đi rất nhiều.

Và một lần nữa, nếu họ không có băng thông hoặc ngân sách để chờ, đó chỉ là một trở ngại khác mà họ phải vượt qua.

Các nhà phát triển cố gắng tạo và phát hành MMO console phải đối mặt với những thách thức nghiêm trọng - thiếu kiểm soát, nhu cầu thấp, các vấn đề về giao tiếp và quản lý cộng đồng và cuối cùng là chứng nhận. Một ngày nào đó có thể có nhiều nhà phát triển trò chơi sẵn sàng chấp nhận những thách thức này. Nhưng bây giờ, chúng ta chỉ có thể chờ đợi ngày đó.

Bạn có nghĩ những lý do này biện minh cho việc thiếu MMO console không? Có nên có sẵn nhiều hơn? Bạn thích nền tảng nào? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!