Phụ nữ trong chơi game & đại tràng; Alice của người Mỹ

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phụ nữ trong chơi game & đại tràng; Alice của người Mỹ - Trò Chơi
Phụ nữ trong chơi game & đại tràng; Alice của người Mỹ - Trò Chơi

NộI Dung

[Cảnh báo nội dung: thảo luận về bệnh tâm thần và hiếp dâm; chứa spoilers cho Alice của người Mỹ Alice: Sự trở lại điên rồ]


Cuộc phiêu lưu của Alice ở xứ sở thần tiên là một cuốn sách cũ hơn 150 năm. Đó là một hiện tượng. Ban đầu được hình thành như một câu chuyện giải trí cho Alice Liddel trong thế giới thực và các chị em của cô, xứ sở thần tiên và phần tiếp theo của nó, Qua kính nhìn, phục vụ như các ví dụ mang tính bước ngoặt của thể loại văn học vô nghĩa. Cho đến ngày nay, mệnh lệnh về trò chơi chữ và biểu tượng của tác giả Lewis Carroll liên tục được tranh luận, giải mã và giải mã bởi các học giả, nhà phê bình hàng đầu, và có lẽ quan trọng nhất là trẻ em.

xứ sở thần tiên đã thu hút sự tò mò kể từ khi câu chuyện lần đầu tiên được chuyển đến Alice, Edith và Lorine Liddel trên một chiếc thuyền vào năm 1862. Được phổ biến với khán giả ở mọi lứa tuổi, Alice tự nhiên đã trở thành một trong những tác phẩm hư cấu được chuyển thể nhiều nhất trên các phương tiện truyền thông trên toàn thế giới ngày nay.


Một số tác phẩm tái hiện đã tốt hơn những phần khác (kỹ xảo điện ảnh tốt không phải là lý do cho kịch bản ấm áp, Disney), nhưng rất ít người đưa Alice xuống một cách đen tối như Mỹ McGee.

McGee's Wonderland, một công trình cải tiến tuyệt vời của Carroll, đã nhanh chóng trở thành một tác phẩm kinh điển vào cuối năm 2000. Nó tự hào có tính thẩm mỹ phi lý, hoàn toàn nhận ra với đồ họa vượt xa các trò chơi cạnh tranh vào thời điểm đó. Hơn một thập kỷ sau, McGee trở lại nhượng quyền thương mại với phần tiếp theo, Sự trở lại đầy giận dữ, và hiện đang làm việc trên các tie-in phim ngắn, phụ đề Vùng khác, thông qua Kickstarter.

Nhân vật có tầm nhìn bao quát của McGee là chính Alice, một bản chỉnh sửa punk đầy máu của Wonderlander nguyên bản mà bạn có thể đã thấy mang theo một con dao làm bếp khổng lồ trên DeviantArt. Dù tốt hay xấu, Alice đã trở thành một biểu tượng trong nhiều giới chơi game. Có một đạo đức ở đây, vì tôi chắc chắn rằng Nữ công tước sẽ đồng ý, nhưng chúng ta sẽ phải đủ thông minh để tìm thấy nó.


Xuống hố thỏ

Cốt truyện trung tâm của câu chuyện xoắn của McGee xoay quanh cuộc đấu tranh liên tục của Alice với bệnh tâm thần, đã trải qua một cơn rối loạn tâm thần 10 năm trước trò chơi đầu tiên sau khi sống sót sau một vụ cháy nhà cướp đi sinh mạng của cha mẹ và chị gái cô. Đối phó với căng thẳng hậu chấn thương nặng nề và cảm giác tội lỗi của người sống sót, sự điên rồ của Alice mang hình dạng của Wonderland, một thế giới giấc mơ đang mục nát mà cô đã viếng thăm hai lần trước đây trong giáo luật Carroll.

Bệnh tâm thần luôn được liên kết phổ biến với Alice như một nhân vật, nhưng không phải lúc nào cũng được đối xử với sự tôn trọng và xem xét một yêu cầu nặng nề như vậy. Những phiền não nghiêm trọng, chẳng hạn như trầm cảm lâm sàng hoặc rối loạn lưỡng cực, được miêu tả là bi thảm, nhưng điều kiện đẹp về mặt thẩm mỹ dễ dàng được chữa khỏi bằng tình yêu của một người lạc quan đẹp trai cổ điển. Barf.

Bệnh tâm thần không đẹp và McGee không đối xử như vậy. Đối với Alice, Wonderland trở thành một lối thoát. Các cảnh quan và khu vực tuyệt vời được tìm thấy trong cả hai trò chơi cuối cùng bị hủy hoại bởi sự kìm kẹp của cô ấy đối với thực tế. Chấn thương mà cô ấy phải chịu đựng không phải là một quá khứ. Thật kinh khủng.

Nếu bệnh tâm thần của cô bị lãng mạn hóa, những trải nghiệm của Alice sẽ được tưới xuống để phục vụ một câu chuyện độc hại, những khuôn mẫu vĩnh viễn làm mất hiệu lực nhu cầu của những người thực sự sống chung với những rối loạn thực tế.

Và nó không giống như Alice cần tiết kiệm.

Của sự điên rồ và nhiều

Một chủ đề chính của cả hai trò chơi là kiểm soát. Sau khi cô ấy bị rối loạn tâm thần, Alice phải chịu sự thương xót của cộng đồng y tế Victoria thế kỷ 19. Chất lượng chăm sóc kém của cô được thể hiện đặc biệt rõ ràng trong phần tiếp theo, trong đó nhiều nhân vật cố gắng tận dụng tình trạng không ổn định của cô. Nổi bật nhất trong số đó là bác sĩ Bumby, một bác sĩ tâm thần thao túng, sử dụng thôi miên để kiểm soát và thương lượng bệnh nhân của mình.

Phần lớn câu chuyện của Alice xoay quanh cơ quan lấy lại của cô trên cơ thể và tâm trí của chính cô. Cô ấy không yêu cầu hoặc thậm chí yêu cầu một vị cứu tinh, thay vào đó ủng hộ sự độc lập và đối xử của chính mình.

Cô ấy không dừng lại ở đó. Ở mấu chốt của Sự trở lại đầy giận dữ là một ý tưởng định kỳ: nếu Alice tự cứu mình, cô ấy sẽ cứu Wonderland. Giữa chừng trò chơi, con sâu bướm sửa lỗi cho cô. Nếu Alice cứu Wonderland, cô ấy sẽ tìm cách tự cứu mình.

Các phong trào xã hội, như nữ quyền, được xây dựng thông qua các kết nối giữa các cá nhân. Phụ nữ nên hỗ trợ những người phụ nữ khác. Đàn ông nên hỗ trợ phụ nữ. Phụ nữ nên hỗ trợ đàn ông. Mọi người đều ủng hộ những người khác, bất kể bản sắc giới tính. Alice luôn sẵn sàng giúp đỡ những người xung quanh, thiết lập một mạng lưới để từ đó thu hút sức mạnh lẫn nhau.

Điều này được thể hiện quan trọng nhất trong mối quan hệ giữa Alice và Nan Sharpe, cựu bảo mẫu trở thành gái mại dâm. Sau khi Alice đứng lên trước một trong những người bảo trợ bạo lực của Nan, hai người phụ nữ khuyến khích nhau tự giúp mình, thoát khỏi hệ thống gia trưởng ràng buộc họ.

Trong khi Alice luôn ủng hộ sáng kiến ​​và trừng phạt sự tự mãn ("Mọi người ở đây đều có lý do để không làm gì cả"), cô ấy cũng giải quyết các vấn đề riêng tư của mình khiến suy nghĩ đó trở nên khả thi. Xuất thân từ một gia đình giàu có, có học thức và gần đây được hưởng một thời gian sáng suốt hiếm hoi, Alice có thể giúp đỡ những đứa trẻ mồ côi khác, người mà cô bé ngây thơ được tiến sĩ Bumby săn đón.

Cảm giác tội lỗi mà cô cảm thấy không hành động có thể dễ dàng được áp dụng vào thế giới thực. Ví dụ: trong khi phụ nữ cis trắng vẫn trải nghiệm tình dục, họ giữ quyền riêng tư nhiều hơn phụ nữ không da trắng và / hoặc chuyển giới, những người cũng gặp phải các hình thức phân biệt đối xử khác nhau.

Alice đã ích kỷ khi không thừa nhận quyền riêng tư của mình trong kịch bản hư cấu rất cụ thể này. Trong khi cô ấy vẫn có vấn đề của riêng mình để giải quyết, cô ấy có thể là một đồng minh tốt hơn cho những người thiệt thòi hơn về mặt xã hội.

"Bạn là một con tốt hay một nữ hoàng?"

Khi mọi người cố gắng nghĩ về những nhân vật nữ mạnh mẽ, năng động, họ thường đưa ra Sucker punch, một bộ phim phiêu lưu hành động năm 2011 có thành tích kém tại phòng vé và trong số các nhà phê bình. Nó có một số ít phụ nữ đa dạng chủng tộc chiến đấu chống lại một hệ thống áp bức cố gắng hàng hóa cơ thể của họ và kiểm soát tâm trí của họ. Âm thanh như một flick nữ quyền, phải không?

Sai rồi. Sucker punch là một ví dụ tuyệt vời về cách các nhân vật nữ "mạnh mẽ" thường chỉ mặc đồ lót và tung vào trận chiến. Bởi vì miễn là những người phụ nữ này bắn người, việc họ không phải là người phân biệt giới tính. Ít nhất, đó là những gì bạn cần phải suy nghĩ.

Alice rất may không đau khổ Sucker punchSố phận. Đừng nhầm lẫn, cô ấy vẫn là một "Cô gái hành động". Cô ấy chạy xung quanh đâm người, vì Chúa, nhưng cô ấy không bao giờ tình dục quá mức hoặc được thiết kế để phục vụ cho ánh mắt của đàn ông. Ngay cả khi cô lớn lên và co lại, một thợ máy thông minh nhấc thẳng ra khỏi cuốn sách, quần áo của cô vẫn phát triển và co lại theo cô. Các nhà phát triển đã chủ động tránh một tình huống có lý, trong đó cô ấy có thể cởi đồ. Kinh ngạc.

Một điểm quan trọng khác để đưa ra là Alice không bao giờ là cấp dưới của một người đàn ông. Hướng dẫn nam của cô, Cheshire Cat, không phải là một người cố vấn. Anh ta không dạy cô chiến đấu và không ra lệnh cho hành động của cô. Anh chỉ ủng hộ cô. Như thể chúng là bằng nhau. Căn bản.

Phần tiếp theo thực sự kêu gọi chủ nghĩa tình dục công khai trong đêm chung kết. Alice đã chiến đấu thông qua sự thao túng tinh thần mà cô phải chịu dưới tay của bác sĩ Bumby và đối mặt với bác sĩ tâm thần cũ của cô vì tội ác của anh ta. Cô ấy bực mình. Và tình cảm. Và trong kiểm soát. Niềm đam mê của cô là trao quyền, không suy thoái.

Niềm đam mê của cô là trao quyền, không suy thoái.

Và Bumby cười phá lên. Anh ta nói với cô rằng không ai ở Anh sẽ nói lời của cô, sự tàn phá của một cô gái điên, chống lại một quý ông nổi tiếng. Và cô ấy biết rằng anh ấy đúng và hệ thống tư pháp Victoria có thể sẽ làm cô ấy thất vọng và cô ấy sẽ không bao giờ có được công lý cho gia đình mình.

Vì vậy, cô được trả thù. Cô sợ hãi lấy lại chìa khóa của em gái mình và đẩy Bumby ra trước một chuyến tàu sắp tới.

Được rồi, tôi không nói chúng ta cần cảnh giác xung quanh để giết người, nhưng Sự trở lại đầy giận dữ đã làm một cái gì đó rất nhiều trò chơi video không đủ can đảm để làm: thừa nhận rõ ràng rằng phân biệt giới tính thực sự là một điều.

Quay lại ngày hôm qua

Mặc dù thích nghi với Alice là nữ quyền nhất cho đến nay, American McGee không phải là một người đàn ông hoàn hảo và đây không phải là những trò chơi hoàn hảo. Mọi người đều phạm sai lầm, nhưng điều quan trọng là phải thừa nhận và học hỏi từ họ trước khi tiếp tục. Sự trở lại đầy giận dữ vấp ngã ba lần nói riêng.

Mọi người đều phạm sai lầm, nhưng điều quan trọng là phải thừa nhận và học hỏi từ họ trước khi tiếp tục.

Tấn công một: Giữa chừng độc thoại của Alice (nếu không tuyệt vời) chống lại Bumby, cô thề rằng cô sẽ thấy anh ta bị cầm tù và "một người bầm dập nửa vời sẽ biến [anh ta] thành người yêu của anh ta."

Sau khi dành toàn bộ trò chơi chiến đấu chống lại một người đàn ông mạnh mẽ ép trẻ em vào một đường dây buôn bán tình dục, Alice giữ mối đe dọa cưỡng hiếp tù nhân trên đầu. Rõ ràng, điều này là không ổn.

Văn hóa hiếp dâm đã quá phổ biến trong xã hội của chúng ta. Alice nên biết rõ hơn là duy trì nó.

Tấn công hai: Có một cấp độ gọi là "Oriental Grove" lấy hình ảnh từ cả hai nền văn hóa Trung Quốc và Nhật Bản, pha trộn chúng để tạo ra một mức độ dễ chịu trực quan cư trú bởi côn trùng "Samarai".

Tôi hiểu rồi. Trông thật tuyệt và McGee người Mỹ đã sống ở Trung Quốc mãi mãi, nhưng anh ta không thuộc những nền văn hóa này và họ không phải là người thích hợp với thế giới giả tưởng này.

Tuy nhiên, tôi ngần ngại gọi nó ra. Bộ ba nền văn hóa châu Á có thể hoán đổi cho nhau thường là phân biệt chủng tộc, nhưng "Oriental Grove" chắc chắn là để tôn vinh văn hóa Trung Quốc. Ý tôi là, Ken Wong là giám đốc nghệ thuật, nên rõ ràng anh ta có tiếng nói trong đó. Họ thực sự gây rối bằng cách ném vào các yếu tố Nhật Bản.

Và chiếc váy lấy cảm hứng từ kimono cũng có hương vị khá kém.

Nhìn chung, cấp độ không có vị trí hợp lý trong tường thuật, thậm chí sử dụng lý luận vô nghĩa. Alice không phải là người Trung Quốc, hoặc thậm chí là người gốc Á. Thật rõ ràng rằng Xứ sở thần tiên này tồn tại trong đầu cô. "Grove phương Đông" đang làm gì ở đó?

Strike Three: Vai lộ ra trên chiếc váy bó sát thật lố bịch.

Vậy là Alice ra ngoài? Khó khăn. Mỗi phần của nhà truyền thông yếu tố có vấn đề. Bằng cách xác định chúng, chúng tôi khuyến khích những người sáng tạo cố gắng viết nhiều sắc thái hơn và đại diện đa dạng.

Đằng sau kính nhìn

Với Vùng khác vẫn còn trên đường chân trời, chúng ta có thể mong đợi nhiều hơn về Alice của McGee, hy vọng sẽ tiếp tục giành được đại diện nữ tích cực trong các trò chơi video và xứ sở thần tiên reimaginings ở khắp mọi nơi. Lần này, chúng ta sẽ chỉ nhìn Alice đá chiếc váy màu xanh / con dao màu đỏ, nhưng ai biết được tương lai sẽ ra sao? Chúng tôi có thể đưa bộ điều khiển của chúng tôi trở lại Wonderland sớm hơn chúng tôi nghĩ.

Có cái gì để thêm? Để lại một bình luận dưới đây. Chỉ cần nhớ lời khuyên của Hatter: nếu bạn không nghĩ, thì bạn không nên nói.

Ladies in Gaming sẽ trở lại vào thứ Sáu, ngày 18 tháng 9. Cho đến lúc đó, coi chừng thỏ trắng.