NộI Dung
- Ý bạn là gì, "Không bao giờ dựa trên trò chơi"?
- .
- Tại sao tức giận? Nó thậm chí còn chưa ra mắt.
- -Drumroll- Và Nhà biên kịch là!
Cảm giác bạn có được khi chơi một trò chơi tuyệt vời tạo ra cảm giác thỏa mãn không thể chối bỏ sau khi nó kết thúc. Đôi khi đến mức bạn nói, "Đàn ông, thật tuyệt vời nếu họ làm một bộ phim về điều này! "Và sự thật sẽ như thế nào, nếu những người làm phim thực sự biết họ đang làm gì.
Bây giờ tôi không nói rằng TẤT CẢ các bộ phim trò chơi video đều tệ, ý tôi là thôi, đã có những bộ phim chuyển thể tuyệt vời ngoài kia rồi. Resident Evil, Sinh tử Kombat, cũng Tomb Raider chỉ để một vài cái tên Chúng chỉ là kem của cây trồng vì chúng thực sự có một câu chuyện lái xe trong trò chơi. Ngoài ra, bởi vì nó không bao giờ dựa trên trò chơi.
Ý bạn là gì, "Không bao giờ dựa trên trò chơi"?
Lý do tại sao tôi nói vậy, là do thực tế là một game thủ, tôi đã thấy một câu chuyện diễn ra như thế nào. Tôi đã chơi Resident Evil tiêu đề và yêu thích chúng. Nhưng đó chỉ là thế. Trong một bộ phim, tôi không muốn xem cùng một câu chuyện tôi vừa trải qua, tôi muốn trải nghiệm những điều mới mẻ. Hãy cho tôi cảm giác của trò chơi, các nhân vật của nó, độ sâu của nó và đưa nó vào một cài đặt "thay thế" là bản gốc.
Một câu nói hay thực sự thu hút tôi là từ Paul W. S. Anderson, Giám đốc và Nhà văn đầu tiên Resident Evil bộ phim. Theo lời anh, anh nói:
"Cà vạt phim hoạt động kém hiệu quả là quá phổ biến và Resident Evil, trong tất cả các trò chơi, xứng đáng là một đại diện celluloid tốt. "
Những từ vẫn là một thực tế không đổi trong rất nhiều bộ phim chơi game tuyệt vời. Đừng trói buộc họ với những gì đã xảy ra bởi vì nó sẽ khiến người hâm mộ bối rối và kết thúc bằng một sự chán ghét trong miệng chúng ta thậm chí còn thốt ra những lời, "Tôi muốn xem đó là một bộ phim."
Tôi không muốn xem một bộ phim hoàn toàn thất bại một câu chuyện tuyệt vời, tức là Máu, FarCry, cũng Cuộc bao vây ngục tối (Trong tên của nhà vua: Câu chuyện bao vây ngục tối).
Bây giờ, tôi không có ý định bắt đầu một chuỗi bash ngay bây giờ, nhiều như tôi đã nói cho đến nay, nhưng với một vài tựa phim sắp ra mắt trở thành phim, Không gian chết và Gran Turismo Đặt tên cho một cặp vợ chồng, tôi không thể không cảm thấy bối rối và tức giận.
.
Tại sao tức giận? Nó thậm chí còn chưa ra mắt.
Vâng, hãy để tôi bắt đầu với Gran Turismo. Đây là một trò chơi tuyệt vời, vâng, nhưng nó không có câu chuyện gì! Trò chơi có nghĩa là chỉ là một trò chơi. Làm thế nào người ta thậm chí có thể tạo ra một sự thích ứng với một cái gì đó không có cơ sở trên đó? Không có nhân vật chính, Không có gì hữu hình để giải thích, tất cả đều có, là những chiếc xe và đường đua mà chúng ta có trong đời thực. Nếu đó là nó, thì nó sẽ chỉ là bộ phim đua xe ngày và tuổi bình thường của bạn không có cơ sở và tên Gran Turismo trát khắp các quảng cáo.
Tiếp theo là Không gian chết. Một trong những trò chơi yêu thích tuyệt đối của tôi, và mặc dù tôi rất buồn khi thấy nó kết thúc bằng Không gian chết 3, Tôi có phần nhẹ nhõm. Bây giờ nó đang trở thành một bộ phim và tôi hiểu hơn về điều này hơn là tức giận. Trò chơi này có một câu chuyện tuyệt vời, xếp hàng với một dàn nhân vật tuyệt vời trong trò chơi. Khi tôi nghe rằng điều này sẽ được chuyển thành phim, tôi đã ngây ngất, cho đến khi tôi nghe nó được viết bởi ai.
Bây giờ trước khi tôi đi đến người đang viết nó, hãy để tôi nói với bạn điều này. Công việc chính của nhà biên kịch là viết kịch bản, gửi nó, chỉnh sửa và chỉnh sửa với các nhà sản xuất / đạo diễn, và sau đó hoàn thiện nó. Tôi sẽ không đổ lỗi cho một người, nhưng nếu bạn viết một cái gì đó và BIẾT rằng nó sẽ trở nên tồi tệ, hãy nhảy tàu.
-Drumroll- Và Nhà biên kịch là!
Không gian chết sẽ được viết bởi Justin Marks, một số bạn có thể không biết anh ta, nhưng tôi biết anh ta là người đã viết bộ phim kinh dị Chiến binh đường phố: Truyền thuyết về Chun-Li. Bộ phim là một sự thất vọng cho những người hâm mộ chơi game. Ngay cả bộ phim Street Fighter cũ cũng có xếp hạng tốt hơn nó, và điều đó nói lên điều gì đó!
Ngân sách cho Chiến binh đường phố: Truyền thuyết về Chun-Li là 50.000.000 đô la. Trong phòng vé họ hầu như không chạm vào điều đó với số tiền được ghi là $ 12,764,201. Trong khi bản gốc Máy bay chiến đấu đường phố từ năm 1994 có ngân sách 35.000.000 đô la, họ có một phòng vé khổng lồ 99,423,521 đô la. Hãy nghĩ rằng có thể có một vấn đề với Truyền thuyết về Chun-Li?
Bây giờ kiểu đó đi ngược lại với tôi khi nói "hãy cho tôi cảm giác của trò chơi, các nhân vật của nó, độ sâu của nó và đưa nó vào một cài đặt 'thay thế' là bản gốc" nhưng trong trường hợp này, Tôi là một kẻ đạo đức giả. Mặc dù họ đã thử nó với Chiến binh đường phố: Truyền thuyết về Chun-Li, nó đã không trở nên quá tốt vì kịch bản nghèo nàn. Đó hoàn toàn không phải lỗi của Justin Marks, vì đó là nỗ lực kết hợp giữa lỗi của anh ấy, của đạo diễn và nhà sản xuất. Hãy để nó là một bài học kinh nghiệm. tôi hi vọng.
Để chuyển thể phim trò chơi trong tương lai, vui lòng học hỏi từ những bộ phim thành công đã thể hiện lời hứa tuyệt vời của họ. Đừng là nỗi thất vọng tiếp theo, bởi vì có rất nhiều trong số họ. Học hỏi từ những sai lầm thay vì coi thường chúng, chúng có thể chỉ tăng tiềm năng của bạn.
-via g4tv.com
Vụ án và bản án của tôi đã được đưa ra, và mặc dù đó là một câu nói rất dài. Nó cũng có giá trị thời gian và nỗ lực. Nếu bạn cảm thấy cách tôi làm, hãy cho tôi biết họ đã phá hỏng một trò chơi tuyệt vời cho bạn như thế nào thông qua một bộ phim khủng khiếp. Đi trước và gõ vào các ý kiến dưới đây, Tôi không cắn! Thật thà!